Rewind Review & colon; SSX 3

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Rewind Review & colon; SSX 3 - Spellen
Rewind Review & colon; SSX 3 - Spellen

Inhoud

Terwijl 1080 ° Snowboarden was de go-to-game voor snowboarden op de N64, en Shaun White Snowboarden op voorwaarde dat de eerste "realistische" snowboardgame; het was de SSX serie ontwikkeld door EA Sports BIG die uit de weg ging om een ​​sportgame cool te maken.


Terwijl SSX en SSX: Tricky bracht enkele wijzigingen aan in het standaardformaat dat 1080 ° Snowboarden blussen, het was SSX 3 dat was de grootste verandering in de formule. De vraag is nu echter: doet SSX 3 nog steeds na 13 jaar volhouden?

Zoals met alles Beoordelingen terugspoelen, SSX 3 zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.

Laten we nu onze boards aanpikken en afstemmen op EA Radio BIG voor wat punkrocknummers als we de drie pieken inhalen SSX 3 op de Nintendo Gamecube, PlayStation 2 en Xbox.

gameplay

Normaal zou ik een plotgedeelte voor een game bevatten, maar eerlijk gezegd heeft SSX 3 er geen. In feite zou het enige spel in de serie iets zijn dat lijkt op een plot SSX (2012). Maar laten we die nachtmerrie voor nog een dag verlaten, zullen we?


Het prachtige:

Een van de dingen waar ik naar toe trek SSX 3 is de cast van personages. Hoewel elke sportgame doorgaans bestaat uit professionele beroemdheden of generieke karakters die verschillende etnische groepen vertegenwoordigen, SSX 3 gaat uit de weg om een ​​cast van personages te creëren die vrijwel geen wortels heeft in de echte wereld.

Het eerste voorbeeld dat in gedachten komt, is Psymon Stark (hierboven), waarvan de hoofdpersoonstrek een ernstig geval van schizofrene psychose heeft. Dat is niet ik verzin het, het karakter heeft letterlijk deze psychische stoornis. In feite omvat de helft van zijn opties voor personageaanpassing verschillende dierlijke valstrikken (waarin hij is betrapt), rechte jassen, kettingen en zelfs klassieke horrorfilmsteunen, zoals een hockeymasker. Dit personage hoort net zo goed bij een krankzinnig asiel als de backcountry-hellingen van Peak 3 in dit spel.


Andere personages zijn de Japanse superster "kawaii", Kaori Nishidake; de Canadese blonde bombshell, Elise Riggs; de Brooklyn adrenaline junkie, Zoe Payne; en zelfs het wonderkind, Griff Simmons. Al deze personages hebben hun unieke eigenaardigheden en persoonlijkheid en het draagt ​​echt bij aan het spelgevoel, vooral wanneer de personages de hellingen afrennen terwijl ze met elkaar in de weer zijn. Mensen die denken helden van de stormDe personage-interacties zijn indrukwekkend en zijn zeker dol op dit spel.

Personages zoals Nate Logan (hierboven) worden door andere personages beschimpt vanwege zijn 'bergcowboy'-achtergrond, met name door zijn rivaal - of' Riding Victim '- Psymon Stark

Een ander mooi aspect van dit spel is de strakke besturing, bijna perfecte camerahoeken en het hoogtepunt van de serie: over-the-top tricks.

Besturing in deze game voelt als een arcade-game moet voelen: belonen voor ervaren spelers en straffen voor diegenen die niet proberen de mechanica van het spel te leren. In tegenstelling tot de meest recente toevoeging aan de serie, SSX 3 staat niet toe dat spelers de controller eenvoudig een seconde loslaten om een ​​trick te lossen.

In feite zal het vrijgeven van je controller in de lucht rampzalige gevolgen hebben. Versnipperen door de sneeuw voelt ook geweldig, en niets in het spel voelt alsof het buiten je controle is. Er is een functie waarbij spelers hun statistieken kunnen upgraden met het geld dat ze verzamelen tijdens hun "Verover de berg" -run, maar de veranderingen zijn niet zo groot dat het voelt alsof ze in een ernstig nadeel zijn of dat de game te veel kreeg "gemakkelijk".

Wat betreft de reden waarom ik de camerahoek noem, is dit spel een van de weinige in de serie die daadwerkelijk de energie van de waanzinnige situaties waar je personage mee te maken heeft, vangt. Tijdens lange vallen zoomt de camera uit om de ware afstand van de druppel vast te leggen; tijdens Superpipe-evenementen zoomt de camera in op uw piekhoogte om de indruk te wekken van uw UBER-tricks; en tijdens races vindt de camera precies de juiste hoek om je sneller te laten voelen dan je in werkelijkheid bent. Het gebruik van de camera is een van de dingen die verloren zijn gegaan in de serie - evenals vele third-person games als geheel - dat deze game bijna perfect uitvoert.

Superpipe-evenementen hebben alles te maken met het behalen van de grootste score voordat je de finish raakt en kunnen een goede manier zijn om je tricks uit te testen.

De goede:

Lang voordat open-world games de standaard werden voor gaming, SSX 3 had een "one mountain" verkooppraatje. In plaats van een menu-achtige hub zoals zijn voorgangers, SSX 3 zocht de hele berg in een gigantische baan die tegelijkertijd fungeerde als een knooppunt voor alle evenementen op de 3 pieken. Hoewel dit op geen enkele manier indrukwekkend is door de huidige spelstandaarden, staat het nog steeds als een van de weinige extreme sportspellen met iets dat er op lijkt.

Wat deze functie geweldig maakt, is dat spelers alle 3 de pieken op zoek naar verzamelobjecten kunnen freestyle spelen, of ze kunnen de race- of trick-evenementen doen die op zoek zijn naar de beste tijd / score van de berg. Het is een leuke toevoeging die geen andere is SSX het spel is sindsdien goed gegaan en het is een regelrechte schande dat ze terug zijn gegaan naar de standaard menuselectie in toekomstige titels.

Het UBER Trick-systeem is ook iets unieks voor de SSX franchise. Wanneer de UBER-meter van de speler vol is, kunnen personages unieke UBER-trucs uitvoeren, variërend van eenvoudige 'foot-out of bracket'-grijpers tot compleet gestoorde tricks, zoals Zoe Payne's breakdance in de lucht. Het is een van de grootste attracties voor fans van de serie, en een die ik zelfs nu echt waardeer.

The Passable:

Hoewel het een gewaardeerde opname is, is de mogelijkheid om kostuums in en uit te combineren SSX 3 is een beetje zwak. Veel karakterspecifieke items maken deel uit van een "set" die er niet helemaal uit ziet als hij met een andere wordt gecombineerd, terwijl een grote meerderheid van de spullen generiek en cross-character is. De verschillende uitrusting die je kunt uitrusten varieert van personage-aangedreven items (zoals Zoe Payne's crosskleding) tot gek (zoals het eerder genoemde Psymon Stark straight jacket), en de regelrechte fanclub (Elise Riggs '100% Canadese snowboardbikini).

Elise laat de wereld zien wat het betekent om een ​​echte Canadese snowboarder te zijn ... Als dat betekent dat je een bikini draagt ​​tijdens het afdalen van een besneeuwde berg ...

Nog een kleine fout aan SSX 3's deel is dat de bonuskarakters in het spel niets anders zijn dan skins die tijdens het sessie worden toegepast op het personage. Dat betekent dat de skeletten van de bonuspersonages getuigd zijn van de animaties van het personage dat je momenteel speelt, wat kan leiden tot enkele ... interessante ... resultaten. Gelukkig krijgen we geen grafische nachtmerries, maar het is enigszins grappig om te zien hoe Saskwatch draait om een ​​kabelwagenstuur als een 13-jarige jongen.

De slechte:

Ondanks alles dat deze game goed deed, zijn er enkele redelijk slechte ontwerpkeuzes in SSX 3 - vooral als het gaat om trick-events. De belangrijkste fout is dat het vrijwel onmogelijk is om de scores van een enkele speler te verslaan zonder uit de weg te gaan om je runs te verlengen. Dit houdt meestal in dat je de versnelling van de Superpipe gebruikt om achteruit te gaan, waardoor je een oneindig aantal tricks kunt afleggen tot de timer afloopt - iets waarvan ik zeker ben dat je het nooit zou zien in live sportevenementen.

De ergste boosdoener zijn de Big Air-evenementen (hierboven), omdat ze je zelden genoeg tijd - of ruimte - geven om de stunts uit te halen die je een platina of soms zelfs een gouden rang zullen opleveren. Gezien het feit dat er unlockables zijn die alleen worden gevonden door platina of goud te krijgen, kan dit een frustrerend proces zijn. Big Air-evenementen laten je niet toe om backtracking te gebruiken (met uitzondering van Crow's Nest), waardoor deze modus af en toe kan worden afgebroken tot expertniveau of soms dom geluk.

Anders dan dat, is er niet echt iets om echt over te klagen voor deze game - behalve dat de Gamecube-versie een aantal trucjes mist vanwege het ontbreken van een tweede L-trigger. De Gamecube-versie compenseert dit echter wel door veel betere laadtijden te behalen dan de Xbox- en PS2-versies.

De presentatie

SSX 3 is een mooie game. Zoals ik keer op keer heb gezegd, houden gestileerde games veel beter stand dan games die er realistisch uitzien. Zelfs zonder te overwegen dat deze game in 2003 werd uitgebracht, SSX 3De visuele presentatie blijft tegen de verwachting in. Hoewel ik niet kan getuigen voor de PS2-versie, ziet het spel er geweldig uit wanneer het wordt gecombineerd met een componentkabel om alle onscherpte te verwijderen die wordt geleverd met een oude analoge verbinding.

Personages zijn veruit het hoogtepunt van deze game. Ze voelen allemaal eigenzinnig aan en hebben een sterk silhouet dat hen van de massa scheidt. Stemacteren is veel beter dan je zou verwachten van een sportgame, en het benadrukt echt de voordelen van betaalde spelers over professionele atleten die geen idee hebben wat ze met een microfoon moeten doen, laat staan ​​dat ze acteren.

De soundtrack van het spel is er een om voor te sterven. Heel erg zoals hoe Tony Hawk's Pro Skater heeft geweldige punk- en metalmelodieën, SSX 3 heeft een geweldige mix van techno, punk en pop waardoor je je opgewonden voelt om de hellingen te raken. De game biedt een grote verscheidenheid aan bands uit de jaren 90 en 00 en artiesten, waaronder, maar niet beperkt tot: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard en The Chemical Brothers. Hier is een voorbeeld van wat je kunt verwachten in de onderstaande video:

Het vonnis

Terwijl sommigen dat zouden betogen SSX: Tricky en SSX: On Tour zijn betere spellen om hun eigen redenen, SSX 3 is het superieure spel voor spelers die op zoek zijn naar iets anders uit hun dosis snowboardactie. Het biedt spelers geweldige backcountry snowboarden, evenals over-the-top UBER Tricks waar niemand in het echte leven van zou kunnen dromen. SSX 3 staat voor wat sportvideospellen zouden moeten zijn: het onmogelijke in het gewone doen. Wat een triest verlies, het is dat EA hun EA Sports BIG-afdeling in 2008 heeft gesloten.

Hoewel ik sportwedstrijden meestal niet bekijk, moest ik een uitzondering maken voor deze regelrechte leuke titel. Als je geen fan bent van sportgames, zal deze misschien je interesse wekken. Ik weet dat het voor mij heeft gezorgd, en het kan meestal worden gevonden op rommelmarkten voor $ 5, omdat sportgames zelden worden verkocht.

Voor zijn unieke benadering van sportgames, het uiterste zetten in extreme sporten en een ronduit gedenkwaardige ervaring bieden, SSX 3 verdient RR-Sama's 8/10.

Voor degenen die op zoek zijn naar meer nostalgie-prikkelende recensies, bekijk hier de volledige serie Rewind-recensies. Wat betreft degenen die nog steeds wachten op de Halfwaardetijd 2 trilogiebespreking, ik vraag om uw geduld omdat videobewerking een tijdje duurt. Zorg dat je op de voorkant van de GameSkinny-pagina blijft, of volg me op Twitter, Facebook of hier voor mijn nieuwste GameSkinny-profiel!

Onze beoordeling 8 SSX 3 is een van de beste voorbeelden van games voor extreme sporten; helaas is de serie alleen maar naar beneden gegaan na deze titel Beoordeeld op: Gamecube Wat onze waardering betekent