Inhoud
- Les één: We moeten lopen voordat we kunnen vliegen.
- Les twee: sommige keuzes kunnen niet worden teruggenomen. Tenminste, niet meteen.
- Les drie: Niets is wat het lijkt en dat is oke.
ik heb gezegd Antichamber zoals PAX AU ingepakt was, en ik nam een kopie van het spel om mezelf te bekijken. Ik speelde het gedurende drie en een half uur.
Ik weet niet of ik gewonnen heb.
Ik weet niets meer.
Antichamber is minder een spel en meer een sociaal experiment. Het daagt je vooroordelen over de wereld uit en hoe het werkt, en als je de neiging hebt om in de doos te denken, zul je merken dat je jezelf aanpast, of faalt. Maar zelfs dan is mislukking werkelijk zo slecht?
Ik weet het niet. Ik echt, echt, niet.
Toen ik voor de eerste keer meedeed aan het spel, werd ik begroet met een kleine kamer met zwarte muren en gloeiende instructies op de bedieningselementen. Er was ook een timer. Anderhalf uur.Timers in games maken me meestal nerveus, dus ik klikte op de kaart en zoomde naar de eerste kamer.
Dit was mijn eerste test. Ik nam een rennende sprong.
Ik viel in een put. Dat leidde me uiteindelijk terug naar de kamer met de zwarte muren. Dwaas, ik herhaalde mijn acties en hield de sprong tot het laatste moment tegen. Ik viel weer neer. Ik was op dit moment een beetje gefrustreerd. Is het een bug?, Ik bedacht me, of mis ik iets?
Ik naderde de richel. Ik deed een stap en ... en ik viel niet.
Les één: We moeten lopen voordat we kunnen vliegen.
Verbijsterd en nu erg op mijn hoede, kwam ik naar voren. De volgende 'test', als men zelfs deze kamers testen kan noemen, liet zien wat keek als een atoom zwevend in het midden van een laserraster. Ik deed een stap naar voren, het atoom verdeeld. Hoe sneller ik bewoog, hoe sneller het werd verdeeld totdat de vorige groene rust een boze rode puinhoop werd. Ik stopte met bewegen. Het vestigde zich.
Voorbij het atoom waren twee deuropeningen. Het was duidelijk dat hier een keuze was. Beweeg langzaam, geduldig. Bewaar het atoom in zijn ongerepte staat, of schiet snel vooruit, verdeel het, begin mogelijk een soort kettingreactie. Ik zal niet zeggen wat ik gedaan heb, maar dit kleine plakkaat begroette me toen ik mijn beslissing nam.
Goed, Ik bedacht me, dat is behoorlijk diepgaand. Maar ik kan gewoon teruggaan--
Ik keerde om. De weg achteruit was afgesloten. Whelp.
Les twee: sommige keuzes kunnen niet worden teruggenomen. Tenminste, niet meteen.
Ik liep naar voren en testte voorzichtig elke stap. Ik was nu paranoïde en testte mijn omgeving, niet zeker van wat echt was, wat een illusie was. Ik kwam bij een andere onzichtbare brug, maar die leek halverwege de kloof te stoppen. Ik probeerde de rest van de weg te springen, de brug viel uiteen onder mijn voeten.
Ik werd begroet door deze kleine klus van wijsheid. Ik had het gevoel dat op dit punt de game me aan het testen was. Mijn resolutie, mijn geduld en mijn essentie als persoon testen. Waar zou ik de grens trekken? Betekende het tekenen van de lijn dat ik gefaald had, of was het een teken van persoonlijke vooruitgang, van weten wanneer ik weg moest praten.
Jij niet winnen in de Antichamber. Maar dat doe je niet verliezen, een van beide.
Les drie: Niets is wat het lijkt en dat is oke.
Ik trok mijn lijn twee uur nadat de balie was opgelopen. Ik zal niet bederven wat er gebeurt als het gebeurt, maar het liet me in de war, enigszins boos, maar vooral geïnspireerd. Antichamber heeft enkele belangrijke dingen om ons te vertellen, als we geduldig genoeg kunnen zijn om te luisteren.
Het gebruik van geluid was geweldig en heeft bijgedragen aan het algehele gevoel van desoriëntatie en verwarring, maar bood soms ook comfort en ontspanning. De omgevingen herinnerden me aan het origineel Portaal, doelgericht steriel. In feite voelt het hele spel aan als iets dat Aperture Science had kunnen verzinnen, waren ze geïnteresseerd in het bevorderen van menselijke ontwikkeling in plaats van het breekpunt te vinden.
Antichamber maakte me blij, het maakte me verdrietig en het motiveerde me om mezelf goed te bekijken en ruimte te zien voor verbetering. Tegelijkertijd heeft het me ook geholpen om delen van mezelf te accepteren die ik eerder als ongewenst had gezien, en hoe ik die eigenschappen in sterke punten kon veranderen. Mijn ervaring was diepgaand, en hoewel het ongetwijfeld niet voor iedereen is, denk ik dat veel mensen er baat bij zouden kunnen hebben om een paar uur met dit spel te zitten.
Onze beoordeling 9 Antichamber is een spel dat je uitdaagt, je uitdaagt en je misschien in tranen laat ineenstorten door je eigen onzekerheden te confronteren. Maar je komt sterker uit de Antichamber dan je was toen je naar binnen ging, en dat alleen al maakt het een lonend spel om te spelen.