Master Race Reality Check & colon; PC Gaming wordt steeds meer overschat

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Master Race Reality Check & colon; PC Gaming wordt steeds meer overschat - Spellen
Master Race Reality Check & colon; PC Gaming wordt steeds meer overschat - Spellen

Inhoud

Nergens om te gaan maar naar beneden

Toen Ben "Yahtzee" Croshaw voor het eerst de zinsnede "PC Master Race" bedacht, betwijfel ik of hij anticipeerde hoeveel van een culturele impact het zou hebben op de gaminggemeenschap als geheel. Wat begon als een satirische opmerking bekritiseren elitair pc-fanatisme werd een strijdkreet voor pc-gameliefhebbers in het algemeen, het opnieuw toewijzen van de term als een compliment in plaats van een belediging. Sindsdien heeft de pc Master Race subreddit bijna 430.000 abonnees verzameld, samengevoegd als waardering voor de objectieve superioriteit van de pc als een gamingplatform.


In theorie is dit een goede zaak. Bekijk de topberichten van / r / pcmasterrace en je zult zien dat discussies het Net Neutrality-bewustzijn verhogen, slechte bedrijfspraktijken blootleggen en elkaars individuele inspanningen vieren. In de praktijk is de PCMR-subcultuur echter niet altijd even verfijnd en stijlvol als de avatar-kunst suggereert. Ik heb nooit de uitdrukking "PC Master Race" hardop gehoord, behalve door arrogante fanatici en onaangename kinderen, die de uitdrukking "console-boer" verkeerd gebruikten met dezelfde walgelijke boosaardigheid die ik vroeger hoorde vergezellen op het slurpen "smerig casual." In veel gevallen zijn de leden van de PC Master Race de zeer elitaire snobs geworden die Yahtzee van plan was te lappen.

Ik heb nooit de uitdrukking "PC Master Race" hardop gehoord gehoord behalve door arrogante fanatici en onaangename kinderen.

Voordat ik verder ga, moet je een paar dingen over mij begrijpen. Ten eerste ben ik niet wat de PCMR definieert als een 'boer'. Ik bezit een PlayStation 4, maar spel voornamelijk op mijn pc, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Het is niet top-of-the-line, maar het is wat ik heb, en ik vind het geweldig. Maar vanaf het moment dat ik "ascendeerde" (zoals PCMR het stelt), heb ik alleen maar problemen gehad, van onverklaarbare fouten in games, ruim binnen mijn systeemvereisten, tot het spelen van telefoonnummers van de klantenservice, zowel Steam als Ubisoft proberen een terugbetaling te krijgen . Mijn ervaring met pc-gaming was niet 100% bevredigend, maar ik erken de verdiensten van het platform.


Dat gezegd hebbende, weet ik uit ervaring dat pc-gamen soms onredelijk frustrerend is in vergelijking met de toegankelijkheid van een console - een mogelijkheid die de PCMR met religieuze vurigheid ontkent, zelfs in het licht van recente lanceringsrampen. Omdat steeds meer pc-games worden vergrendeld met 30 frames per seconde, modders opzettelijk worden gesaboteerd en de kwaliteit van grafische afbeeldingen in gevaar wordt gebracht, hebben pc-gamers minder en minder om over op te scheppen met elke matte release. Er wordt gezegd dat mensen die in glazen huizen wonen geen stenen mogen gooien, en de PCMR gooit bakstenen naar boven op een afbrokkelend kasteel van overmoed.

De zonden van de Vader

Mijn lijst met grieven tegen de pc als spelplatform is ongeveer anderhalve kilometer lang, en om eerlijk te zijn, de meeste van mijn grieven houden rechtstreeks verband met mijn eigen technologische incompetentie. Ik kan er niet tegen om een ​​obscure foutcode uit de gate te moeten googelen, alleen om dat te vinden (om welke reden dan ook) ben ik de enige persoon die mijn specifieke game-breaking issue ervaart. Ik begrijp dat de QA voor de cookie-cutter-hardware van de consoles aanzienlijk eenvoudiger moet zijn dan het foutloos maken van een game voor de honderden unieke hardware-combinaties van pc, maar dat is geen excuus voor het probleem: mijn spel zou moeten werken vanuit de digitale doos, of mijn geld terug, eenvoudig en duidelijk.


Ik begrijp dat het foutloos maken van een game voor pc's honderden unieke hardware-combinaties moeilijk is, maar dat is geen excuus voor het probleem.

Het was tot voor kort dat Steam restituties begon te geven voor onbevredigende producten, en toch zingt de PCMR al jarenlang de lof van Valve. Erger nog, echter, is de volledige afwezigheid van Steam van een bevredigende klantenondersteuning, een klacht die over het algemeen wordt overstemd door de onvoorwaardelijke aanbidding door de PCMR van Gabe Newell. Hun geloof in Gaben wankelde slechts één keer, toen Steam mods durfde te vragen geld in rekening te brengen voor hun harde werk. Als vergelding diende de PCMR subreddit een nieuwe bannerafbeelding in - een die niet bespeel Gabe Newell als een onfeilbare godenkoning. Toen de betaalde mods werden verwijderd, bleef de banner staan. Stoom nog steeds heeft slechte ondersteuning en pc-gamers nemen het nog steeds op.

De veredeling van de pc

Framesnelheid is de laatste tijd een controversieel onderwerp geworden in next-gen gaming, wat vreemd is, aangezien 60 frames-per-seconde al lang voordat de XBox One en PlayStation 4 op de pc-standaard verschenen al een pc-standaard waren. Maar dat is wat er gebeurt als je maak je volgende generatie consoles uit verouderde hardware.

Dit zou geen probleem zijn als de consolemarkt geen innovatie zou aanjagen voor de gamesindustrie als geheel. Omdat de XBox One de "next-gen" -visuals van het spel niet kan weergeven op iets meer dan 30 fps, doet de ontwikkelaar niet de moeite om het te proberen. Tot overmaat van ramp is de logica van de game vaak gekoppeld aan de framesnelheid, waardoor het onmogelijk is om de pc-poort met een hogere framesnelheid af te spelen zonder deze te onderbreken. Zolang ontwikkelaars blijven werken aan de beperkingen van het zwakkere platform, zal de pc nooit echt superieur zijn.

Het roodharige stiefkind

Ik zou hier misschien veel over willen lezen, maar Ik heb me altijd al als triple-A-ontwikkelaars gevoeld en hun uitgevers hebben op zijn minst een beetje wrevel jegens de pc-gamengemeenschap.

Ik zeg dit omdat het laat zien. Wanneer ik online moet zijn, om Steam te starten, om uPlay te starten, naar proberen en speel mijn spel, alleen om wat asinine-fouten tegen te komen, allemaal omdat pc-gamers dat zijn vuile dieven en piraten, Ik word een beetje beledigd. Waarom zou ik uPlay moeten starten? Waarom zou ik een Rockstar Social Club-account moeten maken? Als mijn platform zo verdomd superieur is, waarom word ik gedwongen om door al deze extra hoepels heen te springen en stappen te zetten die een console voor gamers niet hoeft te nemen, alleen om bij mijn spel te komen?

Wanneer ik online moet zijn, om Steam te starten, om uPlay te starten, naar proberen en speel mijn spel, alleen om wat asinine-fouten tegen te komen, allemaal omdat pc-gamers dat zijn vuile dieven en piraten, Ik word een beetje beledigd.

Het antwoord: ontwikkelaars zullen alles doen wat nodig is om te voorkomen dat piraten en hackers hun spel aanpassen, zelfs als dit betekent dat ze hun doelgroep vervreemden. Voorbeeld: in hun pogingen om valsspelen met GTA Online uit te bannen, heeft Rockstar de code van hun eigen spel effectief gesaboteerd, waardoor de prestaties voor zowel modded als ongemodelleerde exemplaren van het spel zijn aangetast. Ik weet dat ze hun best doen om een ​​cheatervrije ervaring voor eerlijke spelers te behouden, maar tegen welke prijs? Wanneer is klanttevredenheid minder waard dan verliespreventie?

Open je ogen en breek je kettingen

Jongens, ik haat het je te breken, maar PC-gaming is niet wat het is gewordenen hoe meer we het excuseren met lege lof, hoe erger het wordt. We betalen drie tot vier keer zoveel geld voor onze systemen als consolehouders, maar onze poorten worden misschien wel voor de helft de aandacht tijdens de ontwikkeling. Het ontwikkelen van een triple-A-titel voor pc is een soort nabeschouwing geworden, terwijl dat een a zou moeten zijn prioriteit.

Als je dit artikel aan het lezen bent en ik je boos heb gemaakt, goed. Dat betekent gewoon dat je genoeg om je platform geeft om het te verdedigen. Maar doe niet de moeite om het voor mij te verdedigen; Ik ben niet degene die het afbreekt. Verdedig het van ontwikkelaars zoals Ubisoft, die denken dat ze ons console-graphics kunnen verkopen zonder dat we de downgrade opmerken. Verdedig het van bedrijven als Valve, die nog steeds weigert de klantenondersteuning te bieden die we verdienen. Verdedig het tegen de leden van de PC Master Race zelf, die soms te rechtvaardig zijn om te herkennen hoe ver de broederschap is gevallen.

Met de kracht van hedendaagse pc-hardware moeten nieuwe releases hun consoles van consoles overtreffen in kwaliteit. In de meeste gevallen houden ze het nauwelijks bij, lopen ze niet volledig achterop. Laat ontwikkelaars zien dat dit NIET ok is. Als je 60 frames per seconde wilt, eis het. Als je mod-ondersteuning wilt, eis het. Verlaag de PC Master Race niet door op te scheppen over de functies die je niet hebt.

Moge je frameraten zijn hogeren je temperaturen zijn lager. Neem geen genoegen met minder.