Inhoud
- De vragen van het leven beantwoorden
- Rise of the Tomb RaiderHet ontwikkelteam pakt de coping-mechanismen van Lara aan.
- Lord Croft ontsluit het diepste begrip van zijn dochter.
- Groei veroorzaakt agressie.
- Geen nuance achtergelaten
Rise of the Tomb Raider markeert de volgende fase van ontwikkeling voor Lara Croft op haar weg te worden de "Tomb Raider" in het tweede deel van de reboot van de franchise. Het Crystal Dynamics-team deelde veel van wat er in ging om een realistische Lara te maken, vastbesloten tot op het punt van obsessie en gewelddadig in haar zoektocht naar de waarheid. De game weerspiegelt de verbluffend menselijke groei van Lara door twee aders die het ontwikkelteam gevochten heeft om perfect samen te smelten: het psychologisch diepe, meeslepende schrijven en de moderne technologie die samengaat met de graphics van de game.
De vragen van het leven beantwoorden
Rise of the Tomb Raider vervolgt het verhaal van de Lara Croft-oorsprong dat de herstart van 2013 begon. De game begint met een aantal doelen, allemaal gecentreerd rond de archeologische heldin en hoe zij de uniek ontworpen Tomb Raider wordt die velen van ons kennen en waarderen. Speldirecteur Brian Horton legde uit dat de game een vrouw meeneemt die bijna roekeloos in de richting van haar bestemming beweegt en onderzoekt wie zij is en waarom. Voor het ontwikkelingsteam betekende een herstart een volledig herontwerp van het personage vanaf de basis. Lara komt naar fans die zich pas echt realiseren met een intense verkenning van haar psyche.
Alle doeleinden rechtvaardigen deze middelen. Alles wat in de game zit, bestaat specifiek als een compliment voor het verhaal. Michael Brinker, senior game designer bij Crystal Dynamics, vertelde vinder dat het spel draait om de verkenning van personageachtergronden. Als de geschiedenis achter Lara Croft onder de donkere en verwrongen categorie valt, dan is het zo. Zolang elk stuk trouw aan haar is, is het trouw aan het spel.
Rise of the Tomb RaiderHet ontwikkelteam pakt de coping-mechanismen van Lara aan.
Lara's gemoedstoestand ondergaat een serieuze transformatie tussen Yamatai en haar ontmoetingen met Trinity, onze nieuwe antagonisten, in Rise of the Tomb Raider. Zoals ik eerder zei, grenst haar vastberadenheid aan obsessie. Lara zet haar eigen leven in gevaar om aanwijzingen te volgen bij het nastreven van de waarheid. Ze heeft iets om aan de wereld en aan zichzelf te bewijzen.
De trailer die tijdens E3 2014 werd uitgebracht, toont de heldin die wriemelde in het kantoor van een dokter. In plaats van gestresst te worden door de verhalen die ze moet vertellen, is er een gevoel van onbehagen met een wereld die niet gelooft dat haar ervaringen echt waren. Horton gaat uitgebreid in op de betekenis van de trailer en confronteert haar therapie herhaaldelijk met gevaarlijke scènes van haar reis:
'Traditionele therapie is niet wat Lara op dit moment nodig heeft, maar wat ze nodig heeft, is een manier om de pijn die ze heeft geleden te verzoenen en ook de aantrekkingskracht die ze heeft, deze dwang om meer van deze dingen te ontdekken nu ze er een glimp van opvangt Yamatai."
Een terugkeer naar normaliteit is niet langer een optie voor Lara. Ze 'verbant zichzelf van de samenleving', waarbij ze haar hele leven engageerde om de zin te blijven zoeken in een wereld vol met echte mythen. De verzoening van haar pijn komt ten koste van een andere reis. Ze moet "het conventionele leven achter zich laten" en zelf antwoorden vinden op een manier die egoïstischer is dan altruïstisch. Dit resulteert erin dat Lara zichzelf bewust in gevaar brengt.
Lord Croft ontsluit het diepste begrip van zijn dochter.
Onze geliefde Tomb Raider staat ons voor, zowel sterker als emotioneel gekneusd, gedreven tot roekeloosheid terwijl ze worstelt met de erfenis van de onoverwinnelijke passie die haar vader achterliet. Rise of the Tomb Raider kijkt naar Lara's jeugd en verslechterde relatie met haar vader terwijl ze zelf stukjes onderzoek doet die Lord Croft achterliet. Lord Croft leidde tot Lara's geleerde aanbidding, maar ze verloor hem door zijn zoektocht naar relikwieën, ruïnes en mythen. Haar ontdekkingen in het vorige spel laten haar met een gevoel van schuld achter, begrijpen nu het werk van haar vader, maar hebben jarenlang vermeden vergelijkingen te maken met 'dat soort Croft'.
Groei veroorzaakt agressie.
De game-trailers die tijdens en sinds de E3-conferentie werden onthuld, presenteerden fans met een voorproefje van de Lara Croft die ze in de nieuwste game zouden spelen. Haar vertrouwen is sinds de vorige titel enorm gestegen, maar Lara is ook agressiever en gedurfder geworden.
Rihanna Prachett, Rise of the Tomb Raider's schrijver, vertelde GameSpot, dat Lara's vermogen om te overleven veel te maken heeft met deze verandering. De ervaringen die onze hoofdrolspeelster bij Yamatai te verduren kreeg, introduceerden verschrikkelijk geweld in haar leven. Nu staat Lara "mentaal voorbereid om vuur met vuur te bestrijden." Prachett verbindt dit met haar evoluerende zelfgevoel:
"En hoewel ze zich hier niet 100% comfortabel bij voelt, begint ze tot de conclusie te komen dat ze om wat voor reden dan ook iemand is die dit kan doen."
In sommige gevallen betekent dat moraal opslorpen met betrekking tot dierenmishandeling om levende munitie aan kippen te binden. De pre-order van GameStop geeft exclusieve rechten op deze functie, maar het bestaan ervan toont de verandering in Lara's denkwijze aan. Haar bereidheid om 'vuur te vuren met vuur' strekt zich uit tot letterlijke explosies. Er komt geen terugkomst uit het opblazen; haar vijanden worden afdoend verslagen. Ongrijpbare hilariteit van dit vermogen terzijde, het toont ook haar vindingrijkheid, een zeker verlengstuk van het zelfvertrouwen en de drive waarmee ze zich gaat bezighouden.
Geen nuance achtergelaten
Hoofdartiest Kam Yu woog op het belang van de graphics en functies van de game in het reflecteren van Lara's verandering en groei. Lara's ontwikkeling kwam net zo goed voort uit haar omgeving in fysieke zin als een emotionele. Ontwikkelaars hebben de lichamelijkheid van de wereld binnengedrongen Rise of the Tomb Raider om de heldin te aarden.Bloed en blessures verschijnen in de tijd als gevolg van evenementen in de game, sneeuw verzamelt zich op haar schouders en in haar haar en haar gebaren tonen nervositeit op krappe plekken. Het personage erkent schade aan haar lichaam en wordt zelfs wazig met een wazig en wankel beeld op het scherm wanneer ze ernstig gewond raakt. Lara leeft in elk moment om de speler levend te voelen, actief bezig in haar omgeving.
Yu benadrukt het belang van Lara als een echt persoon en de nieuwe technologie die heeft bijgedragen aan het nastreven van dit doel. Gezichtsmengvormen werden gebruikt in de ontwikkeling van het spel om meer dan honderd verschillende vormen van de prestaties van Camilla Luddington naar het uiterlijk van Lara te brengen. Crystal Dynamics probeerde elke laatste nuance voor het meest ware realisme vast te leggen in Lara Croft die we ooit hebben gezien.
Het Crystal Dynamics-team heeft hard gekeken naar het hart en de geest van een iconisch personage voor een ervaring die fans waarschijnlijk niet zullen vergeten. Het avontuur raakt winkels op 10 november voor Xbox One en Xbox 360. De releases voor pc en Playstation volgen in 2016.
Anticiperen op de officiële game-release? Wil je deze nieuwe Lara Croft ontmoeten? Beperk uw enthousiasme door hieronder naar hartelust te praten.