Inhoud
De timer telt af. Een optie tussen 3 verschillende uitdagingen wacht op mij over de startlijn. Zodra ik het hoor "GAAN!" mijn auto slaat het gaspedaal aan en ik race door een interessant, op fysica gebaseerd circuit. De timer is moeilijk, maar ik weet dat ik alle drie de doelen tegelijkertijd kan bereiken. Ik verzamel alle sterren terwijl ik rond bochtige hoeken zweef en voer dan een indrukwekkende draai van 180 graden uit.
Ik merk het GripShift logo dat recht boven me hangt, dus ik trek het hoog naar de dichtstbijzijnde sprong, mijn auto recht in het logo slingerend. Dat is twee van de drie voltooid. Ik heb nog vijf seconden om de cursus te maken en aan alle vereisten te voldoen. Racen naar de finishlijn, ik ben woedend om te merken dat ik slechts 0,2 seconde te laat ben. In plaats van op te geven, trapt de verslaving en adrenaline in. Ik herlaad het niveau ...
Intro
Dat zijn het soort gekke stunts en gameplay waarin je zult vinden GripShift, een race (soort) spel dat je op XBLA kunt vinden. Ik kon dit juweeltje spelen dankzij de compatibiliteit van de Xbox One omgekeerd, en net als veel andere klassiekers hield ik van elke minuut! Er waren enkele geïsoleerde incidenten waarbij ik mijn controller aan de muur wilde gooien, maar ik haalde een paar keer diep adem en zette door.
GripShift voelt veel net zoals trials behalve met drie uitdagingen voor elk circuit gecategoriseerd in verschillende moeilijkheidsniveaus. Het is jouw taak om dit allemaal te bereiken terwijl je je weg naar het eindtrack maakt. Het begint relatief eenvoudig, met een paar eenvoudige tracks om te navigeren en die uitdagingen te bereiken. De eerste uitdaging is om via een aantal checkpoints over het circuit te racen. De tweede uitdaging is om alle sterren verspreid over het circuit te verzamelen en de laatste uitdaging is om het ongrijpbare te verkrijgen GripShift logo dat meestal ergens op een moeilijk bereikbare plaats hangt. Naarmate de circuits vordert, worden de uitdagingen zo veel moeilijker.
Maar hoe moeilijk het ook werd, ik voelde me verslaafd om het spel te proberen af te maken. Het was een paar keer frustrerend, maar hoe meer ik speelde, hoe leuker ik leek te zijn en de nummers werden nog gekker! Na een paar nummers te hebben geracet, kon ik ook veel snellere (en beter behandelde) auto's kopen om de moeilijkere runs te proberen. Hoewel ze niet al te veelzijdig zijn met keuzes, hebben de auto's wel de extra 'oomph' die nodig is om enkele van de moeilijkere proeven te voltooien. Zo simpel als GripShift is, ik vind dat simpel meestal beter betekent.
gameplay
Er zijn niet teveel bedieningselementen nodig om met je auto door de gekke tracks te navigeren, met één knop voor acceleratie, een andere voor remmen of afdrijven en de analoge joystick om te sturen. De bedieningselementen zijn nooit onhandig en het voelt erg vloeiend aan bij het besturen van uw auto door de lucht en langs de randen. De bedieningsknoppen in de lucht zijn eigenlijk best leuk om mee te rommelen, zelfs als ze niet ultrarealistisch zijn. Voordat je het weet, glijd je, vlieg je en raak je met hoge snelheid met de beste.
grafiek
Gezien het feit dat dit een Xbox 360 Arcade-release is, zou ik zeggen dat de graphics goed zijn verouderd. Het voelde niet als een relatief oud spel en de achtergronden zijn iets dat je langer kunt waarderen dan de auto's waarin je je bevindt. Je kunt zelfs merken dat je opzettelijk valt, zodat je meer van het ruime uitzicht kunt bekijken. Om een of andere reden sta je hoog in de atmosfeer met al deze circuits, maar dat draagt gewoon bij aan de epische kwaliteit. De Xbox One helpt om de graphics iets meer te vergroten, maar niet zozeer. Al met al is het een kleurrijke schoonheid.
Geluid
Zodra ik een aantal circuits begon te spelen, stond ik versteld van de afspeellijst. Mensen geven vaak weinig om de afspeellijst of soundtrack van games, wat jammer is omdat ze echt meer uithalen in elk spel als het goed wordt gedaan.
GripShift is niet anders met hun coole, technosporen die de circuits vergezellen. De geluidseffecten zijn ook redelijk goed gedaan, met de gebruikelijke toerenmotoren, boosts / turbo's, winderige voorbijrijdende en drijvende skids. Kortom, wat je zou verwachten als je een racespel speelt.
Herhaal waarde
Hoewel het een verslavend en leuk spel is om te spelen, GripShift is een moeilijk spel om opnieuw te spelen als je alle uitdagingen en races hebt voltooid. Tenzij je je naam naar de top van het klassement wilt sturen of online wilt springen voor multiplayer, lijkt er weinig te zijn om je terug in de plooi te brengen.
Pret
Zoals ik eerder heb beschreven, is deze game best leuk als je hem de eerste keer speelt en blijft totdat je elke race, sterrenverzameling en logo-jacht hebt voltooid. Hierna wordt het vervelend omdat je in feite tijdreeksen afrondt tegen jezelf en andere online spelers.
Dat gezegd hebbende, de uren die je speeltijd omvatten, zijn een rel en als je andere spelers online kunt krijgen, kun je nog een paar uur plezier hebben!
Helaas, GripShift is niet perfect en (gek genoeg) het rij-aspect kan behoorlijk saai worden. Meer focussen op de gameplay en de racemechanica hebben misschien wel het verschil in de wereld gemaakt. Van het pad afvallen in de omringende afgrond, hoe goed je ook bent, lijkt een veel voorkomend verschijnsel te zijn.
partituur
De score voor dit kleine retro juweeltje is 6/10. Simpelweg vanwege de completistische idealen waardoor je het spel blijft spelen en de op fysica gebaseerde circuits. De uitdagingen zijn soms frustrerend, maar nooit zo belangrijk dat je het gewoon opgeeft.
Een multiplayer- of coöp-optie met een gedeeld scherm zou een leuke toevoeging zijn geweest en misschien zouden een paar extra uitdagingen toegevoegd zijn om het meer te doen klinken (in plaats van dezelfde drie keer op keer). Er is altijd een snellere of betere manier om de gewenste doelen te bereiken en aangezien de tracks in de lucht hangen, is één verkeerde beweging alles wat je nodig hebt om aan je ondergang tegemoet te komen.
Helaas, zoals eerder vermeld, kunnen de aandrijfmechanismen een beetje vervelend worden, met heel weinig manieren om je auto effectief te besturen. Het drijven lijkt een beetje zwak, gemakkelijk uit de hand te draaien en de versnelling / topsnelheid had ook iets beter kunnen zijn. Na een tijdje spelen, neemt het gevoel van snelheid af en heb je het gevoel dat je heel langzaam beweegt.
Ik raad deze game ten zeerste aan aan iedereen die niet veel tijd over heeft, simpelweg vanwege de eenvoud en snelle niveaus van de game. Jonge gamers zouden waarschijnlijk een betere grip op dingen hebben, maar ervaren gamers kunnen ook snel hun goede plek vinden.
Onze beoordeling 6 Retro Rewind-recensies: This Issue- GripShift Beoordeeld: Xbox 360 What Our Ratings Mean