Review & colon; Super Mario Odyssey is een geestverruimende opleving van de 3D-platformgame

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Review & colon; Super Mario Odyssey is een geestverruimende opleving van de 3D-platformgame - Spellen
Review & colon; Super Mario Odyssey is een geestverruimende opleving van de 3D-platformgame - Spellen

Inhoud

Super Mario Odyssey is een 3D-platformer in dezelfde geest als de klassieker en het genre Super Mario 64. In deze game reis je de wereld rond in een luchtschip met je partner, Cappy, om prinses Peach en de zus van Cappy, Tiara, te redden van de beruchte Koopa King, Bowser.


De gameplay doet behoorlijk denken aan 3D-platformspelers van weleer. Er is een hoofdcollectief, genaamd Power Moons, dat dient om geleidelijk meer en meer van het spel te ontgrendelen terwijl je ze verzamelt door puzzels of uitdagingen te voltooien. Dan zijn er nog andere soorten verzamelobjecten te vinden, zoals de regionale paarse munten die worden gebruikt om outfits voor Mario te kopen en decoraties voor je schip, de Odyssey.

Veel oude fans van 3D-platformspelers zullen deze eenvoudige maar bevredigende gameplay-loop zeker herkennen. Je speelt een level, onderzoekt een beetje rond, verzamelt een heleboel glimmende dingen, en net als je je verveelt, opent een geheel nieuw niveau dat je kunt verkennen.

Een paar console-generaties geleden waren er een heleboel games zoals deze. 3D-platformspelers waar toen al de rage en zo veel verbazingwekkende aanpassingen en projecten uit voortkwamen dat je je bijna moet afvragen waar het allemaal zo snel verdwenen is.

Super Mario Odyssey is de 3D Platformer waar we jaren op gewacht hebben

Ik denk niet dat iemand zal ontkennen dat de 3D Platforming-markt een aantal jaren geleden nogal oververzadigd is geraakt. Zoals elke trend die te populair wordt voor zijn eigen bestwil, begonnen mensen zich er langzaamaan te vervelen en gingen ze over op nieuwe en betere dingen. Daarom gingen ontwikkelaars ook door en we begonnen elk jaar weer dramatisch minder 3D Platformers te zien.


Sterker nog, we hebben zo lang in een droogte verkeerd dat de industrie in het algemeen min of meer het moderne bestaan ​​van de 3D Platformer negeert, simpelweg het degraderen als nostalgische herinneringen aan vroeger die we alleen oproepen om terug te denken over de "goede oude dagen" van gamen. Het werd zo ontzettend slecht dat het Crash Bandicoot N. Sane Trilogy brak enkele serieuze verkooprecords toen het eerder dit jaar werd uitgebracht.

invoeren Super Mario Odyssey. Het spreekt vanzelf dat de Mario games staan ​​bekend als enkele van de beste, meest solide 3D-platformervaring die er zijn, maar de nieuwste inzending in de serie overtreft alle verwachtingen dankzij de innovaties op het gebied van levelontwerp en gameplay.

Het vult niet alleen de precaire leegte die 3D Platformers in de speelruimte hebben achtergelaten, het is ook een ongelooflijk boeiende en vreemd meeslepende ervaring. Meeslepen is geen term die je zou verwachten te zien geassocieerd met een Mario spel, maar deze greep mijn aandacht zo intens dat ik letterlijke uren verloor. Het is jaren geleden dat ik een spel heb gespeeld dat ik eigenlijk moeilijk had neer te zetten, en ik had het zeker niet verwacht met deze aflevering.


Wat maakt Super Mario Odyssey speciaal

Als het erop aankomt, Odyssee is een heel andere ervaring vergeleken met de 3D Marios die we gewend zijn. Natuurlijk zijn er zeker genoeg overeenkomsten. De niveaus zijn open en lenen tot exploratie, net zoals Super Mario 64. Het precisiespringen is zeker bekend en past bij scherpere bedieningselementen dan ooit. Er zijn zelfs homages voor bijna iedereen Mario spel dat je zou kunnen bedenken om overal overheen te sprenkelen. Het lijdt geen twijfel dat je een a speelt Mario spel.

Het is gewoon moeilijk om een ​​vinger te wijzen en het te vergelijken met elke game die er voor kwam. Dit is tegelijkertijd een viering van Mariode geschiedenis en een gloednieuwe ervaring allemaal op zichzelf. Er zijn een paar dingen die in het bijzonder opvallen, zoals de nieuwe Cappy-mechanica, opvallend niveauontwerp, overvloedige Power Moons en nog veel meer.

Mario's nieuwe compagnon, Cappy, is in wezen je hoed. Je kunt het gooien en weerkaatsen met een nieuwe beweging in de lucht, de Duik genaamd. Het kan zelfs thuiskomen op doelen of op en neer worden geslingerd, en overal met behulp van bewegingsbedieningen, en hoewel ze niet strikt noodzakelijk zijn, zijn deze bewegingen oneindig nuttig.

Als je Cappy op een hatloze vijand, persoon of object werpt, zal hij op hun hoofd landen en ze vangen. Wanneer Cappy iets vastlegt, neemt Mario het in handen en kan het op een unieke manier gebruiken om puzzels op te lossen en uitdagingen aan te gaan. Dit opent een hoop mogelijkheden voor niveau-ontwerp en dat is echt te zien.

De verschillende koninkrijken die hier te vinden zijn, zijn adembenemend om te aanschouwen. Veel van hen zijn vrij open en nodigen de speler uit om op hun gemak te verkennen. Het nieuwe snelle reissysteem maakt het gemakkelijk om naar de centrale gebieden terug te keren om het te schrobben voor alle manen die je misschien hebt gemist.

Elke wereld heeft unieke, veroverbare vijanden en voorwerpen die de eenvoudige handeling maken om een ​​ware vreugde rond te krijgen. Niet alleen heeft elke wereld een redelijk onderscheidbaar thema, maar ze hebben ook verschillende levelontwerpen die elk Koninkrijk zijn eigen identiteit geeft. Het Sand Kingdom is bijvoorbeeld een uitgestrekte woestijn die veel geheimen in zijn zand verbergt, terwijl het Wooded Kingdom een ​​bos is dat met een krankzinnig gevoel van verticaliteit de hemel in reikt.

Ondanks dit alles zouden Mario's nieuwe vaardigheden en het briljante niveauontwerp weinig meer zijn dan een leuke zandbak als het niet voor de zorgvuldige en goed doordachte plaatsing van verzamelobjecten was. Power Moons verbergen zich overal en je kunt ze krijgen voor het doen van allerlei dingen. Ze zijn zeker meer aanwezig dan sterren ooit waren, en hoewel het soms lijkt alsof het afbreuk doet aan het gevoel van prestatie, vond ik het tegenovergestelde waar.

De frequentie van Power Moons zorgde ervoor dat ik gewoon naar meer wilde blijven zoeken. Ik kwam in een "nog maar één Maan" -mentaliteit terecht en vond het moeilijk om mezelf erover te praten om het spel neer te zetten, soms omdat ik wist dat er altijd een ander belangrijk collectible op me wachtte, om de hoek, ongeacht waar ik besloot om te verkennen volgende.

En die verzamelobjecten zijn natuurlijk niet altijd Power Moons. Soms zijn het paarse munten, die uniek zijn voor elke regio, en kun je speciale outfits kopen voor Mario om te dragen en souvenirs en stickers om de Odyssee een beetje op te vrolijken. Het is verslavend om deze munten voor de winkel te verzamelen, want de outfits en decoraties geven echt veel uit aan wat deze installatie zo meeslepend maakt. Zelfs de voorheen bijna onbelangrijke gouden munten zijn de moeite waard om te verzamelen, vooral in het postspel waarin outfits uit de gouden muntenwinkel ongelooflijk duur worden.

Bovenop het verzamelen van Power Moons, heeft elk Koninkrijk een minuscuul verhaal over het oplossen van de problemen die zijn ontstaan ​​in Bowser's wake. Nadat je een baas of twee hebt verslagen, zet je het land weer op normaal en ontgrendel je nog meer manen om te verzamelen. Hoewel sommige van de eerste bazen die je tegenkomt gemakkelijk en nogal saai zijn, zijn er later andere bazen die de taart pakken voor de beste van de reeks.

Oh en laat me niet eens beginnen aan de eindbaas. Ik zal het niet bederven, maar alles wat erop aan komt is adembenemend en het gevecht zelf zit vol met heerlijke verrassingen. Het is onbetwistbaar de beste eindbaas die de serie ooit heeft gehad - en dat is nog niet eens alles wat het spel te bieden heeft.

EEN Mario met een berichtspel ?! Serieus, wat voor soort alternatieve realiteit stapten we in? Er gaat zoveel open nadat je de eindbaas hebt verslagen dat het bijna intimiderend is. Er zijn zoveel prikkels om door te spelen dat het moeilijk te volgen is en je gewoon een beetje verdwaald raakt in alles. Het leidde in het begin tot veel doelloos ronddwalen, maar ik voelde me nooit verveeld toen ik dat deed. Ik ontdekte altijd iets nieuws, zelfs tientallen uren nadat de credits waren uitgerold.

The Not So Great Bits

Natuurlijk is geen spel perfect, en deze is niet anders. Er zijn een paar beslissingen die niet goed bij me passen, maar geen van hen waren erg genoeg om me te overtuigen de score te koppelen.

Om te beginnen waren de motion controls een dubieuze beslissing. Aan de ene kant kun je helemaal zonder ze komen; het heeft geen zin in de game waar je absoluut zeker bent om ze te gebruiken. Aan de andere kant zijn ze ongelooflijk handig en door ze niet te gebruiken, negeer je een hele moveset die je in bepaalde situaties veel problemen kan besparen.

Wat dit raar maakt, is dat de game niet echt veel knoppen gebruikt, dus het is niet alsof er geen ruimte was om deze bewegingen naar de controller te mappen in plaats van bewegingsbedieningen te gebruiken. De eenvoudige lay-out van de besturing maakt de game echter ongelooflijk gemakkelijk voor iedereen om op te halen en te spelen, dus ik begrijp Nintendo's beslissing om deze bewegingen te degraderen naar bewegingsbedieningen.

Een andere rare beslissing die ze maakten was om Power Moons in de gouden muntenwinkel op te nemen. Hoewel je in eerste instantie slechts één winkel per winkel kunt kopen, wordt de limiet verwijderd wanneer je de eindbaas verslaat, wat betekent dat je alle manen kunt kopen die je nodig hebt om de geheimen in het berichtspel te zien. Ik heb persoonlijk nooit besloten om manen uit de winkel te kopen, maar het liet nog steeds een slechte smaak achter in mijn mond.

Behalve een paar belachelijke eindbazen, is er letterlijk niets anders waar ik het in dit spel over ga hebben. Het is gewoon zo schitterend uitgevoerd dat het me in de lach schiet.

Vonnis - Super Mario Odyssey is een Mind-Blowing Revival van de 3D Platformer

Wanneer ik niet heb geslapen of op een andere manier gidsen heb geschreven, ben ik sindsdien praktisch aan mijn Nintendo Switch vastgelijmd Super Mario Odyssey kwam vrijdag om middernacht uit. Deze game is echt op een ander niveau vergeleken met alles wat ervoor kwam.

Niet alleen innoveert het op het klassieke 3D Platforming-genre, het brengt het eindelijk ook weer in de schijnwerpers na zoveel jaren van rustperiode. De ideeën die deze titel met zich meebrengt zijn ronduit verslavend en bewijzen dat 3D Platformers nog steeds op creatieve nieuwe manieren kunnen worden gemaakt.

Als je een Nintendo Switch bezit, zou het een vergissing zijn om deze cruciale ervaring te negeren. Ik zou zelfs overwegen om een ​​Switch voor deze game te kopen, als ik die nog niet had - het is zo goed! Of je nu fan bent van 3D Platformers, meeslepende ervaringen voor één speler, of Mario in het algemeen ben je hier in voor een echte traktatie.

Super Mario Odyssey is nu beschikbaar op de Nintendo Switch voor $ 59,99.

Onze beoordeling 10 Het is lang geleden dat we een goede AAA 3D-platformer op de markt hebben gezien en Super Mario Odyssey heeft ons allemaal uit het water geblazen met sprongen van innovatie. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean