Inhoud
Donkere zielen heeft de mensen die het spelen in het nauw gedreven, in tegenstelling tot elk spel dat de afgelopen jaren is uitgebracht.
De enorme open wereld heeft duizenden geheimen die net onder de huid kruipen en vraagt avonturiers om ze te ontgrendelen. Afbrokkelende structuren bevatten schatten die kunnen worden verkregen door degenen die dapper genoeg zijn om de kleverige monsters te verslaan die er waakzaam over zijn. Collega-avonturiers helpen je onmogelijke kansen te overwinnen of je ellende aan te vullen door je wereld binnen te vallen in een poging je leven te nemen.
Elke NPC die je in het spel tegenkomt, heeft zijn eigen agenda en zal proberen de speler het pad te laten afleggen dat zijn eigen doelen dient. De enige aanwijzingen gegeven over Donkere zielen'Rijke kennis is geschreven in de beschrijving van items die je overal ter wereld vindt. Zelfs dan wordt er niets in het spel beschreven, waardoor de speler zelf moet bepalen wat goed en wat slecht is.
Donkere zielen heeft ook een aantal van de meest gedenkwaardige vijanden en eindbazen in gaming. Het ontwerp en de aandacht voor details die in je tegenstanders worden gelegd, weerspiegelen de omgeving waarin je ze perfect bevecht. Ornstein en Smough bijvoorbeeld, de met goud beklede krijgers die het Lord Vessel beschermen, zijn de perfecte climax voor je gevaarlijke reis door Anor Londo.
Hetzelfde kan gezegd worden voor het veroveren van Gravelord Nito, Gapende Draak, Seethe the Scaleless, Sif de Grote Grijze Wolf en Chaos Witch Quelaag. De helft van de vreugde die kwam door te spelen Donkere zielen was het door het gebied aan het maken dat je aan het verkennen was om te zien hoe de baas eruit zou zien.
De omgevingen die je in de loop van het spel onderzoekt, zijn ook meesterlijk gemaakt. Wie kan zijn eerste reis naar Anor Londo vergeten, terwijl hij die trappen afloopt om je eerste stappen te zetten in een land dat baadt in gouden zonlicht? Dat is wat zo indrukwekkend is aan het spel, overal waar je naar toe kunt reizen. Geen onderdeel van Donkere zielen is toegevoegd om alleen de omgeving in te vullen of er mooi uit te zien, elke centimeter ervan is te onderzoeken.
Ondanks deze overweldigend unieke kwaliteiten komt het meest aan bod als het over de Souls serie is zijn verpletterende moeilijkheid.Veel mensen die het spel niet spelen, zeggen dat degenen die ervan genieten, dol zijn op spelen vanwege het gevoel van prestatie dat je krijgt als je een bepaalde baas of situatie overwint, maar voor mij is dit nog nooit zo geweest Donkere zielen.
Het punt dat het spel moeilijk is, kan niet worden beargumenteerd, het kan erg moeilijk zijn om vooruitgang te boeken.
Terwijl je de met software gecreëerde wereld van From software bekijkt, zul je vaak sterven. Maar als je sterft Donkere zielen, je faalt niet, je leert. Dood is geen straf, het is een noodzakelijke monteur die je leert hoe je een situatie moet benaderen. Die Black Knight heeft een bepaald aanvalspatroon waar je nog niet aan toe was. De volgende keer dat je met hem vecht, ben je voorbereid op die opwaartse zwaai, dus je gaat weer weg voordat hij verbinding maakt en erin slaagt hem te verslaan tijdens je volgende ontmoeting.
Donkere zielen heeft een speciale manier om met zijn spelers te praten en net als veteranen van De legende van Zelda kan naar een spleet in de muur kijken, wetende dat ze daar een bom moeten plaatsen, Souls spelers kunnen de potentiële gevaren achter elke hoek zien en weten hoe ze deze kunnen vermijden. Als je met een praat Souls speler die ze je vertellen, het spel is niet moeilijk, je moet er gewoon aan wennen.
De reden Donkere zielen had me, en duizenden anderen zoals ik, keer op keer terug om honderden uren in te loggen, is omdat als je eenmaal gewend bent aan de unieke donkere atmosfeer van de wereld het een gevoel van gevaar en avontuur ontsteekt dat niet kan worden geëvenaard door een ander spel .
Onze beoordeling 10 Dark Souls is een unieke ervaring die niet kan worden geëvenaard door een ander spel.