Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Spellen
Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Spellen

Inhoud

Als we eindelijk Dag 7 bereiken, markeren we de helft van mijn punt Metroid Rewind Review series, evenals het halverwege punt in de Metroid Prime canon. Dat klopt, we keren terug naar de Metroid Prime serie met Metroid Prime 2: Echoes voor de Nintendo Gamecube en Wii.


Metroid Prime 2 markeert de tweede keer dat we Samus Aran hebben vervoegd in het 3D-rijk en een universum hebben onderzocht dat wordt bedreigd door een wezen dat bekendstaat als - als je het nog niet hebt geraden - Metroid Prime, en de phazon-corruptie die het met zich meebrengt, waar het ook naartoe gaat. Hoewel de game overwegend positieve beoordelingen van critici ontving, zijn gebruikersrecensies vaak veel meer gemengd met de negatieve beoordelingen, waarin wordt beweerd dat de game "meer van hetzelfde" is of "vreselijke controls met een neutraal verhaal" heeft. Sommige beoordelingen gaan zelfs zo ver dat ze zeggen dat "het terughalen de pret wegneemt en de multiplayer waardeloos is". Met een score van 92 critici op Metacritic weten de fans beter of is dit het begin Metroid fans die beweren de serie beter te kennen dan Nintendo? Hier bij Beoordelingen terugspoelen, Ik denk dat het tijd is om dit uit te zoeken.

Zoals we terugkeren naar Metroid Prime 2: Echoes we zullen de game niet alleen analyseren als lid van de Metroid serie, maar ook als lid van de standalone eerste serie. Zoals met alle Rewind-recensies, Metroid Prime 2: Echoes zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Geen nostalgiebril, geen excuses, geen beperkende hardwarebeperkingen, en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten. Met dat gezegd, laten we terugkeren naar de eerste universum en waag je in de verscheurde wereld van Aether in Metroid Prime 2: Echoes.


Het plot

Metroid Prime 2: Echoes vindt plaats na de gebeurtenissen van het origineel Metroid Prime, evenals de spin-off-titel Metroid Prime: Hunters. Terwijl ze zich door haar ruimteschip waagt, krijgt Samus het volgende missiedossier van de Galactische Federatie:

--- Missiebestand 02546 ---
8 dagen geleden, contact met Galactic
Federatie trooper squadron Bravo was verloren.

--- Contract overeenkomst ---
Zoek naar Federation troopers en render
bijstand.

--- gegevensbevestiging ---
Laatste transmissie ontvangen van een bedrieger
planeet in de regio Dasha genaamd
Aether.

Laatste coördinaten nu uploaden_

Het spel begint onmiddellijk na deze introductie met het geweer van Samus dat neerstort tegen Aether nadat het oncontroleerbaar werd gemaakt door de paarse stormwolken van de planeet. Na een snel onderzoek van haar omgeving, vindt Samus de verlaten basis van de trojka van de Galactische Federatie, een aantal van die troopers die dood op de grond liggen nadat ze zijn aangevallen door een onbekende entiteit. Na het herstel van de macht naar de poort die naar hun landingsplaats leidt, worden de doden overwonnen door een paar vreemde donkere wolken, die hen terugbrengen als "Dark Troopers".


Ik speelde dit spel voor het eerst in de 7e klas. Had sindsdien nachtmerries over deze jongens.

Het is niet lang na haar ontmoeting met de Dark Troopers dat Samus een zwart portaal ontdekt voor een wereld die bekend staat als Dark Aether. Daar vindt Samus een schimmig figuur in harnas dat bijna identiek lijkt aan Samus 'eigen Power Suit, en bij het detecteren van Samus' aankomst vernietigt het een nabijgelegen kristal dat als een barrière fungeert in deze vreemde donkere wereld. Terwijl de barrière begint te krimpen, wordt Samus aangevallen door vreemde zwarte wezens die haar harnas verscheuren en haar suit-upgrades stelen totdat de enige functionele systemen die over zijn haar morph-bal en haar krachtstraal zijn.

Arme troopers maakten geen schijn van kans tegen de krachten van Dark Aether ...

Samus gaat door totdat ze de G.F.S. vindt Tyr, het schip van Bravo Team. Na het bekijken van het laatste logboek van de commandant, leert Samus dat alle troopers zijn gedood door dezelfde schaduwwezens die haar suit-upgrades hebben gestolen. Met weinig andere opties over, gaat Samus verder met het verkennen van zowel Aether als Dark Aether in een poging niet alleen de donkere wolken van de planeet te ontvluchten, maar ook de planeet te redden van weer een andere Leviathan en zijn phazon-corruptie.

Start van spoilers

Na het vinden van een overlevende van de Luminoth-race op de planeet, begint Samus te zoeken naar apparaten die bekend staan ​​als "Energy Transfer Modules" die het "Light of Aether" hosten, een bron van energie van binnenuit die nodig is voor hun overleving. Na verschillende ontmoetingen met de schimmige figuur die nu bekend staat als "Dark Samus", vernietigt Samus uiteindelijk niet alleen de keizer Ing die verantwoordelijk is voor de aanvallen op de Luminoth, maar ook Dark Samus waarvan wordt onthuld dat niemand anders dan Metroid Prime - hetzelfde is wezen dat haar Phazon Suit in de vorige game heeft gestolen.

Nauwelijks ontsnapt aan de stervende wereld van Dark Aether, keert Samus terug naar de hoofdenergiecontroller om alle suit-upgrades terug te sturen die ze van de Luminoth-tempels ontving. Terwijl Samus Aether verlaat, combineert een nevel van blauwe deeltjes zich tot een onbekende figuur die haar achtervolgt ...

Einde van Spoilers

Prime 2: Echoes markeert de eerste solide plot in de Metroid Prime serie. Niet alleen gebruikt het spel veel meer cutscenes dan zijn voorganger, het vertrouwt ook zwaarder op gesprekken met dode Luminoth en de primeExclusief voor Scan Visor. Nogmaals, Retro Studios biedt een diep - hoewel enigszins gekunsteld - verhaal dat veel meer fantasie-elementen gebruikt dan eerder Metroid titels. Hoewel de introductie van een "Dark Samus" een beetje cliché lijkt voor een titel in een Japans universum, laat de Amerikaanse kijk op de serie opnieuw zien dat ze weten wat Metroid spelers willen: verhaal wanneer ze het willen, actie wanneer ze dat niet doen.

Ik zou Retro Studios in deze recensie nogmaals willen prijzen voor het gebruik van Lore-scans, maar het is gewoonweg tijdverspilling. Als spelers meer willen lezen over het verhaal, zoek dan een Metroid wikia-pagina of speel het spel voor jezelf.

De gameplay

The Beautiful: (alleen Wii / Wii U-versie)

Voor meer informatie hierover, bezoek mijn Metroid Prime Rewind Review.

The Beautiful: (Beide versies)

In een eerdere Rewind Review heb ik dat een van de redenen genoemd Metroid: Fusion verdiende een mooie score was vanwege de moeilijkheidsgraad. Vanwege de schade die vijanden Samus hebben toegebracht, evenals de Ice Beam die wordt beperkt door het gebruik van Ice Missiles, Fusie was in staat om de moeilijkheidsgraad van het late spel op zo'n manier in te dammen dat het nooit leek alsof Samus te machtig werd.

Oplaadcombo's zoals de Sonic Boom zijn nuttig tegen veel bazen, in tegenstelling tot Metroid Prime's combo's die alleen maar raketmunitie verspilden.

Terwijl Metroid Prime 2 Moet je spelen op hardere moeilijkheden voordat Samus behoorlijk wat schade oploopt, de normale modus van Echoes is geen push-over. Daar zijn twee redenen voor: de suit-upgrades bieden niet langer Samus-schadebeperking en de "Ice Beam" en "Plasma Beam" zijn beperkt in munitie via respectievelijk de "Dark Beam" en "Light Beam".

Eerder in deze review zei ik dat ik deze game als een eerste spel, evenals een Metroid spel, en daar is een heel goede reden voor. Terwijl Metroid Prime was in sommige opzichten niet goed "Metroid"game, het was een goede actiegame, maar omdat het meer probeerde te zijn Metroid spel dan een actieplatformer had het spel last van een bijna onoverwinnelijke Samus aan het einde van het spel.

Wapenmunitie dwingt spelers om twee keer na te denken over het bevriezen van vijanden met een geladen Dark Beam

Echoes heeft dit probleem niet. In plaats daarvan verandert het zijn formule zodat deze overeenkomt met die van de meeste first person shooters. Door de speler beperkte munitie op hun raketten en balken te geven, is Retro begonnen aan een verschuiving in de eerste series die het uiteindelijk in een actie-avontuur zullen veranderen Metroid series in tegenstelling tot een die gericht is op exploratie en platformen. Als zodanig, Metroid Prime 2: Echoes ontvangt een "mooie" sectie om iets anders te doen. Het wil geen personage-gedreven spel voor ruimteverkenning zijn, en besluit in plaats daarvan een spel te zijn dat meer geïnspireerd is door de actie van het vechten tegen boeiende vijanden en het opnemen van de omgeving waarin je bent geplaatst. Als gevolg daarvan hebben we niet langer Super Metroid 3D en in plaats daarvan een echt unieke ervaring hebben in de Metroid universum.

The Good: (Beide versies)

Alle functies die het origineel hebben gemaakt Metroid Prime goed is aanwezig in Echoes ook. Dit betekent dat de strakke first-person-platforming, de vizierachtigheid van het scanvizier, multi-beam-functionaliteit, enzovoort (meer details kunnen - opnieuw - te vinden zijn in mijn Metroid Prime beoordeling).

Baasjes in Echoes zien er allebei uit alsof ze de energietanks van Samus ernstig kunnen beschadigen. Zij doen.

Echoes herintroduceert ook het concept van meerdere methoden om bazen te doden. Hoewel veel bazen nog steeds vertrouwen op het slaan van de speler op één zwak punt om ze te verslaan, verandert het terrein zelf de stijl van de strijd. Dit is om twee redenen: de eerste is dat bazen de meeste bazen heeft geen "Third Time's the Charm" formule, en de tweede is de schaarste van lichte kristallen op Dark Aether. Lichte kristallen verspreid over boss slagvelden dienen als de enige bescherming tegen de atmosfeer van Dark Aether. Zonder hen zal Samus altijd schade oplopen, zelfs na het verwerven van de Dark Suit, omdat het slechts 80% van de schade voorkomt, en de Light Suit alleen wordt verworven in de laatste 10% van de game.Dientengevolge moet de speler beslissen of hij binnen de beschermende aura's van de lichte kristallen wil blijven (wat gewoonlijk het vermogen van de speler om schade te veroorzaken beperkt) of om de barrières te verlaten om meer schade aan te richten met het risico kostbare hoeveelheden energie te verliezen. Verder zullen veel grotere eindbazen de lichte kristallen vernietigen of corrumperen als de speler beslist om binnenin "te kamperen". Dit kan ertoe leiden dat spelers in sommige gevallen geen veilige haven hebben voor de rest van de boss battle - en zelfs de dood als een speler te weinig gezondheid heeft na het verslaan van een baas.

Half gezond zijn, is zorgwekkend wanneer je bazen bevecht, want na de strijd zou je zeer waarschijnlijk aan de atmosfeer van Dark Aether kunnen sterven

Hoewel dit kan worden gezien als een "goedkope opname" door sommige spelers die gewend zijn om niet buiten de baasgevechten te sterven, verbetert het de onderdompeling vaak. Dark Aether - in de overlevering - wordt verondersteld volledig onherbergzaam te zijn in vergelijking met zijn tegenhanger. Dit betekent dat elke seconde die op het oppervlak wordt doorgebracht verondersteld wordt een rechtszaak te zijn, dat je elk moment dat je niet in de hindernissen of anderszins op Aether zelf bent, een risico loopt. Voeg daaraan toe dat de eerder genoemde eis van munitie om de licht-, donker- en annihilatorstralen te voeden en spelers op weg gaan naar een wereld die spelers op een andere manier zal testen eerste games zullen niet - vooral in de harde moeilijkheid of hypermode.

The Bad: (Beide versies)

Er zijn maar een paar kleine klachten waar ik over kan praten Echoes als lid van de eerste serie.

De eerste is dat het spel tijdens de eerste secties langzamer gaat tot je de Dark Suit hebt. Reizen door Dark Aether in de Varia Suit is een pijn in de nek, omdat je waarschijnlijk 30% van je tijd in de eerste "kerker" zult doorbrengen, wachtend in lichtbarrières om je gezondheid te herstellen.

De tweede is dat het straalsysteem - terwijl het de moeilijkheidsgraad van het spel verbetert - je soms in het spel kan blokkeren, omdat veel deuren lichte, donkere of (Light of Aetherverboden) annihilatorstralen nodig hebben om te openen. Hoewel je nooit "gevangen" zult raken in een gebied, zul je soms je progressie tot stilstand brengen als je je stralen elders verspilt.

Ook is de multiplayer nogal slecht als gevolg van vreselijke evenwichtsproblemen met de Dark Beam. De Wii-versie is alleen maar leuker dan de Gamecube-versie, omdat je kunt zeggen "Ik ben beter in Samus dan jij!" terwijl je je Wii-afstandsbediening rond waggelt terwijl hij dronken is.

Uiteindelijk hebben deze problemen geen enkele invloed op de speelbaarheid van het spel, het vereist slechts een kleine aanpassing aan de mechanica van het spel.

The Bad: (Gamecube-versie)

Voor meer informatie hierover, bezoek mijn Metroid Prime Rewind Review.

De afzichtelijke:

Oh ja, ik zei dat er maar een paar kleine klachten waren, toch? Nou ... ik heb halfgelogen. Er is ook een beetje een tirade voor zeer grote klachten.

Deze toetsen ... deze spelvernietigende, vervelende, meedogenloze, tijdverspillende sleutels!

Ik bied mijn excuses aan voor iedereen die van dit spel houdt eerste spellen, of die er echt van houden, maar er is één volledig onvergeeflijke functie die deze game voor mij volledig heeft verpest en die deze eerste "afschuwelijke" sectie rechtvaardigt. Hoewel ik geloof dat deze game veel dingen beter deed dan Metroid Prime, Echoes vernietigt volledig het tempo met de Tempelsleutels. Dit is geen Zelda. Sterker nog, zelfs De legende van Zelda maakt je niet een tempel af, alleen voor de tempelbaas om je te vertellen dat je moet afrekenen en het niet 1, niet 3 moet halen, maar 9 Bloody Sky Temple-sleutels zonder vragen voordat je keizer Ing vecht. De andere tempels zorgen ervoor dat je ook sleutels vindt, maar de replaywaarde van het spel wordt nul als je dit eenmaal doet. Zelfs eerste alleen deed je een fetch-quest aan het einde, en tegen die tijd had je toch de helft van de sleutels.

Ik heb bijna 2 uur besteed aan het vinden van deze verwaarloosbare en onpraktische wapenupgrade.

Hoewel ik de sleutels excuseer als zij de enige teruggang in het spel waren, is het andere probleem de teruggang in het algemeen. Je gaat niet alleen terug naar de toetsen, maar je bent altijd terug voor elke power-up in het spel, het meest vervelend voor mij zijn de zoekraketten. Alsof het onpraktische gebruik van de zoeker-raketten buiten puzzels en boss-gevechten niet beledigend genoeg was, was het backtracken in Echoes voelt helemaal niet natuurlijk aan. In tegenstelling tot de eerste eerste spel, geen van de gebieden is met elkaar verbonden, en dus ga je de helft van de tijd terug naar het centrale gebied, zodat je het andere gebied aan de andere kant van de kaart kunt bereiken. Als ik een analogie moest maken, zou het als volgt gaan.

Geen enkel gebied op Aether linkt naar iets anders dan het centrale gebied waar je start

Metroid Prime laat je teruglopen door je door loops te leiden. Het lijkt veel op het zien van een oude vriend waarmee je wilde praten terwijl je op weg was naar de supermarkt. Je doodt twee vogels met één steen, en dan ga je verder.

Metroid Prime 2: Echoes is net alsof je wakker wordt om naar de supermarkt te gaan en de deur uit te stappen om te beseffen dat je je broek bent vergeten. Dus ga je naar boven, kleed je aan en ga de deur uit. Alleen, deze keer was je je sleutels vergeten. Dus je krijgt je sleutels, sluit de deur, stap in de auto en realiseer je dat je je portemonnee bent vergeten. Dus ga naar buiten, ontgrendel de deur, pak je portemonnee, ga naar de auto, verlaat de oprit en realiseer je dat je bent vergeten de deur op slot te doen, enzovoort.

Het is zo vervelend dat het alles wat het spel goed doet, compleet vernietigt, zelfs zo dat ondanks het feit dat ik het spel tijdens de "goede" tijden leuk vond, ik het nooit meer wil aanraken.

De presentatie

Ik heb gemengde gevoelens over de graphics in Metroid Prime 2: Echoes. Terwijl de game qua design qua ontwerp hetzelfde lijkt Metroid Prime, voelt het spel ... uit? De grafische weergave is objectief beter omdat anti-aliasing is verbeterd, de shaders beter zijn dan ooit en de structuren duidelijk zijn. Maar iets was gewoon onaangenaam over Dark Aether's eindeloos hergebruikte texturen en kleurenschema. Hoewel het effectief is in het onderdompelen van de speler in de wereld, heeft het me er ook persoonlijk uitgehaald, omdat ik behoorlijk ziek was van al het paars. Ik hou van paars, dus dat zegt iets.

Ik zou Echoes-veteranen waarschijnlijk kunnen vertellen dat dit een screenshot is van Dark Agon Wastes en de helft van hen zou me geloven. Nogmaals, ik kan niet eens vertellen in welk gebied dit een screenshot is van ...

Dit wordt verwarrend wanneer er veel items onder één enkele map zijn

Een probleem dat ik had met de presentatie was echter de nieuwe gebruikersinterface. Dat rare ... kern ... draaiende ... ding ... De gebruikersinterface is helemaal niet gebruiksvriendelijk. Het kostte me meer tijd dan nodig was om uit te zoeken hoe ik het moest gebruiken, en ik hoefde niet te "leren" hoe een menu te gebruiken. Ik snap het, Retro Studios wilde iets kunstzinnigs en cools maken. Ik heb liever mijn origineel eerste UI. Bedankt.


Muziek in de game is misschien wel een van de slechtste in de serie. Ja, ik bedoel erger dan de piepstemmen van Metroid II: terugkeer van Samus. Tenminste Metroid II heeft het excuus dat het een Gameboy-spel was. Echoes letterlijk heeft de helft van zijn tracks als niets meer dan gekreun en hartslag. Geloof me niet? Bekijk de originele soundtrack aan de linkerkant. Hoewel het je zeker onderdompelt in het "post-apocalyptische" thema van Echoes, het is gewoon zo ronduit gebromd dat als ik niet voor mijn vriendin naast me zou zitten en over anime zou praten, ik in slaap zou zijn gevallen. Natuurlijk, een paar gevechtsthema's hebben een beetje 'oomph' in zich, maar verder is het piep, gekreun of hartslag. Sorry Echoes, maar ik luister liever naar de stem van Samus Overig M dan je soundtrack. Het grijpt in ieder geval mijn aandacht - ook al is het slecht (maar daarover later).

Het vonnis:

Ik had een moeilijke tijd om een ​​score te bepalen voor deze game. Eerlijk gezegd deed ik dat. Toen ik het spel begon te spelen, voelde het als een solide 10/10. Alles speelde zo goed, en dankzij de veranderingen voelde de game echt meer als een actiespel waarvoor het FPS-genre meer geschikt is, in plaats van een wannabe Metroid 2D titel. Het spel maakt ook de 3D Metroid games hebben het gevoel dat er meer risico's zijn dan alleen mijn gametijd omdat vijanden in staat zijn om een ​​goede hoeveelheid schade aan te richten, omdat dit de tweede keer is Metroid titel die me met succes heeft gedood, terwijl ik tegelijkertijd een serieuze uitdaging heb gekregen - het andere wezen Metroid: Fusion.

Maar de sleutels ... die verdomde sleutels ... ze waren gewoon totaal onvergeeflijk, en verdienden de eerste "afzichtelijke" sectie die ik ooit heb geschreven. Hoewel de game zeker niet "meer van hetzelfde" is of "vreselijke besturing met een neutraal verhaal", het is vreselijk om terug te gaan. Als dit een was Metroid 2D-titel, ik heb het misschien kunnen vergeven. Echter, de manier waarop Metroid Prime 2: Echoes is opgemaakt, lijkt het erop dat Retro Studios niet kon beslissen wat ze wilden doen met het spel, en uiteindelijk het gebrek aan betrokkenheid bij ofwel een op actie gebaseerd Metroid of een verkenning gebaseerd Metroid resulteerde in deze puinhoop van een spel.

Ik kan deze game niet aanbevelen voor wie dan ook Metroid fan opzij voor de verhaalelementen. Zelfs dan zou ik aanraden dat spelers een "Let's Play" kijken of zoiets. Ik kan dit spel omwille van mijn eer niet zonder serieuze overwegingen aanbevelen. Alles dat deze game goed doet, wordt bijna volledig teniet gedaan door wat het verkeerd doet.

Als zodanig geef ik het spel een onbeslist 5/10. De reden is dat ik niet kan beslissen of ik een 10/10 wil geven om misschien wel de beste 3D te zijn Metroid op papier, maar het ook een 1/10 geven voor het terugspoelen, dus zo intuïtief zijn dat het letterlijk ruïneert het spel. Ik ben serieus op verlies. Voor de eerste keer op Beoordelingen terugspoelen Ik weet niet wat ik van een spel moet denken.

Waar zijn je meningen over? Metroid Prime 2: Echoes? Denk je dat de backtracking het spel niet zoveel pijn doet als ik deed? Is de multiplayer eigenlijk leuk? Spreek uw mening uit in de comments hieronder!

Zorg ervoor dat u dit artikel of de startpagina van GameSkinny nakijkt voor toekomstige beoordelingen als we onze weg vinden vanaf het originele 1986 Metroid op de NES tot de release van 2010 van Metroid: Other M. Zie je volgende missie!

Beoordelingen in deze serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Other M
Onze beoordeling 5 Voor alles wat Metroid Prime 2: Echoes goed doet, doet het ook iets verkeerd.