Resident Evil viert zijn 20-jarig jubileum

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Doe het vandaag, 20 december, voor de nacht van de grote Moeder
Video: Doe het vandaag, 20 december, voor de nacht van de grote Moeder

Resident Evil druk op de grote 20. Het survival-horrorspel is een huishoudmerk geworden dat de tand des tijds heeft doorstaan ​​en jaar na jaar naar de top blijft stijgen. Schreeuwend op de gamenwereld 22 maart 1996, Resident Evil heeft meer dan 66 miljoen exemplaren wereldwijd verkocht. Het is zo'n enorm succes geworden dat er Hollywood-speelfilms, merchandise, attracties en evenementen zijn die Survival Horror-fans uit alle hoeken van de wereld blijven aantrekken. De Resident Evil team is hard aan het werk en zal dit jaar een aantal verbazingwekkende nieuwe verrassingen brengen bij de fans.


Capcom brengt een videoserie uit waarin de ontwikkelaars en teamleden worden geïnterviewd die de serie hebben gebracht, de fans. Hoor van het team als ze terugkeren naar het landhuis en kijken hoe dit fenomeen van overlevingsverschrikkingen in de loop der jaren naar de top is gestegen en hoe ze zo'n groot succes hebben bereikt door dingen ongetest en nieuw in het genre te doen.

Resident Evil begonnen als Biohazard en werd hernoemd voor western-gemarkeerde maar is uiteindelijk een remake van een eerdere Capcom-game, De NES-titel Sweet Home uit 1989. Sweet Home was gebaseerd op een Japanse filmtitel met dezelfde naam die gruwel en RPG in de war bracht, waarbij vijf documentairemakers vastzaten in een landhuis vol doolhoven en monsters.

De originele game uit 1992 Alleen in het donker was een meer directe technische invloed die een pionier was in het gebruik van 3D-polygonen en vaste hoekcamera's met gedigitaliseerde vooraf gerenderde achtergronden om de meest gedetailleerde details te tonen, en het bevond zich toevallig in een enorm spookachtig herenhuis. Dit werd de kern van de franchise en de ontwerpers gingen met de beslissing om de vaste camerahoeken te gebruiken om tijdens het spel zoveel mogelijk details te blijven tonen.


Elk aspect van de Resident Evil spel komt samen in een poging angst te creëren bij de spelers. Het gebruik van geluidseffecten draagt ​​bij aan de angstopbouw in de speler, omdat de vaste camera veel dode hoeken veroorzaakt waardoor de speler moeilijk kan zien wat er gaat gebeuren.

Het geluid is het meest onderschatte aspect van het spel, maar zonder dat zou het angstaspect volledig ongeldig zijn. Zelfs zombies die kreunen terwijl ze rondscharrelen om de poten van een hond kenmerken dat doel, om het angstfactorgebouw in de speler te voltooien terwijl ze door het landhuis navigeren en de vele puzzels oplossen die zich in het spel hebben verspreid. Wanneer je dingen hoort die je niet kunt zien, weet je dat er iets gaat gebeuren en dat het meestal slecht is. De anticipatie die bouwt is wat de angst en een ongemakkelijk gevoel in de speler opbouwt.

Sinds de release van de eerste game heeft Capcom veel succes geboekt. Ze hebben veel dingen gepland om de twintigste verjaardag van de te vieren Resident Evil merk.


Twintigste verjaardagstitels

Twintigste verjaardagsprojecten

Als je de games niet hebt uitgecheckt, zou je dat moeten doen. Naar mijn mening (en dit is slechts mijn mening) hebben ze met deze spellen een geweldige niche gevonden en blijven dit doen. Ik ben persoonlijk dol op de serie en zal doorgaan met het spelen van de spellen als ze worden uitgebracht. Ik ga zelfs terug naar de eerdere games en herhaal ze vaak.