Rewind Review - The Legend of Zelda II & colon; Adventure of Link

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda II & colon; Adventure of Link - Spellen
Rewind Review - The Legend of Zelda II & colon; Adventure of Link - Spellen

Inhoud

Vandaag is Week 2 van de Legende van Zelda Terugspoelen Review! Dit is de tweede keer dat we naar een NES gaan kijken Zelda titel - Zelda II: The Adventure of Link, een spel dat pas een jaar na het origineel wordt uitgebracht De legende van Zelda.


In eerder Beoordelingen terugspoelen, Ik heb meestal naar een game verwezen Metacritic score. In dit geval kan ik er eenvoudigweg niet naar verwijzen zonder uit te leggen waarom de score zit waar hij staat. Volgens het gedeelte "gebruikersbeoordeling", Zelda II: The Adventure of Link scoort een 7,2 / 10. Hoewel dit niet de slechtste score ooit is, beweren veel positieve reviews dat ze het spel een 10/10 hebben gegeven omdat het hun 'eerste' was Zelda spel "en andere onzin beoordelingen. Als die eenmaal uit de weg zijn getrokken, is de gemiddelde score van de game eigenlijk een sombere 4.2 / 10. Aan de andere kant, critici gemiddeld op 7.3 / 10 met de beoordelingen fijn verdeeld tussen de 60-70 scores en scores van 80-90. Vandaag zal je geliefde RR-senpai proberen deze dualiteit voor eens en voor altijd op te lossen!

Zoals met alle Rewind-recensies, Zelda II: The Adventure of Link zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten. Dus zonder meer, laten we door de Hyrule Overworld dwalen en in 2-D side-scrolling actie stappen Zelda II: The Adventure of Link op het Nintendo Entertainment System!


Het plot

Ik ga dit vanaf het begin duidelijk maken: Zelda II's verhaallijn is slecht vertaald. Het is erger dan Metroid (NES)'s handleiding in de zin dat ze proberen te klinken als een "ye olde" -tekst, en het mislukt op meerdere niveaus - grammaticaal en retorisch. Als je me niet gelooft, kun je de handleiding hier vinden.

Voor degenen die het niet willen lezen, is hier een veel aangenamere samenvatting:

Na de nederlaag van Ganon, werd Hyrule in een staat van chaos en wanorde achtergelaten. Het Hart van Ganon dat in Hyrule verbleef, zorgde ervoor dat zijn minderjarigen bleven en reikhalzend uit naar zijn terugkeer. De sleutel om Ganon terug te brengen naar de wereld was het bloed van de held - Link. Door hem op te offeren en zijn bloed op de as van Ganon te sprenkelen, keerde de Koning van het Kwaad terug.

Link was achtergebleven in Hyrule en hielp de hulpverlening. Op zijn 16e verjaardag verscheen het beeld van de Triforce echter op de rug van zijn hand. Het was toen dat Zelda's kindermeisje - Impa - hem naar de rustplaats van de oorspronkelijke prinses Zelda bracht.


Zelda was al heel lang vervloekt om te slapen, totdat de smerige goochelaar die haar broer had bedorven, verslagen was - een gevolg van haar terughoudendheid om de corrupte prins de verblijfplaats van de Triforce te vertellen. Link presenteerde Link met een profetische rol en stuurde Link mee op zijn volgende zoektocht naar de Death Valley waar de Triforce of Courage verborgen was. Alleen door het vinden van de Triforce kon Link Ganon voor eens en altijd vernietigen en vrede brengen in het koninkrijk Hyrule.

Qua in-game plot is er niet veel te winnen. Er zijn een aantal NPC-personages die over de wereld zullen praten, maar omdat deze gesprekken beperkt zijn tot ongeveer 6 woorden, bieden ze niet veel in termen van onderdompeling. Het verhaal van het instructieboek geeft ons echter de reden waarom we op deze zoektocht vertrekken, een betere dan "je hebt me gered, dus red het koninkrijk!" verhaal dat De legende van Zelda gaf ons. Dat gezegd hebbende, het is niet zo veel beter sinds Zelda II markeert het begin van de serie 'gebruik van de "gekozen" trope immers.

De gameplay

De goede:

De huidige niveaus van Link zijn te vinden aan de bovenkant van het scherm naast zijn health / magic bars

In tegenstelling tot zijn voorganger De legende van Zelda, Zelda II: The Adventure of Link wordt uitgevoerd met een systeem dat een bovenwereldkaart combineert met side-scrolling-veldslagen. De game heeft ook een aantal RPG-elementen, zoals een level-up-systeem om het leven en de magische punten van Link te verbeteren, evenals zijn aanvalskracht. Ervaring wordt opgedaan door vijanden te verslaan en schatzakken op te pikken. Dit is een interessante monteur omdat het nooit meer in de hele serie wordt gebruikt en hoewel het uit de toon valt, werkt het eigenlijk best goed. De reden hiervoor is dat hoewel het voor fans van de serie als geheel een "fanboy whiplash" kan veroorzaken, het spel zelf geen echt slecht spel is. Eigenlijk, Zelda II misschien wel de moeilijkste game in de serie - en het volbrengt dit zonder "vals spelen".

Als ik zeg "vals spelen", verwijs ik natuurlijk naar de kunstmatige moeilijkheid die hieruit voortkwam The Legend of Zelda (NES)'s verschrikkelijke gameplay-fouten. Zelda II lost het probleem op van de zwaardaanvalanimatie van Link door na elke aanval een "verdedigingsframe" te bieden. Wanneer Link zijn zwaard induwt, werpt hij onmiddellijk zijn schild voor zich uit en blokkeert de meeste vijandelijke aanvallen totdat hij terugkeert naar zijn reguliere defensieve houding. Dit is een enorme verbetering ten opzichte van De legende van Zelda omdat Link niet langer naar zijn eigen zwaardveeg voor de tweede-en-een-halve keer gluurt voordat hij in staat is om met het schild te bewegen of te blokkeren. De tweedimensionale platformmechanismen maken gevechten ook interessanter omdat vijandige AI-variëteit is toegenomen. Geen twee vijanden delen dezelfde aanvalspatronen, en de 2D-platformvorming maakt aanvalspatronen mogelijk die niet vanuit een top-down perspectief kunnen worden gedaan.

Dit scherm zal me achtervolgen tot het einde van mijn dagen ...

Ik moet ook opmerken dat deze game notoir moeilijk is. Tijdens mijn speeldag kwam ik in totaal 137 keer het "Game Over" -scherm tegen. Rekening houdend met het feit dat het spel van een 3-levenssysteem afloopt - dat je terugstuurt naar het begin van het spel met je items, niveau en spreuken - dat is een totaal van 411 doden in totaal. Hoewel dit voor een enkele run een belachelijke hoeveelheid doden lijkt, heb ik me tijdens het hele spel nooit bedrogen gevoeld. De bediening is strak, de mechaniek is logisch en elke dood voelt als een fout die je hebt gemaakt. Elke keer dat ik verslagen werd, slaagde ik erin me ook in de game te dompelen, want het verhaal van Gomon over de opwekking van het verhaal na Link's dood gaf me echt het gevoel dat ik faalde in mijn zoektocht.

De NPC's in Zelda II zijn soms verrassend nuttig

Over het onderwerp van de quest ... zorgt het spel er ook voor dat spelers de handleiding niet nodig hebben om door het hele spel te komen. NPC-personages in het spel - ondanks hun beperkte spraakmogelijkheden - kunnen spelers precies vertellen wat ze moeten doen, op voorwaarde dat ze met hen praten. Hoewel items bij de acquisitie niet worden uitgelegd, is de kans groot dat spelers met een NPC hebben gesproken die naar het gebruik van het item hebben verwezen voordat ze deze hebben gevonden. De beperkingen van de overworld op de bereikbaarheid van regio's op basis van de items die Link heeft gevonden, helpen ook om ervoor te zorgen dat de speler een bepaald richtingsgevoel heeft, iets dat de eerste game niet kon doen.Met zeven tempels om te verslaan, Zelda II is geen kort spel, het spel kost me in totaal 22 uur om te verslaan tijdens mijn eerste run met af en toe gebruik van een gids.

Vijandelijke diversiteit is redelijk breed Zelda II, sportend met 41 verschillende vijandtypen, allemaal met hun eigen aanvalspatronen. De game heeft ook een totaal van 9 bazen in 7 kerkers, waarvan 1 baas terugkeert als een mini-baas in een latere tempel. Baasjes in Zelda II allemaal tonen ze hun gezondheid in een balk aan de linkerkant van het scherm en kunnen ze allemaal verslagen worden door het zwaard te gebruiken, terwijl andere technieken kunnen worden gebruikt om ze met groter gemak te verslaan. Volvagia (boven), bijvoorbeeld, kan gemakkelijker worden verslagen door de jump-spreuk te gebruiken om zijn hoofd gemakkelijker te raken of door de reflect-spreuk te gebruiken om zijn vuurballen terug naar hem te schieten. Dit is een flinke verbetering ten opzichte van de vorige game, waarin meerdere bazen in latere tempels terugkwamen, waarvan er veel werden verslagen door het gebruik van een bepaald wapen. Als een resultaat van de toename in moeilijkheid, voelt elke overwinning als een prestatie. Spelers zijn bijna constant overgeleverd aan de genade van hun tegenstanders, zodat ze aan het eind van elke schermutseling een gevoel van echte overwinning achterlaten. Globaal genomen, Zelda II is een zeer gevechtsgeoriënteerd avonturenspel, en het doet het echt goed.

De slechte:

Dat gezegd hebbende, Zelda II heeft zijn gebreken. Een van deze tekortkomingen is het gebrek aan diversiteit bij het sturen van vijanden. Terwijl elke vijand - zoals eerder vermeld - zijn eigen aanvalspatroon heeft, zijn de aanvallen van Link beperkt tot het slaan met het zwaard. Hoewel zijn repertoire van geleerde spreuken de mogelijkheid biedt om vuur te schieten of bliksem te werpen, zijn dit uiteindelijk niets meer dan hulpmiddelen om bepaalde vijanden in het spel te verslaan, omdat ze meer magie gebruiken dan ze waard zijn. Op andere momenten kunnen gevechten voelbaar zijn omdat de AI soms onvoorspelbaar kan zijn. Dit komt het meest voor bij humanoïde tegenstanders zoals de harde knokkel.

Battles tegen Hard Knuckles kunnen eeuwig doorgaan, totdat Link te veel hits ophaalt, dat is ...

De Moblins die Link over het scherm jagen en veel schade aanrichten, maar de speler geen ervaringspunten geven voor hun problemen

Een ander probleem is het probleem van slijpen. Hoewel sommige speed-runners in staat zijn om te verslaan Zelda II zonder de noodzaak om het leven of de magische balken te verhogen, het feit van de zaak is dat casual spelers niet in staat zullen zijn om dit te doen. Als zodanig wordt veel van het spel besteed aan het afslachten van willekeurige vijandelijke hordes om de stats van Link te verbeteren, in plaats van vooruit te gaan in het spel. Erger nog, vijanden die constant respawnen leveren geen enkele ervaring op, en dus kunnen spelers eindigen met het verspillen van tijd en gezondheid aan vijanden die nooit ophouden te komen. Dat gezegd hebbende, het verslaan van tempels heeft de neiging om het niveau van Link te verhogen, je zult waarschijnlijk je einde bereiken aan de bazen van het spel totdat je statistieken minstens niveau 3 over de hele linie zijn. Hoewel dit niet zo erg is dat het een "lelijke" sectie rechtvaardigt, wordt het wel irritant als je een van de ongeduldigen bent (wat ik ben).

De presentatie

Had Horsehead deel moeten uitmaken van dit spel ...?

grafisch, Zelda II: The Adventure of Link is niet al te indrukwekkend. Zelfs voor een NES-game slaagt de titel er niet in om te benadrukken dat veel van het sprite-werk gemengd en gematcht lijkt. Hoewel boss-sprites goed gedetailleerd zijn, vallen sommigen op na het beschouwen van de kunststijl van het grootste deel van het spel. Het beste voorbeeld is het contrast tussen de baas "Paardekop" en Link. Horsehead onderscheidt zich tussen alle vijanden in het spel en ziet eruit alsof hij per vergissing in de bestanden van het spel is geplaatst in plaats van in het spel te worden geplaatst waarvoor hij was bedoeld. Aan de andere kant laat de kleurenpallet van Link hem ongemakkelijk opvallen tussen de rest van de kleurenschema's van het spel. Dit is waarschijnlijk gedaan om spelers Link op het scherm te helpen vinden. Helaas doet het niets anders dan hem er uit te laten zien als een pijnlijke duim, terwijl hij te veel aandacht trekt voor zichzelf terwijl hij naast vijanden staat.

Muziek in Zelda II: The Adventure of Link aan de andere kant is goed uitgevoerd. Hoewel het niet zo seriebepalend is als zijn voorganger, bevat het spel verschillende goed gecomponeerde nummers die herkenbaar zijn lang nadat het spel is gespeeld. Een die veel mensen misschien herkennen, is het Tempelthema dat speelt wanneer Link een van de kastelen / kerkers binnengaat. Dit komt omdat het hetzelfde thema is als in de "Tempel" -fase Super Smash Bros. Melee. Je kunt hieronder naar de soundtrack van de game luisteren.

Het vonnis

Als ik zou oordelen Zelda II: The Adventure of Link met een paar nostalgie-brillen, dan zou ik beweren dat dit absoluut geen is Legende van Zelda spel en geef het een 3/10 zoveel fans hebben gedaan. De game is gewoon geen Legende van Zelda spel opslaan voor de naam, tekens en instelling. Tegen de nominale waarde, Zelda II heeft ongeveer net zoveel gemeen met de rest van de Legende van Zelda serie als God van de oorlog doet met Hallo Kitty.

Hier echter bij Beoordelingen terugspoelen we houden er niet van om een ​​spel te beoordelen op basis van wat we doen wil een spel zijn, we beoordelen het spel door wat het is. Als zodanig geef ik Zelda II: The Adventure of Link een 8/10 omdat het een uitdagend en goed uitgevoerd actie-avonturenspel is. Hoewel de presentatie op zijn best begaanbaar is, is de gameplay bijna foutloos. De bedieningselementen zijn krap, menu's zijn toegankelijk en de game is eenvoudig genoeg om geen gids van derden of zelfs het instructieboekje te hoeven invullen.

Dat gezegd hebbende, zou ik deze game niet aanbevelen aan iedereen die op zoek is naar een casual game-ervaring. Als je dat bent, zal deze game je breken. Het zal je het gevoel geven dat je onterecht wordt gestraft, dat je je best doet en nog steeds niets opbrengt, en al het andere dat gepaard gaat met een straffende game. Elke fout die je maakt zal kloppen, en dat is gewoon niet iets dat een casual speler leuk vindt.

Met dat in gedachten breng ik Week 2 van mijn Legend of Zelda Rewind Review tot een einde, en ik open de vloer voor de lezers! Heb je ooit gespeeld Zelda II in je leven? Wat vond je van de moeilijkheidsgraad van het spel? Vind je het oneerlijk dat dit spel door fans niet als een "Zelda-spel" wordt beschouwd? Laat je mening achter in de comments hieronder!

Zorg er ook voor dat je dit artikel of de GameSkinny-voorpagina leest voor toekomstige recensies, maar ook voor zwaarden en tovenarij, terwijl we onze weg vinden vanaf de originele uitgave van 1986 van De legende van Zelda op de NES tot de release van 2013 van een link tussen werelden op de 3DS!

Beoordelingen in deze serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Een link naar het verleden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • A Link Between Worlds (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Onze beoordeling 8 Na drie weken Zelda II te hebben gespeeld, ben ik tot een conclusie gekomen: deze game is moeilijk.