Inhoud
We zijn nu in week 6 van de Legende van Zelda Terugspoelen Review, en dat betekent dat we een van de meest over het hoofd gezien - en onlangs geremastered - bezoeken Legende van Zelda titels ooit: Majora's masker.
Oké, eerlijk gezegd, Majora's masker heeft de laatste tijd veel aandacht gekregen. In feite hebben dankzij de remake meer mensen dan ooit aandacht besteed aan Majora's masker dan ooit tevoren. Dat is waarom - na lang debat - ik besloten heb om de 3DS-versie niet te herzien omdat de recensies die ik heb gelezen betrekking hebben op alles wat ik zou kunnen zeggen. Ik ben echter van plan om een vraag aan te pakken waarvan ik zeker ben dat die sommige mensen zal aanspreken: wat is beter?
Zoals met alles Beoordelingen terugspoelen, The Legend of Zelda: Majora's Mask zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal deze game excuseren voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.
Met dat gezegd, laten we terugreizen naar de dageraad van de eerste dag, en Majora's snode plannen in stoppen The Legend of Zelda: Majora's Mask op de Nintendo 64 en 3DS.
Het plot
Majora's Mask gaat door met de traditie van verhaalgestuurde gameplay die er sindsdien is Link's Awakening. Handelend als een direct vervolg op Ocarina of Time, Majora's masker volgt het verhaal van dezelfde Link die Ganondorf overwon met de hulp van de Zeven Geleerden. Na teruggestuurd te zijn naar zijn eigen tijd, is Link op zoek geweest naar zijn beste vriend - Navi - die werd weggevoerd na zijn avontuur in Ocarina of Time was voltooid.
We hebben al het motief van Link om deze zoektocht uit te voeren, en het is een geloofwaardige daarvan. Hoewel niet alle spelers sympathiseren met de verwantschap van Link die vervelende fee, ligt het niet buiten het bereik van de mogelijkheid dat de jonge Link zijn vriend terug zou willen hebben gezien alle anderen waar hij ooit om gaf nu een wijze is.
Wat betreft de Quest in Majora's masker zelf wordt Link in het avontuur gestoken als gevolg van - om de Happy Mask Salesman te citeren - om een verschrikkelijk lot tegemoet te gaan. Nadat de Skull Kid de Ocarina of Time en Epona steelt, achtervolgt Link hem naar het land Termina. Daar is Link om meerdere redenen aan zijn avontuur gebonden, namelijk: hij heeft Epona terug nodig, hij is veranderd in een Deku-scrub en de Ocarina of Time is in de handen van een kwaadaardig wezen. Dit alles zorgt voor een meeslepend verhaal, een verhaal dat ik nog als een van de beste in de serie zou beschouwen.
Nadat ze zijn veranderd in een Deku Scrub, beginnen de avonturen van Link in Termina op een zeer hopeloze noot voor de ooit grote held van Hyrule
Als deze inleiding synopsis niet genoeg is om je te overtuigen, dan raad ik je aan het spel te spelen om de vele eigenzinnige en driedimensionale personages te ontmoeten. Omdat de game een werkelijke relatie heeft met de tijd, veranderen veel van de personages in de loop van de drie dagen. Zowel hoofd-, secundaire als zijpersonages hebben allemaal een vorm van karakterontwikkeling, en veel ervan zijn ook gebrekkige karakters. Het maakt niet alleen een meeslepend verhaal over een verdoemd land, maar ook een zeer uitgewerkte wereld.
gameplay
Opmerking: om zowel mijn tijd als de tijd van de lezer te bewaren, ga er van uit dat alles wat in dit gedeelte niet wordt vermeld, voor Majora's masker is hetzelfde als Ocarina of Time. Dit is zo omdat Majora's masker loopt van dezelfde motor af als Ocarina of Time. Als u wilt herhalen wat er is gezegd, kunt u de Ocarina of Time Rewind Review hier.
Het prachtige:
The Legend of Zelda: Majora's Mask is een unieke titel in de Legende van Zelda serie. De reden hiervoor is het feit dat het de enige is Legende van Zelda titel om een echt gevoel voor tijd op te nemen. Dit betekent dat alles in de wereld actief is, zelfs als u dat niet bent. Als zodanig kan een inactieve koppeling feitelijk resulteren in het einde van de wereld. Terwijl dit vaak wordt gezien als het meest irritante deel van Majora's masker, Ik vind dat dit de meest charmante functie van het spel is.
De tijd stopt voor geen enkele man, inclusief Link. Elk verspild moment is tijd die niet kan worden teruggewonnen totdat Link de tijd opnieuw heeft opgestart en zijn inspanningen uit de geschiedenis heeft gewist.
De reden hiervoor is simpel: een gevoel van moeilijkheden en urgentie. Als gevolg van de 3-daagse monteur moeten spelers altijd actie ondernemen. Terwijl Majora's masker had eenvoudigweg kunnen eindigen met een "de wereld eindigt in 3 dagen" verhaallijn, de ontwikkelaars van het spel besloten in plaats daarvan het spel in 3 dagen te beëindigen.
Deze schoonheid van gameontwerp strekt zich ook uit over de wereld zelf. Als gevolg van de structuur van 3 dagen hebben NPC-personages interactie met de wereld op hetzelfde moment als jij. Dit kan resulteren in sommige dingen zoals het zien van relaties bloeien, chaos komen van wangedrag, of zelfs kijken naar de individuele reactie van elk personage tot het einde van de wereld. Het is echt een geweldige monteur die moet worden ervaren om te waarderen.
Clock Town is een drukke plaats vol met personages uit alle lagen van de bevolking. Ze gaan hun eigen zaken doen. Net als andere gebieden in het spel, zullen deze NPC's hun taken met of zonder de betrokkenheid van Link uitvoeren.
Het andere belangrijke kenmerk van Majora's masker zijn de in-game maskers die Link kan verwerven - in het bijzonder de transformatiemaskers. Deze maskers doen een aantal dingen, variërend van het veroorzaken van het gezicht van Link tot ontploffen en het helpen van Link met twee keer zijn normale snelheid. De drie transformatiemaskers - Deku, Zora en Goron - bieden sindsdien ook een interessante verandering in het spel Legende van Zelda titels laten zelden spelers anderen besturen dan Link. Deze functie zou in "the good" terecht kunnen zijn gekomen omdat ze technisch gezien gewoon extra items zijn, maar het verdient het om in "the beautiful" te zijn, simpelweg omdat de ontwikkelaars alles in het werk hebben gesteld om ervoor te zorgen dat elke Link anders speelt met een set van zwakke punten en voordelen elk.
De nachtmerrie-inducerende transformatiesequenties in Majora's Mask zijn beide memorabel en effectief in het visualiseren van de pijn van Link tijdens het proces
De game beoefent ook een indrukwekkende, unieke vijandentelling van 81 (86 als je rassen telt). Dit is een zeer lichte verbetering ten opzichte van Majora's Mask's voorganger. Echter, gezien het feit dat alle vijanden in dit spel worden aangetroffen als Young Link in plaats van te worden verdeeld tussen de twee Links in Ocarina of Time, dit is eigenlijk een grote sprong in verscheidenheid voor een Legende van Zelda spel.
De goede:
De Bomber's Notebook is een interessante functie in Majora's masker. In tegenstelling tot andere Legende van Zelda titels, de Bomber's Notebook houdt bij welke bijwerkingen de link heeft voltooid of opnieuw ingesteld vanwege zijn reistijd. Dit is een zeer nuttige functie omdat het spelers laat weten welke karakters ze maskers zullen geven, welke hartstukken ze hebben verworven en met welke personages moet worden gesproken als de speler te laat was voordat de side-quest-keten werd voltooid.
De Notebook van de Bomber wordt bijgewerkt telkens wanneer Link een deel van een subquest voltooit en alles bijhoudt van evenementen tot beloningen
Ook sindsdien Majora's masker heeft geen submenu voor apparatuur Ocarina of Time wel, de game heeft geen last van de gebreken die voortkomen uit het submenu. In plaats daarvan worden items lineair bijgewerkt op dezelfde manier als Link naar het verleden. Het itemscherm bevat ook geen overtollige overbodige items, omdat veel ervan in latere tempels worden hergebruikt en de elementaire pijlen iets zijn opgepoetst om ze tijdens het spel nuttig te maken.
Het subjectieve
De magische meter komt weer binnen Majora's masker, maar deze keer voelt het als het ware een beetje "schoner". Omdat het spel niet een breed scala aan spreuken heeft zoals Ocarina of Time, de paar mogelijkheden die Link wel heeft, worden in evenwicht gehouden door het gebruik van de meter. Deze vaardigheden omvatten: elementaire pijlen, de Goron Roll, de Zora Barrier en de Deku Bubble Shot.
De elektrische barrière van Zora is geweldig voor het doden van zwakkere vijanden op je pad tijdens het zwemmen, maar verder weinig anders ...Hoewel de vaardigheden soms nodig zijn, worden ze meestal gebruikt om bepaalde secties zoals bazen of puzzels gemakkelijker te maken. De Zora- en Goron-vaardigheden zijn handig om de reistijd op het land of in het water te verkorten, terwijl de Deku Bubble Shot vrijwel niets anders is dan een pijlvervanger.
Als zodanig fungeert de magische meter niet als een belemmerend kenmerk, maar eerder als een bron van munitie voor bepaalde vermogens - zoals het hoort.
De Goron Roll is zowel leuk als praktisch omdat hij kan worden gebruikt om snel grond te bedekken of te gebruiken in de Goron race-minigame op Snowhead.
Echter, daarmee gezegd dat veel van de magische meter-afhankelijke vermogens nutteloos zijn geworden naarmate het spel vordert. Met uitzondering van de Goron-rol, vinden de magische meter-vaardigheden beperkt gebruik, omdat er enkele keren geen pijlen meer zullen zijn of in open gebieden onder water. Als zodanig wordt deze functie in 'het subjectieve' geplaatst omdat je mening over de magische meter kan fluctueren afhankelijk van hoeveel of hoe weinig je vertrouwt op de speciale mogelijkheden van elk masker.
Persoonlijk vind ik het een van de meest praktische toepassingen van de magische meter tot nu toe. Ik heb echter mijn grieven dat de Goron-worp vrijwel nutteloos is zonder enige magie. Ik kan begrijpen dat ik niet het vermogen heb om vijanden te beschadigen zonder de verrijkte huid, maar moet het wel zo langzamer werken?
De slechte
Als ik één klacht had om over te maken Majora's masker, het is dat het erg kort is.De game heeft maar 4 hoofdtempels, waarvan elk mogelijk is om binnen 1 1/2 in-game dagen te voltooien als je weet wat je doet. Dit maakt Majora's masker misschien de kortste Legende van Zelda game in de geschiedenis, waardoor het meer als een voelt Metroid spel in termen van gameplay-lengte en uitvoering.
Bosses in Majora's Mask behoren tot de moeilijkere en uniekste in de serie dankzij de afhankelijkheid van maskers, maar aangezien er maar vier kerkers zijn, hebben hun geweldige ontwerpen een vrij korte levensduur ...
Ik begrijp dat dit het gevolg was van het toevoegen van het driedaagse systeem, evenals van de grote verscheidenheid aan sub-speurtochten, maar er had zeker iets kunnen worden gedaan om de hoofdqueeste een beetje uit te breiden. Gezien het feit dat het spel zo geweldig is en zoveel potentieel heeft, valt het een beetje tegen dat het zo weinig inhoud heeft. Als dit spel tegenwoordig werd uitgebracht, zou het bijna als een uitbreidingspakket of DLC kunnen worden beschouwd Ocarina of Time.
De presentatie
De 3DS-versie van Majora's masker voegt een aantal relatief kleine veranderingen en reparaties toe als het gaat om het grotere geheel. Deze veranderingen hebben niet echt invloed op de gameplay, tenzij je echt moeite hebt uit te zoeken waar je bent in relatie tot de grond als Deku Link, je een analoge klok niet kunt lezen of je een 3D-bril niet kunt doorgronden Legende van Zelda dat heeft geen vissen. Dat is de reden waarom ik besloten heb om me uitsluitend op te richten Majora's Mask's presentatie om te bepalen welk spel het beste is.
Naar mijn mening het enige Majora's Mask 3D heeft meer dan de originele Nintendo 64-titel een hogere beeldsnelheid. Hoewel de vorige titel ook betere grafische weergaven heeft, zijn ze niet bepaald esthetisch beter. Noem me nostalgie als je dat echt wilt, maar er is iets met de lagere polygoon Nintendo 64-modellen die iets toevoegen aan de griezelige aard van Majora's masker dat de geremasterde versie gewoon niet kan volbrengen.
Ik denk dat het bewijs daarvoor het best te zien is in het beeld van de maan (hierboven gegeven) dat gewoon te hard probeert te lijken om griezelig te lijken in vergelijking met het origineel.
De 3DS-versie is ook veel kleurrijker, ronder en beter verlicht in vergelijking met de scherpere en donkerdere grafische weergave van de N64. Dit is te zien aan het ontwerp van Majora's Mask zelf dat er veel ronder, zachter en minder bedreigend uit ziet dan in de N64-versie. Uiteindelijk is dit alles puur subjectief, dus ik zou het volgende aanbevelen: als je een gepolijst en "beter uitziend" spel wilt, kun je de 3DS-versie downloaden. Als je een game wilt die veel angstaanjagender is en je het niet erg vindt om een lagere framerate te krijgen, haal dan de N64-versie op via een emulator of cartridge (als je het kunt vinden).
Geluidsontwerp is gelijk tussen beide games - zoals altijd - en dus concurreren jullie alleen om grafische afbeeldingen.
Over welke ... muziek gesproken. De muziek van deze game is perfect voor de eigenzinnige, sombere en algeheel griezelige wereld van Termina. Elk nummer helpt de speler te dompelen op manieren die geen andere zijn Legende van Zelda titel heeft ooit gedaan. Ik geloof dat het beste bewijs hiervan het Clock Town-thema is dat feitelijk verandert met het verstrijken van elke dag. De soundtrack wordt steeds dringender naarmate de dagen verstrijken, en het helpt dus ook om de speler meer paniekerig te maken wanneer hun laatste momenten ten einde lopen. Dit is met name effectief tijdens de eerste 3-daagse cyclus die de speler ervaart, omdat je je daardoor razend voelt omdat je niet weet wat je kunt verwachten als de wereld trilt en de timer aftelt.
Je kunt hieronder naar de soundtrack luisteren voor jezelf:
Het vonnis:
Majora's masker is niet voor de schijn van hart. Als je instort van stress of je houdt niet van time-management, dan is dit niet het spel voor jou. Anders, Majora's masker behoort tot de top 5 must-play games in de serie. Het verhaal, de gameplay en de algehele omgeving waarin het spel je dompelt, moet je ervaren. Het enige minpunt van het spel is dat het relatief kort is, maar omdat de prijs van het spel veel lager is dan bij de release, is het misschien wel het beste koopje Legende van Zelda Ik kan aanbevelen.
Als zodanig, Majora's masker krijgt een 10/10 van Beoordelingen terugspoelen. Ik weet het, velen zijn verbaasd dat deze game het beste was Ocarina of Time met 3 hele punten, maar vanuit een puur niet-nostalgisch oogpunt Majora's masker is op alle mogelijke manieren vrijwel superieur met uitzondering van Ocarina of Time. Het verhaal is beter, de wereld is extreem meeslepend en het is echt het meest uniek Legende van Zelda in de hele serie. Het is een spel dat meer aandacht verdient dan zijn prequel, en het is een schande dat het niet zoveel aandacht kreeg op de dag als nu.
Oh ja, en voor diegenen die zich nog steeds afvragen wat mijn persoonlijke keuze tussen de 3DS- en N64-versies is: ik zou het origineel kiezen. Zoals ik al zei, het heeft gewoon een zekere griezeligheid die de gepolijste en kleurrijkere versie niet kan volbrengen. Ik geef toe dat ze allebei even goed zijn op verschillende manieren, maar ik zal je - de spelers - laten beslissen wat je favoriet is.
Daarmee breng ik week 6 van mijn Legend of Zelda Rewind Review tot een einde. Waar denken jullie aan? Majora's masker? Verdient het om een 10/10 te krijgen in vergelijking met mijn lagere Ocarina of Time scoren? Zou je de N64- of 3DS-versie aanbevelen aan je vrienden? Laat je mening achter in de comments hieronder!
Zorg er ook voor dat je dit artikel of de GameSkinny-voorpagina leest voor toekomstige recensies, maar ook voor zwaarden en tovenarij, terwijl we onze weg vinden vanaf de originele uitgave van 1986 van De legende van Zelda op de NES tot de release van 2013 van een link tussen werelden op de 3DS!
Beoordelingen in deze serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Een link naar het verleden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- A Link Between Worlds (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)