Inhoud
Ooit een spel gespeeld dat beweert diepe, zinvolle keuzes te hebben? Waar zal het einde worden bepaald door de acties van je personage gedurende het spel? En dan word je meestal teleurgesteld. Of het nu gaat om een generiek of halfbakken goed / slecht einde, of een simpele re-skin van hetzelfde einde, zij het met een paar verschillende kleuren (hoesteffect)?
Nou, feest je ogen, het is tijd voor een herziening van een explosie uit het verleden, Alpha Protocol. Gevestigd in de moderne tijd, nemen spelers de leiding over een Mike Thornton, geheim agent extraordinaire. Mike is gerekruteerd door een superstille heersende overheidsorganisatie, bekend als Alpha Protocol, die spionage van allerlei soorten onder de radar uitvoert. Mike wordt ingeschakeld vanwege zijn kwalificaties en na een korte training om je vaardigheden te beoordelen en je afhandelaren te ontmoeten, wordt hij vervolgens naar Saudi-Arabië verzonden om een terrorist te pakken die een aantal grote hardware heeft gestolen in de vorm van krachtige raketten. , gemaakt door een bedrijf dat bekend staat als Halbech.
Gevolgen? In mijn videogame?
Nu, over dat geheel, "jouw acties zullen gevolgen hebben" ding. Afgezien van het feit dat het een derde persoon stealth / shoot-up soort spel is, introduceert AP iets nieuws met zijn dialoogsysteem. In plaats van een lijst te gebruiken, of een keuzeras, waarbij spelers "goede en slechte" keuzes worden gegeven, heeft AP in plaats daarvan gekozen voor attitudes. Gebaseerd op de beroemde 3 B's (Jason Bourne, James Bond en Jack Bauer), kiezen spelers standpunten of attitudes voor hun antwoorden. Agressief, casual en professioneel. Maar wacht, je bent op een timer! Dit komt omdat AP gesprekken wil laten stromen, zonder lastige onderbrekingen, pauzes of die rare momenten waarop iedereen gewoon ergens op staat en niets zegt.
Deze gesprekskeuzes zullen Mike smaken, evenals iedereen met wie hij in contact komt. Mensen kunnen zijn houding leuk vinden, of niet leuk vinden, maar hier zijn geen verkeerde keuzes. Iemand ertoe brengen om van jou te houden is allemaal goed en wel, ze kunnen je meer tips, gunsten, geld, de werken geven. Maar misschien wil je dat iemand het niet leuk vindt. Of zelfs haat je juist. Als je dat doet, kun je ze uitschakelen, ervoor zorgen dat ze snel handelen en ervoor zorgen dat ze alles negeren waar ze op moeten focussen, alleen maar om je te pakken te krijgen.
Dit komt op zoveel manieren om de hoek kijken. Iemand die van je houdt, kan je in de toekomst misschien een verrassing overlaten voor een missie (die in elke gewenste volgorde kan worden gespeeld). Ze hebben misschien belangrijke informatie, geven je korting op goederen en diensten, misschien vechten ze zelfs aan jouw zijde. Het beste voorbeeld hiervan is een paranoïde agent die bekend staat als Stephen Heck. Zorg dat hij je leuk genoeg vindt en, spoiler waakzame mensen, hij zal je niet inleveren bij een paar slechte mensen.
Dat is cool en zo, maar hoe speelt het?
Wel, ik zal eerlijk tegen je zijn. Toen dit spel werd uitgebracht, was het extreem buggy en sommige van de animaties, vooral de sluipende, waren verschrikkelijk. Maar het kernspel van pittige sneaky shooty is er en ze voelen goed aan. Of het nu iemand op zijn achterhoofd knalt met een tranq-dart op 300 ft, stilletjes bewakers verwijdert, of een beet naar een paar Russische schurken aflevert, het is er allemaal, en je hebt speciale vaardigheden om je te helpen, evenals heel veel speelgoed. Wat is een spion zonder speelgoed?
Deze game heeft enkele belangrijke RPG-elementen, waardoor je ervaring kunt opdoen en levels kunt verdienen, wat je op zijn beurt Ability Points geeft om je vaardigheden te verbeteren in verschillende wapens, stealth, taaiheid, vechtkunst en een overvloed aan andere dingen. Zorg dat je voldoende geschoold bent met een pistool en je kunt de tijd vertragen om een reeks opnamen van de beste plaatsen direct af te vuren. Werk aan je sabotagevaardigheden en je kunt op afstand computers en andere apparaten hacken, in plaats van dat je jezelf in de openbaarheid zet. En als laatste, maar daarom niet minder belangrijk, heb je genoeg vaardigheid in iets, en misschien kun je die vaardigheid gewoon midden in een gesprek gebruiken, waardoor je kansen opent die je nog niet eerder had.
Al met al is het een leuke game met veel replay-waarde. Als je het op verschillende manieren speelt, een aardige vent bent, overal in de buurt bent van een gekke psychopaat, kun je vrijwel alles doen zoals je wilt. Er zijn zelfs dames die romantiek (of niet romantiek) zijn, waaronder een zeer agressieve Duitse vrouw met een groot pistool die niet van een slonzige boy-scout houdt. Gemakkelijk een van mijn top 10-games in de afgelopen jaren, zo niet de hele tijd, Alpha Protocol is slechts een van die spellen die je steeds weer kunt spelen.