Reproductie Videogames & dubbele punt; The Fakers & comma; Makers en takers

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Reproductie Videogames & dubbele punt; The Fakers & comma; Makers en takers - Spellen
Reproductie Videogames & dubbele punt; The Fakers & comma; Makers en takers - Spellen

Inhoud

Hoewel het medium film meer dan honderd jaar oud is, zijn de inspanningen tot behoud pas 29 jaar geleden begonnen met de National Film Registry - je zou verbaasd zijn hoeveel we het risico hebben gelopen te verliezen in videogames. In tegenstelling tot film staat de aandacht voor het bewaren van games in de videogamesector echter nog in de kinderschoenen en als gevolg daarvan zijn er veel titels die te kampen hebben met schaarste in hun aantallen - als gevolg daarvan hebben ze hun waarde in de markt.


Liefhebbers worstelen met de grimmige realiteit dat je portemonnees behoorlijk diep moeten gaan als je op zoek bent naar een purist, dus de alternatieven zijn beperkt tot officiële heruitgaven van de klassiekers, of emulatie. Het "e" -woord is in de loop der jaren minder vies geworden (grotendeels te danken aan de inspanningen van Frank Cifaldi) maar dat weerhoudt het er niet van minder oplettend te zijn - althans voor de mensen die willen opscheppen over een prijs van $ 75 prijskaartje waar ze mee wegkwamen op de Twisted Tales of Spike McFang op Instagram.

Naarmate de koortspiek voor authentieke software dichter bij het omslagpunt komt, is er recentelijk een maas in kunstmatige software in de vorm van reproductietitels opgedoken en ik vind het ironisch dat deze methode niet onderworpen is aan de ethische controle die emulatie is.

Waarom is dat? Denk er over na; wanneer je een emulator opstart en er een ROM op laadt, weet je precies waar je aan begint, maar wanneer je eindelijk die kopie krijgt van Twisted Tales of Spike McFang afgeleverd, riskeert u een vermomde verklede donorpatroon te krijgen.


Het is een terechte zorg, maar niet een die verdoemenis van het publiek rechtvaardigt - reproducties kunnen bestaan ​​als we er wat meer verantwoordelijkheid over hebben.

De Fakers

Over het algemeen, als het onderwerp retro-videogames aan de orde komt, zelfs voor de mensen die op de hoogte zijn, is het onderwerp om te identificeren welke games echt zijn en wat nep is, niet een hele hoop focus. De perceptie rond het idee is dat bootlegs op de grootste schaal opvallen als de hel op het moment dat je er een tegenkomt, dus er is geen discussie nodig over de analyse van de legitimiteit van een spel. Dat is gewoon niet meer het geval.

Je kunt het hele jaar door zowat elke retrovideogolfcongres of -ruilmarkt bezoeken, meer vervalsingen achter glazen kisten vinden die je op je handen kunt tellen, en deze fakkels worden voor dezelfde vraagprijzen gevent als de echte McCoy's. Als zodanig wordt de markt voor wederverkopers overspoeld met deze doorslagen en worden de principes die worden gebruikt om het bestaan ​​van reproductietitels te rechtvaardigen vervaagd door de ontoegankelijkheid van sommige specifieke software.


Vaker dan ik zou willen toegeven, moet ik steeds weer vrede sluiten met het feit dat ik nooit een aankoop van Legende van Hero Tomna voor de Turbo-Grafx 16 - als een redelijke middenklasse-volwassene. De door IREM ontwikkelde side-scroller haalt op dit moment een kostprijs van $ 1.300 of meer op alle tweedehands markten en de pc-engine die meer dan een paar honderd dollar waard is, is niet veel beter. Natuurlijk kan ik de game nu meteen downloaden op een emulator of kopen voor $ 10 op Nintendo's Virtuele console terwijl het winkelkanaal nog steeds toegankelijk is op mijn Wii U, maar ik zal nooit in staat zijn om het spel te spelen op de manier waarop ik MISSCHIEN speelde - tenzij ik bezwijk voor een echt onverantwoordelijke financiële beslissing.

Voer tg16pcemods.com in, een site gerund door een groep enthousiastelingen die hetzelfde sentiment delen en er iets aan willen doen zonder enige vorm van misleiding rond de service die ze proberen te bieden. Voor de prijs van $ 40 krijg je met je ruimtebokken een minutieus gedetailleerde imitatie van de originele HUCard, het is bedoeld om te representeren met een afwerking die blijkbaar handgemaakt is met liefde. Enkele van de belangrijkste verschillen hier in wat de mensen bij TG16PCEMods doen en de bovengenoemde resellers is de mate van transparantie.

De recreatie van de HuCards gaat alleen zover als je het spel krijgt op een Turbo Chip die een heel andere kleur heeft dan waar het origineel op verkocht was, en dan is er de disclaimer op de achterkant die het duidelijk als een reproductiespel bestempelt in In het geval dat het punt duidelijker moest zijn.

Pellucidity terzijde, het argument is nog steeds een lastige kwestie om binnen de subcultuur rond de Turbo Grafx / PC Engine te maken, aangezien een groot deel van hun toewijding voortkomt uit hun pure liefde voor de nuance en het ontwerp van de originele hardware, software, en randapparatuur van dat merk. Het idee verkopen dat iemand het via een facsimile op de fandom kan krijgen, kan een beetje beledigend zijn voor openhartige fans. Stelt u zich eens een ruil voor tussen een getrouwd stel dat $ 5.000 bijeen wil brengen om te kopen Magische achtervolging met de kerel die achteloos veertig dollar heeft laten vallen om het te spelen op de Retro Freak die ze van Play Asia hebben opgepikt. Het voorgestelde elitarisme dat alleen die laatste zin doordrong, is behoorlijk intens en een scenario uit het echte leven zou gewoon weer een trieste voorstelling zijn van de gemeenschap van videogames als geheel.

Het is een heel ongemakkelijke lijn om te tekenen wanneer je voor beide stromingen wilt pleiten, maar ik denk dat de gemoederen uit beide kampen klinken als het gaat om reproductieversies die een tweede kans op vaporware bieden, of aanpassingen die de ervaring helemaal opnieuw uitvinden.

De makers

Ik persoonlijk onderschrijf dat een van de meest opwindende dingen over retro gaming is om iemand bloot te stellen aan een spel waarvan ze nog nooit hebben gehoord of gezien; een spel dat volledig uit hun kindertijd is ontsnapt en voor de eerste keer aan hen is voorgesteld alsof het een tijdcapsule was. Hoewel die momenten hebben geleid tot een aantal echt oprechte momenten tussen vrienden en familie, zijn er ook momenten geweest waarop mijn poging om met iemand anders te binden over een oud spel minder dan stellair was.

Ik bedoel, die momenten zullen gebeuren, en dat is goed, maar de reproductiebeweging heeft geleid tot enkele echt inspirerende creaties die het potentieel hebben om enkele van die gaten te dichten.

Laten we terugdenken aan dat verhaal over een vader genaamd Mike Mika die videogames introduceerde, zowel oude als nieuwe, voor zijn jongste dochter, en een spel waar ze met name een liefde voor deelden was Donkey Kong. Het kostte slechts één vraag aan een 3-jarig meisje om Mike te laten werken aan het opnieuw uitvinden van de verwaandheid van Nintendo's arcadeshots omdat zijn kleine meisje de rollen van Mario en Pauline uitdaagde in de strijd tegen de aap. Nu, "opnieuw uitvinden" lijkt misschien een hyperbolische uitspraak, aangezien het ogenschijnlijk precies dezelfde game is, maar dat is het ook niet; het is een spel waarbij het concept van "jonkvrouw in nood"
en alle archaïsche implicaties eromheen worden weggestreept ten gunste van het epische verhaal dat voortkomt uit de eenvoudige menselijke toestand die bekend staat als heldendom. Het opnieuw configureren van enkele coderegels en het op een nieuwe EPROM-chip zetten van een meisje kon Pauline vieren als een held en niet als een slachtoffer, en dat is alles wat soms nodig is om iemand in contact te brengen met een spel zoals de mensen om je heen dat deden dezelfde machine.

Een ander exemplaar is veel dichter bij huis, toen ik onlangs de trailer bekeek Disney middaginzameling met mijn vriendin. Nadat ik mijn liefde voor de games in die bundel aan haar had uitgelegd, heb ik haar neergelegd en de originele NES-versie van De Dagobert Duck-serie "Ducktales voor haar om te spelen. Ze zag de aantrekkingskracht ervan, maar wenste dat het een soort modus had waarmee ik het met haar kon spelen omdat ze meer van videogames houdt op die manier. Ik dacht na over wat ze zei en besloot wat te graven op het web, en dat is toen ik het tegenkwam Ducktales 2 speler: een ROM-hack van Ducktales 2 dat voegt toe in een coöperatieve modus voor twee spelers waar tweede persoon kan meedoen als Darkwing Duck.

Iemand die daar was, nam tegelijkertijd hun fandom van de Disney-klassieker en de NES naar een nieuw niveau (voorspeld bedoeld) door op ingenieuze wijze de sprite van de Caped Canard uit zijn respectieve NES-spel te rippen, en in het kader van Ducktales toe te voegen met Scrooge en bende in een manier die bijna als een DLC-add-on kon worden gepresenteerd.

Het is overbodig om te zeggen dat het erg leuk is, en ik weet niet of ik terug kan gaan naar het afspelen van mijn originele exemplaar Ducktales 2 nu dat ik deze nieuwe manier heb om het te spelen dat ik nooit eerder had.

Ik kan me voorstellen dat een aantal van jullie zegt dat een emulator gemakkelijk had kunnen doen wat ik met een cartridge deed, en daarmee zou ik zeggen dat je ongelijk hebt.

De kunst van reproductiespellen staat in de naam ervan; het is in zekere zin een superemulator, omdat het niet alleen het softwareaspect van het spel emuleert, maar ook de ervaring om het in je hand te houden met een eigen kunstwerk, dat in staat is om op een console te draaien net als elk ander spel in je verzameling . Reproductie-videogames kunnen in essentie dezelfde gevoelens samenbrengen als bij het kopen en houden van een "echt" spel.

Er zijn gamers die verdeeld zijn over dat feit, terwijl sommigen actief de avenue vieren, en anderen die het luid veroordelen en ik persoonlijk in het midden sta. Voor elke bootleg Kleine Samson, er is een eerbetoon aan Bio-Force Ape- er gaat een vals of nepproduct zijn in een hobby waaraan je deelneemt, maar niet veel van hen kunnen beweren dat diezelfde methoden de toegankelijkheid of het behoud van dat medium ook echt helpen, gewoon iets om op te kauwen.