Inhoud
Hebben jullie ooit gehoord van een kleine game-franchise genaamd? Plicht? Kan zijn? Mogelijk? Oké, laten we echt zijn: als jij hebben niet gehoord van CoD, ach, als je het nog niet gespeeld hebt, dan leef jij, mijn vriend, de afgelopen tien jaar onder een rots.
In de loop van de jaren Plicht is langzaam uitgegroeid tot de première van de FPS-franchise in het bedrijf, met gamerondersteuning en toegewijde fans sinds 2003. Er zijn professionele toernooien voor mensen die concurrerend online spelen; er zijn mensen die door CoD geïnspireerde tatoeages hebben; er zijn gesprekken geweest over een Plicht ontbijtgranen! Oké, dat laatste deel is een beetje witte leugen. Maar je begrijpt het wel.
Dus als je de makers bent van een franchise die zo diep in de Amerikaanse psyche is ingebakken, wat doe je dan nadat je klaar bent met de franchise?
Blijkbaar vorm je een nieuw spelontwikkelingsbedrijf en begin je opnieuw.
"Wat doe je als je iets kunt doen?"
De bovenstaande woorden kwamen rechtstreeks uit de mond van een van de meesterbreinen achter de CoD-franchise, Vince Zampella. Na oneervol ontslagen te zijn van zijn werk bij Infinity Ward (een beetje militaire humor daar, voor jou COD-fans), schoten Zampella en zijn partner-in-crime, Jason West, er zelf op uit en vormden de veelbelovende nieuwe game-ontwikkelaar Respawn Entertainment .
Toen de startup eenmaal overeind stond en klaar was om een paar games te maken, wisten Zampella en West echter een beetje onzeker waar ze hun game moesten richten om hun dapperheid te verbeteren. Hoewel ze vluchtig overwogen om de weg te gaan van studio's als Rovio en Supercell en geld in te zamelen voor de snelgroeiende markt voor mobiele gaming, besloten ze er uiteindelijk tegen te zijn. "Het is iets waar je naar kijkt - kennelijk gaan heel wat games die kant op", zei Zampella in een recent interview met het magazine GameInformer. "Ik denk dat er een kern van waarheid aan de toekomst is, maar ik denk niet dat het de enige toekomst is."
Dat zijn enkele wijze woorden van een duidelijk gekwalificeerde titan van de industrie, mensen.
Maar zelfs nadat hij besloot om bij consoles te blijven, wist Respawn nog steeds niet wat voor soort spel ze wilden maken.
"Wat doe je als je iets kunt doen?" Vraagt Zampella. "Ons team groeide behoorlijk snel, dus we hadden veel mensen met heel veel ideeën en ze wilden allemaal dat hun idee de nummer één werd. Dus moesten we uitzoeken hoe je dat zou oplossen en iedereen blij zou maken. een behoorlijk moeilijk proces. "
Uiteindelijk lag het antwoord de hele tijd voor hen: maak natuurlijk nog een FPS. Zoals Zampella duidelijk zei in zijn interview met GameInformer: "Een racespel doen of iets waar we niet bekend mee zijn, was niet het slimme ding om te doen ... [een FPS maken] is iets dat in ons stuurhuis zit dat we kunnen innoveren. .. en breid vanaf daar uit. " Het is misschien geen super "lef" beslissing, maar zoals het oude gezegde luidt: "Als het niet kapot is, repareer het dan niet." Ik bedoel, deze jongens waren de drijvende kracht achter een van de meest succesvolle series van het afgelopen decennium, dus wat houdt hen tegen om hetzelfde te doen met hun aankomende release, Val der titanen? Ze hebben dit jaar heel wat ruckus veroorzaakt op E3, voor het geval je het je nog niet bewust was.
Een hap frisse lucht? Of hebben deze jongens een munt nodig?
Wat denken jullie van Respawn's beslissing om in hun comfortzone te blijven Val der titanen? Ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat hun hier ongetwijfeld een paar innovaties zullen zijn, maar vind je het goed dat ze vasthouden aan een FPS-formaat? Of zou je deze twee duidelijk creatieve, innovatieve ontwikkelaars eerder stoutmoedig uit de schaduw van hun vorige werken hebben zien stappen?