Redenen dat videogamefilms een goede zaak kunnen zijn

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
The Hitman Iceberg Explained
Video: The Hitman Iceberg Explained

Inhoud

Er is een duidelijke toename in het aantal aankomende filmaanpassingen van videogames zoals Warcraft, The Last of Us, Devil May Cry, en Massa-effect. Terwijl sommige mensen opgewonden zijn, ervaren nogal wat fans van de games de gebruikelijke angst voor de mate waarin de verfilmingen niet even goed zullen zijn als het bronmateriaal (wat absoluut eerlijk is).


Zoals Nick Kairit, schrijver voor Hardcore Gamer, zegt in zijn artikel over waarom videogamefilmaanpassingen moeten stoppen:

Het is moeilijk om het hart en de ziel vast te leggen van een game van 10-12 uur en het te condenseren tot een film van 2 uur, maar waarom zou je het dan proberen?

Met titels zoals De laatste van ons Door de filmische ervaring te pushen, zijn aanpassingen aan videogamefilms overbodig geworden.

Er zijn echter nog steeds redenen dat videogamefilms een positieve invloed kunnen hebben.

Filmaanpassingen van videogames zijn beter toegankelijk.

Mensen die geen videospelletjes spelen / kunnen spelen, kunnen er nog steeds in geïnteresseerd zijn. Er zijn veel games die interactieve narratieve ervaringen zijn, met rijke verhalen die op zichzelf boeiend zijn, zoals De laatste van ons, zoals Kairit opmerkt.

Niet iedereen heeft echter het geld om de financiële investering in een console te doen, of ze hebben er maar één en missen dus de games die op andere platforms staan. Andere mensen hebben er geen tijd voor in hun dagelijks leven, beperkt door hun levensstijl, hun baan, enz.


Er zijn ook mensen die niet goed in zijn, of op zijn minst niet genieten van het spelen van bepaalde genres (bijvoorbeeld FPS-games, enz.).

De komiek Dara O'Brian somt dit probleem vrij goed op:

Ik hou van videogames om deze reden boven alle andere kunstvormen. Ze doen iets dat geen andere kunstvorm doet, toch. Geen enkele andere kunstvorm.

Je kunt niet slecht zijn in het kijken naar een film. Je kunt niet slecht zijn in het luisteren naar een album. Maar je kunt slecht zijn in het spelen van een videogame, en de videogame straft je en ontzegt je toegang tot de rest van de videogame.

Veel van deze problemen zijn de reden waarom Let's Play-video's zo populair zijn. Ze laten kijkers toe om gratis en indirect games te spelen zonder de console of het spel te bezitten, zonder het te hoeven spelen. Het wordt een ontspannen kijkervaring in plaats van een strijd (waar niet iedereen recht op heeft).

Videogames zijn echter ontworpen om te worden ervaren als games (natuurlijk). In een goede game ligt de nadruk goed op gameplay-aspecten, waarbij plot en tussenfilmpjes gelijkmatig worden verdeeld.


Bijvoorbeeld, De laatste van ons is een rijk en ongelooflijk filmisch spel, maar het is nog steeds in de eerste plaats ontworpen om een ​​game-ervaring te worden (met name een survival-horrorspel).

Als je een kijker bent, moet je ofwel achttien uur van een Let's Play-serie doorlopen om de volledige ervaring te krijgen (wat voor sommige mensen werkt en niet voor anderen), of je kunt gewoon alle tussenfilmpjes bekijken, maar je zou zeker mis belangrijke aspecten van de ervaring.

Een verfilming van de film is bedoeld als een vertaling van het spel. Vaak zijn fans niet blij met hoe deze vertaling wordt uitgevoerd en vaak doet het bronmateriaal geen recht aan. Het kan echter nog steeds de ervaring van een game bieden aan een publiek dat anders misschien geen toegang had.

Door naar de film te kijken, kun je zelfs sommige eerder ongeïnteresseerde mensen overtuigen om de game te kopen, wat de meer zakelijke voordelen ten goede komt.

Een filmaanpassing zal het bewustzijn van het spel vergroten.

Hoewel videogames op dit moment niet langer worden beschouwd als een nichemarkt zoals ze in het verleden waren, is film al veel langer een centraal onderdeel van de popcultuur en nog steeds toegankelijker voor alle doelgroepen. De advertentiecampagnes voor de verfilming alleen al zullen de naam van het spel daar krijgen.

Natuurlijk, als de film slecht is, zal het niet goed over het spel nadenken, maar slechte films in het algemeen zijn iets dat moet worden vermeden, omdat ze ten goede komen aan niemand. 'Slecht' betekent in dit geval een storing in een commercieel / box office. De kritische ontvangst van de film is iets minder belangrijk dan het plezier van het publiek. Zelfs als de film niet van goede kwaliteit is, en als het onderhoudend is, zal de franchise van de videogame profiteren.

Gedachten?

Ik ben vaak gefrustreerd geweest over het aanpassen van boeken / games / strips die belangrijk voor me zijn, dus ik sympathiseer volledig met de zorgen van fans van de aankomende videogamefilms. Ik wil de waarde van het potentieel dat ze hebben echter niet wegstrepen. Wat denk je?