Reign of Multiplayer & colon; Hoe de Solo Gamer uit stijl is geraakt

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Reign of Multiplayer & colon; Hoe de Solo Gamer uit stijl is geraakt - Spellen
Reign of Multiplayer & colon; Hoe de Solo Gamer uit stijl is geraakt - Spellen

Inhoud

Weet je nog de dagen voor online gamen duidelijk?

Vreemde vraag voor het oudere publiek, maar voor jongere generaties wordt het steeds moeilijker om een ​​tijd te onthouden voor Xbox Live, Playstation Network en online pc-gaming. Met snellere internetsnelheden en nieuwe functies die voortdurend worden geïntroduceerd, zijn game-ontwikkelaars merkbaar verschoven naar een wereld waarin multiplayergaming het precedent is.


Spelletjes voor één speler en gametypes worden steeds minder relevant. Waarom?

Het is eenvoudig echt. Multiplayer bloeit en dus ook de gaming-community. Er zijn nu zoveel manieren waarop videogames mensen samen kunnen brengen, en mogelijkheden voor interconnectiviteit nog nooit eerder gezien. Ontwikkelaars willen profiteren van wat werkt, en ze willen de gamers geven wat ze willen. We hebben in principe een blauwdruk voor ze opgesteld als je nadenkt over wat de community nu leidt. De gouden eeuw van Call of Duty, de aan de gang zijnde overname van Steam, de blitz op sociale media en de golf van gratis titels. Het komt allemaal overeen.

Plicht

Het maakt niet uit of je een Halo-fan bent, een Battlefield-fan of iemand die geen shooters speelt. Als je iets over Call of Duty weet, weet je dat het een krachtpatser is voor multiplayer-gameplay.

Waar het hier om gaat is dat Call of Duty iets goed doet, en elke andere game in de stad wil een deel van de actie.

Nu Call of Duty 4 in 2007 naast Halo 3 is gelanceerd, heeft Activision sindsdien elk jaar een bestverkopende kaskraker uitgebracht. Natuurlijk is elke vertolking min of meer een getunede kloon, met een handvol nieuwe wapens en spelsoorten, maar het doet iets unieks. In de loop van de afgelopen jaren heeft Call of Duty niet-gamers aangetrokken als fans.


Een groot deel van de Call of Duty-spelers zijn slechts mensen die van een vriend of collega hebben gehoord dat ze het moeten oppakken. Het is voor sommigen meer een sociale interactie geworden, en mensen kunnen zo rondhangen, zonder de last van de buitenwereld door te hoeven nemen. Waar het hier om gaat is dat Call of Duty iets goed doet, en elke andere game in de stad wil een deel van de actie.

Stoom

Met het onthouden van "allemaal aan boord van de stoomtrein" grappen, heeft het pc-gamingplatform enkele opmerkelijke dingen gedaan in zijn tijd.

Steam laat gebruikers toegang krijgen tot een schijnbaar eindeloze voorraad videogametitels, gesorteerd op genre, aantal spelers, etc. etc. Van alle geweldige functies is de legendarische "Steam Sales" echt wat multiplayer promoot. Het vinden van een game die je alleen en met 3 andere vrienden kunt spelen, maakt het veel gemakkelijker om de trigger op de buy-knop in te drukken als de prijs met 75% is verlaagd. Gooi de gratis spellen daar bovenop en je hebt een serieus goedkope multiplayer.


Boven: De eenvoudig te gebruiken interface van Steam promoot nieuwe en populaire titels

Sociale media

Social media is momenteel misschien de meest ondergewaardeerde speler in de gamewereld.

Ik spreek ook niet over Facebook. De kans dat je een buddy oproept, of een bericht stuurt in het spel, is veel waarschijnlijker dan samenkomen op Facebook. De echte sociale mediahelden zijn YouTube, Twitch en Twitter. Tien jaar geleden zou je niet met je favoriete game-ontwikkelaar kunnen spelen, tenzij het op een lokaal evenement was, maar nu met community-speelmomenten en livestream-evenementen, gebeurt dit de hele tijd. Twitter is een kanaal waarop niet alleen ontwikkelaars, maar ook YouTube-persoonlijkheden hun fans kunnen bereiken, hun ervaringen kunnen delen en games met abonnees kunnen opzetten en de gemeenschap bij elkaar kunnen brengen.

Boven: Populaire League of Legends-streamer Trick2g organiseert regelmatig 'subwars', waarbij prominente streamers tegen elkaar worden geplaatst, met aan beide zijden een team fans.

Gratis om te spelen

Een gigantische, winstgevende olifant in de kamer.

Ten slotte hebben we Free-to-Play. Het werd een beetje genoemd met Steam, maar dat is slechts een kleine selectie. Met League of Legends met het grootste aantal pc-gamers en een overvloed aan MOBA's die in het zog worden gelanceerd, vertrouwen Free-to-Play-titels op microtransacties en microtransacties op multiplayer. Voor degenen die niet weten, microtransacties zijn kleine aankopen van overal tussen $ 5- $ 25 die je een soort voordeel of een verandering in het uiterlijk van je uiterlijk geven.

Iedereen heeft zijn standpunt over microtransacties en meningen over of ze goed of slecht zijn, maar feit is dat er geen geld is in microtransacties voor één speler. De ontwikkelaar maakt een spel dat je kunt spelen en spelen zonder enige microtransacties, waardoor alle aankopen in de buurt van zinloos zijn, of ze maken een spel dat microtransacties vereist om te slagen, waardoor de populariteit en speler-tevredenheid worden verminderd. Er is geen gelukkig medium, behalve misschien multiplayer, dat is waar alle microtransacties nu zijn.

Uiteindelijk is het nog niet helemaal afgelopen voor een enkele speler en de dag van de multiplayer is misschien sneller voorbij dan we denken.

De spelwereld verandert en evolueert constant, en bijna alles kan een nieuwe inspiratie worden. Ik kan niet spreken over de trends van het gamen verleden, omdat ik niet heb gekeken naar die ontwikkelingen. Wat ik wel weet is dat met de next-gen er is, en we zouden enthousiast moeten zijn voor de toekomst van zowel multiplayer als single player.