Rewind Review - Half-Life

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind
Video: Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind

Inhoud

U vroeg erom en nu levert RR-sama. Aan het einde van mijn Legende van Zelda Rewind Review Ik vroeg je - de lezers - om de volgende serie voor te stellen die ik zou kunnen aannemen, en een overweldigend aantal mensen stelde voor Halve leven. Terwijl anderen op de Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight serie, Halve leven won met meer dan 76% van de stemmen. Aangezien Halve levenis bijna op cultistisch niveau, ik kan me geen beter spel voorstellen om onder de Terugspoelen Review lens.


Dus waar wachten we op? Cue the intro!

Zoals met alles Beoordelingen terugspoelen, Halve leven zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.

Laten we nu spelen met een aantal afwijkende materialen en een resonantiecascade veroorzaken, zodat we headcrabs kunnen slaan met een koevoet in Halve leven voor pc!

Het plot

OPMERKING: omwille van deze beoordeling, Halfwaardetijd 2retcons worden niet toegepast op het basismateriaal. Als je hierover wilt klagen, doe dat dan in de comments. Dit is een Rewind Review en alle games worden bestudeerd alsof ze nu vrijgegeven zijn zoals ze zijn.


Voor degenen die nog nooit van de serie hebben gehoord, Halve leven is een first-person shooter gebaseerd op een science-faciliteit bekend als Black Mesa. Spelers nemen de rol aan van Gordon Freeman (hierboven), een personage dat de persoonlijkheid heeft van een plank van hout met een wapen dat er warm aan is gekleefd. Ik veronderstel dat het van een stille voorvechter mag worden verwacht, maar zelfs Link had zijn momenten om een ​​persoon te zijn. Heck, de game zelf geeft toe dat hij een tamelijk kreupel personage is op papier als de intro het volgende zegt over zijn profiel:

ONDERWERP: Gordon Freeman - Man, 27 jaar oud

ONDERWIJS: Ph.D., MIT, Theoretical Physics

POSITIE: onderzoeksmedewerker

OPDRACHT: Anomalous Materials Laboratory

Opruiming: niveau 3

ADMINISTRATIEVE SPONSOR: Ingedeeld

RISICO-RESPONSPRIORITEIT: Discretionair


Wat zegt het bovenstaande over Gordon Freeman? Nou, hij is een goed opgeleide man. Dat is het zo'n beetje. De rest bevestigt virtueel dat Gordon niemand is in termen van zijn positie bij Black Mesa. Ondanks zijn opleiding heeft hij amper een goedkeuringsmogelijkheid gekregen (aangezien het spel zegt dat er ten minste 10 niveaus van onderzoeksmachtiging zijn), en in het geval van een ramp heeft hij een "discretionaire" status - wat betekent dat hij voor zijn dood en niemand zou erom geven. In wezen speel je als een niemand in het grote geheel van dingen.

Het verhaal begint met deze charmante noot, en gaat vervolgens verder met het doornemen van wat ik kan aannemen dat het routineuze is bij Black Mesa. Je krijgt je HEV-pak aan, je gaat naar het lab en je drukt in feite op knoppen voor mensen. Wat echter geen routine is, is het abnormale materiaal waarvan je wordt gezegd dat het in de reactor moet worden geduwd. Ik ben er niet helemaal zeker van wat de veiligheidsnormen op de werkplek zijn bij het duwen van een trolley in een gigantische straal, maar ik ben er vrij zeker van dat ze niet zijn zoals het is in Halve leven.

Gezien het feit dat de trolley behoorlijk veel slingshots in de kern heeft wanneer je ermee communiceert, kan ik me niet voorstellen dat de experimenten bij Black Mesa kwalificeren onder de term "veilige werkomstandigheden"

Dat gezegd hebbende, dit evenement is verantwoordelijk voor de gebeurtenissen die plaatsvinden gedurende de rest van het spel. Na een kort moment van zwart-wit flitsen, en korte momenten om naar Xen te worden vervoerd, wordt Gordon wakker - naar ik aanneem - om te zien dat Black Mesa volledig en volledig is vernietigd. Bijna iedereen is dood, en de plaats is een complete puinhoop nadat de resonantiecascade plaatsvond.

Nadat een van de wetenschappers je heeft gevraagd om hulp aan de oppervlakte te vinden, spendeer je het grootste deel van de game rondrennen om er te komen. Serieus, dat is alles wat er is om het verhaal te vertellen. Natuurlijk, je hebt Black Ops-groepen en soldaten die je proberen neer te schieten, maar verder valt er weinig anders te zeggen.

In feite zijn de enige echte verhaalelementen vanaf dit punt als volgt:

  • De gevechtseenheid voor gevaarlijke gassen gooit Gordon in een vuilnispers nadat hij hem heeft uitgeschakeld
  • De wetenschappers vertellen Gordon dat de lancering van de satelliet de resonantiecascade niet heeft gestopt, dus hij moet naar Xen gaan om te doden wat de poort tussen de werelden openhoudt
  • G-Man praat aan het eind met je

Ik zal niet nader ingaan op spoilers, maar laten we zeggen dat het niets bijzonder ontzagwekkend is. Om eerlijk te zijn, Metroid (NES) had een dieper verhaal dan deze game - en het had ook niet de luxe van stemacteren. Ik stel voor dat je dit overslaat als je een liefhebber van verhalen / plotten bent, omdat het je op dit gebied niet echt veel geeft.

De gameplay

The Passable:

Ik heb nog nooit zoiets geschreven, maar ik denk dat het nu net zo goed is als ooit. Halve leven is wat ik een "begaanbare schutter" zou noemen. In feite herinnert het spel me veel Halo: Combat Evolved waar het spel redelijk kan worden samengevat als: schiet tot het dood is en druk dan op een knop om verder te gaan. Er kan een muur of twee zijn om te vernietigen, of misschien een wetenschapper of veiligheidsagent om te escorteren, maar verder is er niet veel anders te doen. Het is een vervelende en repetitieve formule die snel saai wordt, vooral omdat er weinig tot geen verhaalelementen zijn om de actie in de toekomst te verbreken.

Gameplay wordt repetitief aangezien je enige echte opties voor progressie zijn: schiet het tot het dood is, of zoek een groter geweer voordat je het doodschiet. Oh, en misschien moet je op een knop drukken om het dood te laten zijn. Echte innovatieve ...

Ik denk dat het enige dat is Halve leven heeft op zijn concurrenten een AI die niet stom is. Omdat dit echter de eerste is Halve leven titel, de AI is allesbehalve superieur aan moderne. Vijanden zijn vaak slim genoeg om (soms) valstrikken te vermijden en komen in de buurt van de hoeken om je neer te schieten in plaats van gewoon te staan ​​en te wachten tot je aankomt. Het is niets bijzonders.

Wat betreft de geallieerde AI, weten de wetenschappers en veiligheidsagenten alleen hoe ze jou moeten volgen. Als ze moeten overleven, nou ... hopelijk heb je onlangs gered. Deze situaties zijn bijzonder vervelend later in het spel, omdat de AI je vaak in gevaar kan volgen. Hoewel dit kan worden voorkomen door de wetenschappers of veiligheidsagenten te vertellen dat ze in hun plaats moeten wachten, geeft het me weinig tot geen zekerheid dat ze zullen overleven omdat iets hen gemakkelijk kan achtervolgen door louter toeval als een vijand me volgde en besloot om te verdwalen .

De wetenschappers zijn de grootste boosdoeners, want het zijn in feite lopende ongelukken die nog moeten gebeuren. Hun enige voordeel is dat ze niet rechtstreeks in muren of vallen terechtkomen - een veel voorkomend probleem zelfs met de huidige AI-personages.

De lelijke:

De game is simpelweg verouderd en dat is te zien. Veel knoppen, hendels en andere interactieve items komen overeen met de achtergronden, met uitzondering van de herstelapparaten voor uw HEV-pak. Vijandelijke AI's zijn niet zo intelligent als ze zijn ontworpen om jou te volgen en te schieten. Als dit wordt beschouwd als "intelligente AI", dan kunt u net zo goed markeren Super Mario Bros. als ingenieus om Bowser vuurballen in je algemene richting te laten schieten.

Wat deze game echt heel erg schaadt, is echter de engine zelf. Zonder een goede physics engine schieten wapens niet of laten vallen waar je zou verwachten, ze gaan gewoon waar je naartoe wilt. Dit is het beste te zien in het voorbeeld met de granaten die niet rollen en in plaats daarvan een ingestelde afstand afleggen. Wat erger is, is de zaklantaarn die de textuur op een bepaalde plek verandert in hoe het eruit zou zien als er licht aan was. Dit leidt tot slechts een select gebied waar je kunt zien terwijl al het andere vrij pikzwart is.

Dit is hoe zaklampen werken Halve leven. Als ik dit een beetje omhoog zou richten, zou ik de muur net boven het laatste rooster daar zien. Ja, het is best verschrikkelijk ...

In Half-Life bron en de Black Mesa mod de meeste van deze problemen worden aangepakt. Dit is echter het originele spel en het is verschrikkelijk. De game is helemaal niet goed verouderd en als het spel niet functioneert op het niveau van een eenvoudige first-person shooter, dan zou het vrijwel onspeelbaar zijn. In feite, als niet voor de intense nostalgie die eraan verbonden is, stel ik me voor dat dit spel geen tweede blik krijgt omdat het weinig tot niets biedt voor de moderne gamer.

Wat betreft andere kenmerken van het spel, is de interactie met objecten slecht uitgevoerd. Wanneer je een voorwerp vastpakt, heeft het de neiging zich naar de richting waarin je beweegt te gooien (zoals de eerder genoemde trolley). Dit kan een aantal frustrerende scènes veroorzaken als je een object moet verplaatsen om een ​​hoger gebied te bereiken.

Wapens zijn slecht gebalanceerd en de meeste vroege gamewapens hebben geen zin na het terughalen van buitenaardse wapens later in het spel. Vijanden zijn slecht ontworpen omdat zwakke punten niet goed in het spel zijn geïntegreerd. Alleen de Apache-helikopter en de eindbaas moeten op een bepaalde plaats worden neergeschoten om schade toe te brengen, maar dat is niets bijzonders.

Uiteindelijk is het gemakkelijker om te bedenken wat slecht is met het spel tegenwoordig in tegenstelling tot wat het in 1998 goed deed.

Letterlijk kotsen:

Speel de Dreamcast-versie van deze game niet ... ever. De bedieningselementen zijn op zijn best onpraktisch, richten is bijna onmogelijk en het lijdt onder alle hier gepresenteerde problemen. Er is letterlijk geen reden om dit ooit te spelen. Alstublieft, sparen uzelf.

De presentatie

Ik heb dit eerder gezegd in eerdere beoordelingen: 3D-modellen verouderen niet goed. Hoewel de dingen er op afstand goed uitzien (zoals hierboven), is de werkelijke leeftijd van het spel duidelijk wanneer je een object niet van heel dichtbij bekijkt. In feite zijn de afbeeldingen in dit artikel geen juiste beoordeling van het originele spel, omdat de meeste afbeeldingen die op internet worden gevonden - of die door dezen echt zijn geknapt - de structuurupdate met hoge resolutie gebruiken. Ik kan alleen maar huiveren over hoe de game echt eruit ziet volgens de normen van vandaag zonder dit pakket.

De game heeft wel één verzachtende factor in termen van presentatie, en dat is de muziek. Hoewel sommige soundtrack-stukken afhankelijk van de situatie niet op hun plaats voelen, is de muziek over het algemeen aangenaam om naar te luisteren - zelfs tot op de dag van vandaag.Er moet echter worden opgemerkt dat de muziek er last van heeft te worden gecomponeerd op oude soundboards die soms hun leeftijd laten zien, omdat je duidelijk kunt zien dat de geluiden allemaal zijn gesynthetiseerd.

Ik laat je zelf beoordelen met behulp van onderstaande YouTube-video:

Het vonnis

Deze game is gewoon niet goed verouderd. Qua presentatie hoop je dat je een van die crouch-hopping snellopers bent, omdat je niet "het landschap in je op wilt nemen" tenzij je wilt staren naar wat lijkt op een geschilderde kartonnen doos. Het plot is zeker niets waard om te blijven, en de gameplay biedt weinig aan de moderne gamer. Er zijn tegenwoordig gewoon zoveel betere titels om uit te kiezen, en er is geen reden om terug te komen op dit andere dan pure nostalgie.

Stel dat iemand eigenlijk terug wilde keren Halve leven als een manier om het verhaal in te halen Halfwaardetijd 2 is ook absurd, omdat deze game weinig biedt in termen van verhaal. In feite is zoveel ervan geïmpliceerd of waarnaar wordt verwezen in het vervolg - behalve dat wat volledig is veranderd in retroactieve continuïteit (verknoopt) - dat het niet nodig is om terug te keren.

De man aan de rechterkant was verankerd om Eli Vance te zijn. Dat is alles wat u moet weten om alles in Half-Life 2 te begrijpen. Oké? Oke.

Daarom raad ik deze game aan aan mensen die gewoon nostalgisch zijn, of die dringend iets te doen hebben. De game is speelbaar, maar zo ongeveer niets anders is het vermelden waard. Als zodanig krijgt deze game een 3/10.

wat denken jullie? Ben ik te hard voor de originele Half-Life? Denkt u dat deze beoordeling of de beoordeling oneerlijk is? Zijn er rede-kwaliteiten die je kunt bedenken? Laat je gedachten achter in de comments hieronder en krijg het gesprek goed!

Beoordelingen in deze serie:

  • Halve leven
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life 2-trilogie (speciale samenwerking met "Unabridged Gamer" van YouTube)

De volledige Rewind Review-serie is hier ook te vinden.

Onze beoordeling 3 Half-Life is op zijn best een volledig functionele, door nostalgie gevoede first-person shooter. Beoordeeld op: Steam What Our Ratings Mean