De hoofdontwerper van Riot Games voor sociale systemen bespreekt de waarde van het rapporteren van een speler

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
FAWZI MESMAR, Head of Design at DICE | INLINGO Talks (Eng & Rus subtitles)
Video: FAWZI MESMAR, Head of Design at DICE | INLINGO Talks (Eng & Rus subtitles)

League of Legends spelers, het lijkt erop dat rapportage geen verschil maakt.


Maar het is een kwestie van hoe u het gebruikte systeem gebruikt. In deze Reddit-thread hebben spelers vraagtekens geplaatst bij het nut van rapportage of het indienen van rapporten tegen spelers die 'opzettelijk eten', 'de vijand helpen' of simpelweg 'weigeren te communiceren'.

Nou, Riot neemt een bericht.

Deze rapporten dienen als een andere functie voor het analyseren van de negatieve spelers die het spel simpelweg voor iedereen ruïneren. WookieeCookie, een Oproerkraaier, heeft verklaard dat het gebruik van het commentaarvak context biedt over wat een speler heeft gedaan. Dit wordt vervolgens gebruikt om te beslissen of het rapport gerechtvaardigd was.

Niet alle rapporten worden echter gelijk behandeld, zeggen Lyte, Riot's Lead Designer of Social Systems:

Alle rapporten doen iets, maar het varieert erg.

Rapporten met betrekking tot intentionele invoer helpen bijvoorbeeld ons Opzettend Feeder Detectiesysteem, dat agressief 14-dagen verbod op opzettelijke feeders geeft. Ik zal echter opmerken dat veel spelers denken dat iemand opzettelijk voedt als ze gewoon een slecht spel hebben, dus er zijn veel analyses die in de rapporten zelf gaan en of ze juist zijn.


Unskilled Player-rapporten worden gebruikt om matchmaking-updates te informeren, maar hebben geen directe invloed op spelersaccounts. Als een speler bijvoorbeeld voortdurend Unskilled Player-rapporten ontvangt, heeft ons matchmaking-systeem de speler wild misplaatst, zodat we die situaties kunnen analyseren om een ​​verbetering van het systeem te achterhalen. Spelers worden echter nooit verbannen of gestraft omdat ze ongeschoold zijn.

Door dit te zeggen, vinden we over het algemeen dat sommige rapporten te veel overlappen, zodat we sommige opties in de toekomst kunnen verwijderen. Bijvoorbeeld, wanneer een speler een vijandig team voedt, gebruiken sommige spelers Intentional Feeding en sommige spelers gebruiken Assisteren Enemy Team ... dus er is zoveel overlap met die rapporten dat we Assisting Enemy Team gewoon kunnen verwijderen.

Opgemerkt moet worden dat Lyte binnen de Reddit-thread verduidelijkt dat onnauwkeurige verslaggevers die andere spelers uit wrok vertellen, niet zo serieus worden genomen. Ze dragen een lager rapportgewicht en zijn onderworpen aan mogelijke toekomstige verboden.


Denk goed na over hoe je zo'n krachtig hulpmiddel gebruikt!