Resogun & colon; Hoe de mensen te redden en platina te verdienen

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Resogun & colon; Hoe de mensen te redden en platina te verdienen - Spellen
Resogun & colon; Hoe de mensen te redden en platina te verdienen - Spellen

Inhoud

Het is meer dan 4 maanden geleden dat Sony's nieuwste console, de Playstation 4, werd gelanceerd. Op die dag, 15 november, werden de abonnees van Playstation Plus op de introductiedag met een geweldig gratis spel behandeld, Resogun. Tot op de dag van vandaag is de game nog steeds beschikbaar op de Instant Game Collection. Als je het nu nog niet hebt opgepikt, of als je er nog niet ver mee bent gekomen, raad ik je aan er meteen in te gaan. Het is een fantastische game met prachtige gameplay-mechanica en het is gewoon een geweldige ervaring.


In dit artikel zal ik me concentreren op het bieden beginner en intermediate spelers met tips om twee dingen op te lossen, het spel te voltooien voor de moeilijkere problemen en het platina te verdienen. Voor die gevorderde spelers die het spel hebben voltooid en nu hun hoge scores willen verbeteren, zoeken naar de rode tekst voor geavanceerdere tips en trucs.

Een schip kiezen

Ten eerste is dit een zeer eigenzinnig onderwerp. Ik heb geen reden om te geloven dat het perfecte schip voor iedereen is, veel hangt af van je stijl. Daarom raden de meeste gidsen je aan om gewoon met de schepen te spelen en degene te kiezen die je het leukst vindt. Ik respecteer deze aanpak en ben het in zekere mate ermee eens; Ik denk echter wel dat er voordelen zijn voor elk van deze schepen, dus ik raad een plan aan om van het gemakkelijkst naar het moeilijkst te gaan.

In de afbeelding hierboven gaan de schepen in wezen van het gemakkelijkst naar het hardst van links naar rechts. Het is gemakkelijker om Nemesis op te nemen en snel succesvol te zijn dan met Phobos. Phobos heeft echter een geweldige stijl voor gevorderde spelers. Het is belangrijk dat je dat weet er zijn meer verschillen dan alleen de statistieken tussen deze schepen. Nemesis schiet een hoop doelzoekende raketten in alle richtingen af, evenals zijn standaardfoto. Phobos maakt alleen een paar bonusshots die zich nauwelijks verspreiden, maar zijn eenvoudige kanon is veel krachtiger en schiet op veel langere afstanden.


Sommige keepers vereisen dat je ze in een specifieke volgorde doodt als je de mens wilt redden. Nemesis 'homing-raketten zullen hiervoor veel frustratie veroorzaken, omdat ze het leuk vinden om op de verkeerde mensen te wonen en ze te doden voordat je kanon de juiste man doodt.

Met dit in gedachten beveel ik aan om van het gemakkelijkste schip naar het moeilijkste te gaan door de moeilijkheden in de volgende volgorde te doorlopen:

  • nieuweling: Nemesis
  • Ervaren: Ferox
  • Veteran / Master: Phobos

Ferox is een zeer uitgebalanceerd schip en het is helemaal niet nodig om hem te gebruiken. Toen ik de eerste keer speelde, gebruikte ik Nemesis tot Veteran toen overging op Phobos. Als je denkt dat je de langzamere leercurve niet nodig hebt, voel je dan vrij om eerder in Phobos te springen.

Vooral voor spelers die hoge scores zoeken, zou ik Phobos zeker aanbevelen. Het langere bereik van zijn kanon maakt het veel gemakkelijker om je vermenigvuldiger in stand te houden.


Je nummer één wapen is jouw boost

Dit klinkt misschien raar, hoe zou jouw nummer één wapen je boost kunnen zijn? Dat is niet eens een wapen. Wanneer u uw boost gebruikt, bent u volledig onoverwinnelijk. Ook sterft elke persoon die je tegenkomt onderweg. Klinkt als een goede manier om gevaarlijke situaties te ontvluchten. Zodra je weet dat je bent genaaid, of gewoon niet comfortabel voelt, boost uit de situatie en probeer zoveel mogelijk jongens langs de weg mogelijk te maken. ik raad aan de boost gebruiken in korte bursts, omdat het de boost die u gebruikt alleen maar verbruikt. Je boost moet tot een bepaald bedrag worden terugge vuld voordat je hem weer kunt gebruiken, dus gebruik alleen wat je nodig hebt en deze is eerder weer klaar.

Nu je je boost kunt gebruiken, wordt het nog beter! Naast dat ze onoverwinnelijk zijn, hebben de ontwikkelaars een klein trucje toegevoegd om er zeker van te zijn dat je niet overlijdt aan het beëindigen van je boost bij een vijand. Wanneer je klaar bent met boosten, stoot een kleine explosie van je schip af, waarbij alle vijanden in de directe omgeving worden gedood. Om hiervan te profiteren probeer altijd en eindig je boost in een grote groep vijanden.

Vergeet niet om naar de HUD te kijken, de laadmeter van je boost wordt weergegeven als een boog recht boven je schip. Houd dus in de gaten hoeveel u gebruikt.

"Overdrive Charged"

Dit is de enige fout die ik constant maakte. Overdrive lijkt dit geweldige vangnet voor krachtpatsers dat je kunt opslaan voor die gevaarlijke situaties. Maak deze veronderstelling niet, zoals ik deed. Wanneer je die boodschap uit je controller hoort, sla dan meteen die overdrive aan. Het zal de rangen verdunnen, zodat je niet in die lastige situatie terechtkomt, maar wat nog belangrijker is, het betekent dat je je volgende overdrive sneller krijgt.

Neem nu niet te ver mee wat ik te ver heb gezegd. Als er geen vijanden in de buurt zijn, gebruik het dan niet alleen omdat je het kunt. Bewaar het totdat er een behoorlijke hoeveelheid vijanden zijn, maar gebruik het zodra dat moment komt.

Let op je schip

Een van de gemakkelijkste fouten die je in dit spel kunt maken, is je richten op de vijanden.

Je ogen zullen constant proberen om je doelen te bereiken, maar je moet proberen om die drang te bestrijden. Je moet natuurlijk aandacht schenken aan je vijanden, hoe anders zou je ze doden? Het is echter belangrijker dat je weet wat er om je heen gebeurt.

Te vaak gebeurt het dat je naar de vijand kijkt, absoluut een muur van de klootzakken afslacht, en het volgende ding dat je weet, je bent dood. "Wat is er in hemelsnaam gebeurd ?! Ik was ze aan het maaien!" Wel, het ding dat je hebt gemist, is dat een onbetekenende kogel afkomstig is van de makkelijke vijand aan de andere kant van je. Verlies dus niet de focus van het gebied rond uw schip. Er is geen munitielimiet, dus maak je geen zorgen als je alleen maar naar je man kijkt en niet weet waar je op schiet, er zal uiteindelijk iemand sterven - net zo lang als jij het niet bent.

Red de Last Humans

Dit zou geen verrassing moeten zijn. De stem zegt het elke keer dat je een level start; Wat je echter niet beseft, is dat de mensen redden is optioneel. Je zou een niveau kunnen verslaan zonder dat mensen gered zijn en je zult niet gestraft worden.

Dus waarom zou je ze proberen te redden?

Ook al hoef je ze niet te bewaren, toch zou je dat moeten doen. Ieder mens dat je spaart, geeft je een soort bonus.

Misschien krijg je gewoon punten, maar misschien krijg je een extra leven of een bom. Je moet echter een aantal on-the-fly beslissingen over dit onderwerp te maken. Je moet op de een of andere manier de kansen van je overleving afwegen tijdens je poging om de mens te redden. Als je er een vindt die het niet waard is, verlaat je ze. Het beste wat je kunt krijgen is een extra leven, en dat heb je niet gegarandeerd. Als je dan sterft, zelfs als je de mens sowieso redt, ben je een van je leven of zelfs maar.

Om u te helpen de mensen te redden, moet u uitkijken naar de visuele aanwijzingen.

Keepers worden gemarkeerd door een groen licht. Dus, wanneer je de boodschap hoort, moet je je richten op het vinden en doden van vijanden die een groene aura uitzenden. Als je in de buurt van de balk bent en de mens daar niet zonder risico kunt krijgen, gooi je ze dan naar de balk.

Zodra je de keepers hebt gedood, staat er een pijl naast je schip die naar de dichtstbijzijnde mens wijst. Ook voordat de keepers arriveren, zal de doos van de volgende vrijgelaten persoon een soort van groene reflectie / licht hebben.

Om een ​​hoge score te behalen, ben je absoluut kan het zich niet veroorloven een mens te verliezen. Je gaat nu hardcore, dus het is het risico waard. Je redt de mens of herstart. Elke mens beloont punten, vermenigvuldiger en misschien zelfs bonuspunten.

Je kunt de mensen geen pijn doen of doden

De meeste mensen zullen dit feit per toeval tegenkomen, maar voor het geval je het nog niet wist, kun je de jongens afschieten en voelen ze niets. Dit kan handig zijn, want je kunt een mens redden door te vallen of een vijand te slaan door ze neer te schieten en in wezen te "jongleren" met de kanonnen.

Luister naar je controller

Afhankelijk van je mening, zou je dat kleine stemmetje in de controller extreem irritant kunnen vinden; het is echter ook uiterst nuttig. Bewaar het volume van je tv niet te hard, want je wilt elk van die dialogen kunnen begrijpen. Als je het te hard vindt, wat ik deed, kan het volume van de controller worden aangepast in de audio-instellingen van de Playstation 4.

Onderhoud uw multiplier

Dit is bijna gegarandeerd de belangrijkste tip die je krijgt als je voor je hoogste score gaat. U nooit wil die vermenigvuldiger laten vallen. Dit betekent dat doodgaan je echt zal beschadigen. Alles wat de moeite waard is, zal je vermenigvuldiger in stand houden, dit omvat kleine dingen zoals het redden van een mens.

Om je vermenigvuldiger hoog te houden, bewaar je bommen voor wanneer je echt geen vijanden op tijd kunt bereiken. Dit zorgt ervoor dat je vermenigvuldiger doorgaat en dat er nieuwe vijanden dichter bij je komen. Maar voordat je hiernaar gaat, moet je je boost en het lange bereik van Phobos gebruiken om de multiplier te laten werken zonder een bom zo lang mogelijk te gebruiken.

Herding

Dit is geen concept waar ik in terecht ben gekomen, omdat ik nooit echt hoge scores heb gehaald, maar dit is iets dat je wilt weten als je voor topscores gaat. Wanneer u meerdere mensen opeenvolgend opslaat, ontvangt u meer punten. Ook, wanneer je een mens op de grond plaatst, onder de balk, zullen ze nog niet gered zijn en zullen ze niet weglopen onder de balk.

Om hiervan te profiteren, grijp de mensen één voor één en leg ze onder de balk. Als je eenmaal je "kudde" hebt, kun je ze allemaal opslaan en krijg je extra punten.

Trophy-specifieke tips

Gaat u voor het platina? Met deze tips kunt u enkele van de hardere trofeeën verdienen, zodat u uw vrienden dat 100% kunt laten zien.

micromanagement

Voor deze trofee moet je twee mensen binnen een seconde redden. Ik probeerde oorspronkelijk één mens onder de balk te laten zitten en dan één te redden, de andere te grijpen en ze te redden, maar dat duurde te lang. Dus ik heb ontdekt dat de beste manier om dit te doen is om één mens in je greep te hebben en een ander menselijk stuiter op je kanonvuur. Leid dan de stuiterende mens in de straal en volg hem vlak achter hem.

Hoe stop ik dit ?! / O aan de D

Je zou deze trofeeën gemakkelijk tegen kunnen komen terwijl je de moeilijkere problemen speelt, maar ik heb een plek gevonden waar je het heel gemakkelijk kunt doen. Op een van de niveaus, geloof ik de derde (sorry, mijn geheugen is een beetje mistig), je zult tegenover een baas staan ​​die gewoon een gigantische kubus is. Een van zijn vaardigheden is om een ​​kubus te laten schieten die niet schiet, maar blijft onderverdelen in kleinere kubussen terwijl je er op fotografeert.

Deze lokkegeltjes tellen allemaal mee voor deze trofeeën, dus zet deze blokjes op een rij en ga helemaal los. Je zou geen probleem moeten hebben om deze trofee te verdienen.