Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Four Swords & lpar; GBA & rpar;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Four Swords & lpar; GBA & rpar; - Spellen
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Four Swords & lpar; GBA & rpar; - Spellen

Inhoud

Week 8 van de Legend of Zelda Rewind Review is hier, en dat betekent dat het tijd is om de 8e game te bezoeken in de Legende van Zelda serie: Vier zwaarden voor de Gameboy Advance en Nintendo 3DS!


The Legend of Zelda: Four Swords was een spel dat samen werd gebundeld Een link naar het verleden. In 2011 werd ook een jubileumeditie van de game uitgebracht voor de DSi en 3DS. Dit was de eerste multiplayer Legende van Zelda ervaring, en met Triforce Heroes later deze maand naar de 3DS komen, wat is dan een betere tijd om een ​​van de vorige multiplayer te bekijken Legende van Zelda termijnen?

Zoals met alle Rewind-recensies, The Legend of Zelda: Four Swords zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal deze game excuseren voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.

Met dat gezegd, laten we een persoonlijkheidscrisis hebben en opgesplitst worden in vier helden The Legend of Zelda: Four Swords voor de Gameboy Advance, DSi en 3DS!


Het plot

In tegenstelling tot alle andere Legende van Zelda spel tot nu toe, The Legend of Zelda: Four Swords heeft niet echt een uitgewerkt verhaal. In plaats daarvan concentreert de game zich op een multiplayer-ervaring met een concurrerende coöperatie rond een mes dat eenvoudigweg het 'Four Sword' wordt genoemd.

Welk klein verhaal we krijgen Vier zwaarden kan als volgt worden samengevat:

  • Een windoven, genaamd Vaati, terroriseerde Hyrule eens voordat er een held kwam die hem in het Four Sword verzegelde.
  • Het Four Sword werd vervolgens in een opvang geplaatst om te voorkomen dat het vrijkwam.
  • Zelda voelt dat het zegel van de Vier Sword breekt, en nadat zij en Link bij het altaar zijn aangekomen, breekt het zegel af.
  • Zelda is ontvoerd (grote verrassing).
  • Link neemt dan de Four Sword op - effectief te scheiden in vier Links - en gaat op jacht naar Vaati.
  • Hillarity volgt ...

Oké, dus het laatste deel was mijn toevoeging aan het verhaal. Ik zou echter kunnen veronderstellen dat het een geldig plot is, waarbij 99% van Vier zwaarden playthroughs hebben twee of vier vrienden die effectief het leven uit elkaar slepen terwijl ze roepies verzamelen en puzzels oplossen.


Anders dan deze plotpunten is er echt niets toe te voegen, omdat de game zelf niet echt een verhaal heeft buiten de openende en sluitende tussenscènes. Het is niet zo dat het uitgangspunt van het verhaal slecht is, het is alleen dat het ... daar is. En dat hoeft echt niet zo te zijn.

De gameplay

De slechte:

Ik ga regelrecht naar het slechte. Ik weet. Je zou denken dat aangezien er een jubileumeditie van het spel is, het een beetje fatsoenlijk zou zijn. Echter, The Legend of Zelda: Four Swords is een vreselijk spel om meerdere redenen ...

De eerste is dat het speelt zoals je een multiplayer zou verwachten Legende van Zelda zou spelen. Hoewel dit in het begin misschien een goede zaak lijkt, is het een probleem dat er heel weinig strategie of het oplossen van puzzels bij betrokken is. Dankzij het feit dat er twee Links bij betrokken zijn - en dat de puzzels niet bepaald moeilijk zijn om dit te compenseren - voelen veel van de puzzels aan als vroege kerkers in een regulier spel. Legende van Zelda titel. In plaats van het juiste gebruik van de meerdere links tot je beschikking, heb je vaak het gevoel dat je gewoon hetzelfde doet als in een gewoon spel. De vangst is dat je deze keer moet wachten tot je incompetente vriend de achterstand inhaalt.

Maak je klaar voor klassiek Legend of Zelda-puzzels zoals het duwen van obstakels, maar deze keer kun je het samen doen met 3 vrienden!

Het tweede probleem is dat het spel zelf helemaal niet moeilijk is. Veel van de puzzels - zoals eerder vermeld - zijn vereenvoudigd om het multiplayer-aspect te compenseren. Het maakt het spel vreemd genoeg onbevredigend, zelfs op de moeilijkste secties. Zelfs de eindbaas van het spel - Vaati - is vrij gemakkelijk te verslaan. Het is een teleurstelling, en hoewel ik moet onthouden dat dit het eerste experiment met multiplayer is Legende van Zelda gameplay, mist het geen verlossende functies.

Vaati's baasgevecht bestaat uit twee delen: bommen werpen op zijn tornado's en pingpongen spelen met je bondgenoten tot je hem gek slaat in zijn kleurgecodeerde zwakke punten met het juiste personage ...

De derde is de competitieve aard van het spel. Terwijl je moet samenwerken om verder te komen Vier zwaarden, het spel beoordeelt je aan het einde van elke fase (ja, stadium, geen kerker) op basis van het aantal roepies dat je hebt verzameld. Hoewel dit leuk kan zijn, doet het af van de focus op het oplossen van puzzels en de strijd waarvoor de serie bekend staat.

Het laatste probleem is een fysiek probleem. Ongeacht of je de GBA-, DSi- of 3DS-versies van de game speelt, je zult een groot probleem tegenkomen: het vinden van andere spelers die de game hebben. In tegenstelling tot zijn opvolger Four Swords Adventures op de Gamecube, Vier zwaarden heeft geen modus voor één speler. Hierdoor is de game letterlijk onbespeelbaar zonder vrienden. Verder is de game het leukst wanneer er minstens 4 spelers aanwezig zijn, omdat de puzzels zich aanpassen aan het aantal spelers en puzzels van 4 spelers veel uitdagender zijn.

Als zodanig heb je minstens 3 andere mensen nodig met ofwel de Legend of Zelda: A Link to the Past cartridges voor de Gameboy Advance (en voldoende linkkabels om 4 Gameboys te linken) of 4 3DS of DSis met de game geïnstalleerd om optimaal van het spel te kunnen genieten. Het is gewoon geen redelijke inspanning voor een spel dat amper 3 uur lang is.

De presentatie

The Legend of Zelda: Four Swords lijdt in termen van kunststijl. Terwijl andere GBA Legende van Zelda games zien er geweldig uit op de handheld, om wat voor reden dan ook lijkt de richting van de art een beetje weg met deze game. Ik veronderstel dat ik het niet aan dezelfde standaard zou moeten houden als Minish Cap, wat twee jaar later uitkwam, maar er is gewoon ... iets... over dit kunstontwerp dat me irriteert. Misschien is het de vlakheid van de texturen? Iets vreemds aan de sprites tegen het perspectief? Ik heb geen idee. Het is gewoon verkeerd, en ik weet niet waarom.

Wat het geluidsontwerp betreft ... het is ... oke? Het is absoluut niet de beste in de Legende van Zelda line-up, maar het is luisterbaar. Waarschijnlijk heeft het niet geholpen dat het geluid is gecomprimeerd omdat deze titel een gamewagen heeft gedeeld Een link naar het verleden. Een echte real-time game met 4 spelers zijn, hielp me ook niet echt om van de muziek te genieten. In ieder geval zijn de Link sword-swing shrieks niet zo slecht.

Het vonnis

Het spel is niet gebroken. Dat is ongeveer alles wat ik kan zeggen dat is positief over The Legend of Zelda: Four Swords. Het is speelbaar, maar het is niet prettig in het minst. Zelfs met drie vrienden is het spel helemaal niet moeilijk, en het grootste deel van het plezier komt van het maken van de gameplay tot een hel voor je vrienden. De muziek is niet memorabel, de gameplay is niet innovatief, en het is gewoon ... niet goed.

Als je dit spel hebt - en drie vrienden die het ook hebben - probeer het eens. Anders ga je niet uit de weg om het te spelen. Het is je tijd niet waard. Ik ben meestal de eerste die het zegt Legende van Zelda games zijn geweldig, maar er zijn gewoon geen goede kwaliteiten om dit te doen Legende van Zelda spin-off.

Ik sluit Week 8 van de Legend of Zelda Rewind Review vroeg met deze. Er is niets goeds dat ik kan zeggen Vier zwaarden op de GBA. Misschien heb ik ongelijk, maar als ik het ben, is het aan jou - de lezers - om het te bewijzen! Wat vind je van deze game? Zijn er goede eigenschappen die ik heb gemist? Laat je gedachten achter in de comments hieronder!

Zorg er ook voor dat je dit artikel of de GameSkinny-voorpagina leest voor toekomstige recensies, maar ook voor zwaarden en tovenarij, terwijl we onze weg vinden vanaf de originele uitgave van 1986 van De legende van Zelda op de NES tot de release van 2013 van een link tussen werelden op de 3DS!

Beoordelingen in deze serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Een link naar het verleden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • A Link Between Worlds (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Onze beoordeling 3 Four Swords op de Gameboy Advance heeft potentieel ... maar dat is alles wat het heeft. Beoordeeld op: Gameboy What Our Ratings Mean