Rift & comma; Morpheus & comma; en de toekomst van gaming

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Rift & comma; Morpheus & comma; en de toekomst van gaming - Spellen
Rift & comma; Morpheus & comma; en de toekomst van gaming - Spellen

Inhoud

Als je in een spel zou kunnen leven, toch? Hoe zou jouw leven veranderen als virtual reality beter was dan het echte werk? Het idee is ongelooflijk interessant, zowel vanwege de praktische gevolgen voor gaming als de invloed die het zou hebben op de manier waarop we entertainment in het algemeen bekijken. Het is iets waar elke gamer over heeft gedroomd, maar pas nu begint het er uit te zien als een mogelijkheid.


Met Sony's aankondiging van de Project Morpheus VR-headset op dinsdag, we hebben een geweldige kans om na te denken over waar de gaming-wereld is gekomen en waar het naartoe gaat. Het is een dappere nieuwe wereld, en één ding is zeker: het wordt een fantastische rit.

Van een bescheiden begin

Denk aan het spel Computerruimte? In november 1971 werd dit spel het eerste commercieel uitgebrachte muntautomaat-arcadespel ter wereld, kloppend pong naar de scène met een jaar. Computerruimte had geen RAM of microprocessor en werd gespeeld op een 15 "zwart en wit tv-scherm. Latere spellen zoals Space Invaders, Asteroids en Pac Man zou het fenomeen verspreiden naar een wereldwijd publiek dat gretig is om de nieuwe trend te proberen.

Achteraf kunnen we zien dat gamen voorbestemd was voor grootheid

Arcadekasten werden nietjes van winkelcentra en arcades, en tegen 1980 bereikten gaming-inkomsten in Noord-Amerika 5 miljard dollar en de innovaties volgden het geld. In de jaren tachtig van de vorige eeuw werden enkele van de meest genre bepalende spellen aller tijden gecreëerd. Titels zoals de De legende van Zelda en straatvechter blijven betekenis hebben over 30 jaar na hun vrijlating.


Voorwaarts en opwaarts

Fastforward 20 jaar en we betreden de 21ste eeuw, waarbij gamen wordt erkend als een legitieme kunstvorm met 3D-graphics en steeds beter wordende games die qua filmervaring bijna gelijk zijn aan die van films. De Playstation 2 verkocht een niet-bepaald aantal eenheden en spellen zoals Grand Theft Auto lll bracht videogames naar de mainstream, voor beter of slechter.

De opkomst van high-definition tv's bracht gaming nog verder met ervaringen die we nooit hadden kunnen bedenken wanneer Computerruimte werd uitgebracht. Nu was het mogelijk voor mensen zoals niet in kaart gebracht en Bioshock om ons dingen te laten zien waarvan we dachten dat ze in dit medium niet mogelijk waren.

Wat nu?

Met de release van de Playstation 4 en Xbox One zijn we officieel verhuisd naar de 'next-gen'-wereld. Het is al vroeg in hun levenscyclus en op een vergelijkbare manier lijken de kwaliteitsgames van de laatste generatie maar weinig te zijn voor deze technische wonderen; maar de mogelijkheden zodra deze consoles volledig door ontwikkelaars worden ondersteund, is eindeloos. Maar ik vermoed dat het echte verhaal van deze generatie er een zal zijn van ongelooflijke vooruitgang in technologie en virtual reality.


Onlangs zijn er talloze tekenen dat we steeds dichter bij de dag komen dat we een headset kunnen opzetten en een virtuele wereld kunnen betreden die net zo echt is als de wereld waarin we nu leven. Niet alleen de opkomst van 4K-tv's met ultrahoge resolutie, maar apparaten die de manier waarop we spelen en interactie met onze spellen fundamenteel veranderen, veranderen.

Ga de Rift in ...

Op E3 2012 kreeg de wereld zijn eerste glimp van wat de. Zou worden Oculus Rift; een op het hoofd gemonteerde 3D virtuele virtuele headset. Het is ontworpen om het gezichtsveld van de gebruiker volledig te vullen en heeft 1080p-afbeeldingen voor ongelooflijk hoge onderdompeling. Een succesvolle kickstart-campagne verhoogde $ 2,5 miljoen dollar en leidde tot de ontwikkeling van meer geavanceerde ontwikkelaarsmodellen.

Het vermoeden bestaat dat de consumentenversie van de Oculus Rift eind 2014 of begin 2015 zal worden uitgebracht

Een andere recentere push richting virtual reality komt in de vorm van Project Morpheus. Leuk weetje: Morpheus is de god van dromen in het gedicht Metamorphoses geschreven in 8 AD. Een geschikte naam als u de functionaliteit van de headset overweegt.

Morpheus is Sony's antwoord op de Oculus Rift, met 3D-geluid en de mogelijkheid om te werken met de dualshock-controller en de Playstation Move-controller om je onder te dompelen in de gamewereld. Nooit eerder zagen we een virtual reality-headset op een console die zo veelbelovend leek.

"Er was geen reden meer om in de echte wereld te blijven, in de echte wereld maakte het niet uit of ik er was of niet. Toen ik me dat realiseerde, was ik niet langer bang mijn lichaam te verliezen" - Chisa Yomoda, seriële experimenten Lain

Welkom in de toekomst

Alles in perspectief, het is verbazingwekkend hoe ver we zijn gekomen. Echter, uitgaande van de scheur en Morpheus zijn slechts stapstenen naar grotere en betere dingen, zijn we bereid om het te accepteren? Het in wezen verlaten van de realiteit en het betreden van een ander bestaan ​​in het spel zal waarschijnlijk de wenkbrauwen van sommige mensen verhogen en vragen oproepen over hoe ver we zouden moeten gaan met deze technologie. Het bovenstaande citaat illustreert het type mensen dat zich mogelijk aangetrokken voelt tot een dergelijke technologie en hoe het hen wegtrekt van de maatschappij of de 'echte' wereld.

Voor al het geweldige plezier zou het ons geven dat het ook zou komen met de mogelijkheid om sommige mensen te beschadigen die zich misschien niet kunnen aanpassen aan deze nieuwe levensstijl die de virtuele wereld omvat.

Deze vorderingen zijn waarschijnlijk nogal een manier om de spreekwoordelijke weg af te leggen; Ik denk echter dat het nog steeds belangrijk is om deze vragen ter discussie te stellen. Persoonlijk kan ik niet wachten, maar hoe zit het met jou? Ben je opgestookt of doodsbang voor virtual reality? Laat het ons weten in de comments!