Terugspoelen Review Finale en dubbele punt; The Legend of Zelda - A Link Between Worlds

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 25 November 2024
Anonim
Terugspoelen Review Finale en dubbele punt; The Legend of Zelda - A Link Between Worlds - Spellen
Terugspoelen Review Finale en dubbele punt; The Legend of Zelda - A Link Between Worlds - Spellen

Inhoud

Dit is Week 16 van de Legend of Zelda Rewind Review, en daarmee raken we de laatste titel in de Legende van Zelda serie tot nu toe (afgezien van mijn Tri Force Heroes beoordeling, die u hier kunt vinden). Ik moet zeggen, als het gaat om een ​​finale voor een Rewind Review-serie De legende van ZeldaIk had geen beter spel kunnen uitkiezen als ik het probeerde.


Terugbellen naar de favoriet van de fan Een link naar het verleden, een link tussen werelden is het vervolg op de SNES-klassieker die beschikbaar is op de Nintendo 3DS. Toen ik mijn Rewind Review schreef voor Een link naar het verleden Ik was sceptisch over de fans van het spel, in de overtuiging dat dit een soortgelijk geval zou zijn Super Metroid, waar gedateerde gameplay werd opgehouden door onoverkomelijke nostalgie. Gelukkig was dit niet het geval.

Dat een link tussen werelden staat op het hakblok Rewind Review, het is tijd om te zien of het spel voldoet aan de SNES-standaard, of wordt geholpen door nostalgie. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Geen nostalgiebril, geen excuses, geen beperkende hardwarebeperkingen, en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal deze game excuseren voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.


Nu is het tijd voor Link om naar Lorule te komen om de prinses Hilda te redden The Legend of Zelda: A Link Between Worlds op de Nintendo 3DS!

Het plot

Sinds een link tussen werelden is nog steeds een relatief nieuwe game - en er zijn zeker nog steeds mensen die uitkijken naar het spelen van de game - ik zal de plotdetails zo spoilervrij mogelijk houden.

een link tussen werelden begint griezelig vergelijkbaar met Een link naar het verleden. Nog voordat de game begint, worden we begroet met een bekende melodie waarbij de Triforce en (Loforce?) Samenkomen om het titelscherm te vormen. In Een link naar het verleden, het spel begint met een nachtmerrie / droomscène waarin Link wordt geïnformeerd dat hij Zelda moet redden. In Een link tussen werelden, in plaats daarvan ziet hij het beeld van Ganon voordat hij Zelda-schreeuw hoort, maar de parallel is er zeker.


De rest van Een verbinding tussen wereldHet verhaal ontspoort volledig van alle overeenkomsten na dit punt. Het verhaal begint echt wanneer Link op weg is om een ​​Hylian Knight's zwaard naar hem terug te brengen in het Sanctuary. Een reeks ongelukkige gebeurtenissen leidt er echter toe dat een wijze in een schilderij verandert, waarbij Link wordt verslagen door de schuldigen en een vreemde man genaamd Ravio onze verslagen held redt. Ravio suggereert vervolgens dat Link de gebeurtenissen aan Prinses Zelda meldt, en vanaf hier lijkt het spel heel erg op EEN Link naar het verleden in dat we weinig verhalende elementen tussen de kerkers hebben.

Wie is deze man precies? Waarom verandert hij de wijzen in portretten? Werkt hij alleen voor iemand anders zoals Aghanim? Een link naar het verleden? Pak een kopie van het spel om erachter te komen! Geen spoilers hier!

Het verhaal van de game is eigenlijk best interessant als we eenmaal in Lorule aankomen (deze game staat voor de Dark World) en als we meer te weten komen over waarom het verhaal speelt zoals het is. Hoewel sommige van de filosofische elementen die de game presenteert zich op het 7e leerjaar bevinden, is het iets dieper dan het traditionele Legende van Zelda formule. Gezien het feit dat de top-down Legende van Zelda titels gaan nooit over diepe verhaallijnen, dit is zeker een verbetering ten opzichte van soortgelijke games in de serie.

De gameplay

De goddelijke:

Zeer weinig games hebben eerder een "The Divine" -sectie ontvangen, en niet zonder reden. Echter, een link tussen werelden verdient dit voor het niet alleen handhaven van de status-quo die verdiend is Een link naar het verleden een 9/10 in zijn eigen Rewind Review, maar gaat ook verder dan een pure nostalgiestrip en brengt het maximale potentieel van de formule naar voren.

Alles in een link tussen werelden voelt alsof het deed in Een link naar het verleden. Vechten is hetzelfde, gedeelde items voelen hetzelfde, en zo ongeveer alles Een link naar het verleden goed gedaan, wordt weerspiegeld in deze game. Sterker nog, nostalgie liefhebbers zullen geïnteresseerd zijn om te weten dat de overworld-kaart min of meer de lay-out deelt met het vorige spel, met tweaks om het als een echt vervolg te laten voelen. Dat gezegd hebbende, er zijn een aantal verbeteringen die deze 3DS-titel heeft aangebracht.

De eerste verbetering is dat we niet langer de Magic Meter hebben die werd geïntroduceerd Zelda II. Gezien het feit dat de Magic Meter een nietje is geweest in de Zelda games voor elke titel waarvoor magische items nodig zijn, ik had nooit gedacht dat ze deze zouden verwijderen. Echter, een link tussen werelden laat zien hoe een simpele verandering het spel enorm kan verbeteren. De paarse Magic Meter combineert de moeilijkheidsverbeterende functie van een limiet op "munitie", maar biedt spelers tegelijkertijd een methode om het op te laden zonder tijd te verspillen met rennen voor Magic Bottles of andere dergelijke oplaaditems. Het resultaat is dat het spel niet het gevoel heeft dat ik 'kunstmatige moeilijkheden' noem, of dat de speler het gevoel krijgt dat het spel om triviale redenen sleept.

De magische meter is ook leeg terwijl Link aan muren is bevestigd. Dit zorgt voor een beetje meer strategie bij het oplossen van puzzels of het bevechten van eindbazen, omdat spelers niet in de muur kunnen blijven om veilig te blijven of spamwapens te gebruiken tijdens gevechten. Deze behoefte aan strategie wordt benadrukt als spelers de hele meter verspillen, omdat een lege meter niet zo snel zal aanvullen als wanneer er nog wat energie over was.

Daarover gesproken, de mogelijkheid om verbinding te maken met muren is een revolutionaire functie voor de serie. Door aan muren te bevestigen, kan Link vrijwel elk gebied op de kaart benaderen (op voorwaarde dat het niet wordt afgesloten door een obstakel). Dit helpt echt om de mogelijkheden voor puzzels te ontsluiten, omdat gebieden die anders onmogelijk te bereiken zouden zijn - en daar niet aan gedacht worden - gebruikt kunnen worden voor nieuwe puzzels.

Van een balkon naar het volgende gebied. Dit is slechts een van de mogelijkheden die Nintendo heeft overwogen, terwijl hij aan muren is bevestigd een link tussen werelden

Een andere functie waar ik van geniet een link tussen werelden is de optie Hero-modus. Gepresenteerd na het verslaan van het spel voor de eerste keer, laat Hero Mode hardcore toe Legende van Zelda fans proberen met moeite door het spel te komen. Hoewel de stadia zelf niet veranderd zijn (dit is tenslotte niet Master Quest), zal de speler vier keer zoveel schade oplopen als bij een normale doorgang. Dit kan verschrikkelijk bruut zijn in eerdere delen van het spel, omdat je vrij gemakkelijk gedood kunt worden (in één klap van de eerste baas).

Iedereen die heeft gespeeld Ocarina of Time 3D of Majora's Mask 3D zullen blij zijn te weten dat deze game ook een vergelijkbare lay-out van het onderste scherm heeft. In dit menu hebben we directe toegang tot een aantal dingen. Eerst is er de kaart, die zich in het midden van het scherm bevindt. Aan de rechterkant zijn uw rupees en uw uitgeruste items. aan de linkerkant is een inzoomoptie voor de kaart, evenals je side quest marker en je pinnen om interessante plaatsen te markeren. Ten slotte heb je onderaan toegang tot je questitems (uitrusting) en je bruikbare items (items). De laatste knop - de bel - is een functie waarmee u een bezemsteel kunt oproepen die u rond de kaart naar elke windwijzer vervoert die u tijdens uw reis hebt geactiveerd.

De laatste functie waar ik echt dol op ben, is sindsdien verreweg de grootste toevoeging aan de serie Skyward Sword's knutselsysteem: Ravio's verhuuritems.

In tegenstelling tot vorige Legende van Zelda titels waar je een wapen in de kerker vindt, Ravio huurt je verschillende items voor je zoektocht. Door items te huren, kan de speler de huidige rij kerkers invoeren in elke gewenste volgorde, waardoor een avontuurlijke gameplay mogelijk is die doet denken aan het origineel Legende van Zelda op de NES - minus het gedoe om je kerkerbestelling te vinden.

Ravio leent je items voor een prijs, maar als je je hele hart verliest, zal zijn schattige kleine vogel je spullen weghalen. Je kunt ook zijn items kopen; dat is echter een veel duurdere optie die pas later beschikbaar is.

Al deze functies gecombineerd maken een link tussen werelden een onvergetelijk avontuur voor fans en nieuwkomers De Legend van Zelda.

De slechte:

Er is maar een kleine klacht die ik heb over deze game. Hoewel het misschien een muggenzift lijkt, zou ik zeggen dat het gebrek aan richting soms enigszins irritant kan zijn.

Hoewel uitgaan leuk kan zijn, wordt het een beetje saai wanneer je letterlijk geen idee hebt wat je moet doen. Een goed voorbeeld hiervan is [POTENTIËLE WAARSCHUWING SPOILER] wanneer je de Zora-flippers moet vinden. Dit item bevindt zich in een gebied in het noordoosten dat je alleen kunt vinden als je jezelf aan een muur bevestigt. Helaas is dit niet iets dat veel mensen zouden kunnen vinden zonder een gids te raadplegen of alle hoeken en gaten in het spel te verkennen. [EINDE SPOILERS]

Als je geen probleem hebt met dit soort gameplay, dan zal je dol zijn op deze game. Anders kunt u gefrustreerd raken zonder de hulp van een derde partij.

De presentatie

een link tussen werelden is een prachtig spel dat echt laat zien hoe ver de top-down is Legende van Zelda titels zijn er sinds hun dagen op het Famicom of Nintendo Entertainment System. Fans van Een link naar het verleden zal genieten van de kunststijl, omdat het redelijk doet denken aan de SNES-klassieker, terwijl het in sommige cartoonachtige elementen mengt waardoor het spel levendiger aanvoelt. Het resultaat is dat het spel zowel fris als herkenbaar is - een echte liefdesbrief aan fans.

De muziek daarentegen wordt vaak opnieuw gebruikt Een link naar het verleden. Weinig liedjes zijn origineel, maar ze zijn allemaal gereorganiseerd om volledig te profiteren van de hardware van de 3DS. Het resultaat is een mix van mooie muziek vermengd met nostalgie die zelfs mijn eigen cynische ogen eerlijk in tranen kan brengen. Ik had liever dat het meer originele nummers had, maar in de huidige staat is de muziek niet zo gedateerd dat het de game pijn doet. Immers, als hergebruik van muziek een fout was. dan bijna alles Legende van Zelda titel zou er schuldig aan zijn.

Dit is de soundtrack voor je luisterplezier:

Het vonnis

In mijn carrière tot nu toe heb ik slechts twee 10/10 scores gegeven. De eerste was Metroid: Other M waar ik de gameplay prees en het feit dat het een karaktereigenschap gaf aan een heldin die sinds haar oprichting weinig tot geen definitieve persoonlijkheidstrekken had gehad. De tweede was The Legend of Zelda: Majora's Mask voor zijn meeslepende omgeving, mooi verhaal en strakke gameplay.

Vandaag markeer ik de derde 10/10 score die ik ooit heb gegeven van alle 28 beoordelingen die ik heb geschreven. De reden is simpel: een link tussen werelden is de definitieve top-down Legende van Zelda avontuur. De puzzels zijn intrigerend, de verkenning is van de bovenste plank en de plot is interessant. Het zal zeker interessant zijn om te zien waar Nintendo deze serie in de toekomst zal gebruiken, en ik stel me voor dat deze titel zal worden vervangen Een link naar het verleden als de standaard voor top-down Legende van Zelda spellen.

Ik beveel deze titel ten zeerste aan aan iedereen die een top-down zoekt Legende van Zelda spel. Ik moet u echter waarschuwen dat u het later misschien moeilijk zult krijgen om oudere titels te waarderen.

Daarmee markeren we het einde van de Legende van Zelda Rewind Review! Bedankt aan iedereen die deze serie heeft gevolgd, en ik hoop enkele opmerkingen te zien over het feit of je gelooft dat deze game de klassiekers echt overtreft. Ik zal ook een speciaal RR-sama Talks-artikel publiceren waarin mijn theorie wordt besproken waarom er geen unanieme favoriet is onder fans.

Let ook op toekomstige Rewind Reviews en volg mij op Twitter, waar je toekomstige titels kunt voorleggen waar ik naar kan kijken. Ik zou zelfs kunnen overwegen om een ​​hele reeks te doen, op voorwaarde dat ik het spel in handen krijg en dat er voldoende vraag is.

Beoordelingen in deze serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Een link naar het verleden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • A Link Between Worlds (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Onze beoordeling 10 De legende van Zelda: A Link Between Worlds is alles wat een top-down Zelda-titel zou moeten zijn, en meer besproken over: 3DS Wat onze waardering betekent