RO & colon; Idle Poring - Attribute Toewijzingsgids

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
RO & colon; Idle Poring - Attribute Toewijzingsgids - Spellen
RO & colon; Idle Poring - Attribute Toewijzingsgids - Spellen

Inhoud

RO: Idle Poring is de nieuwste toevoeging aan de lange rij van Ragnarok online spin-offs en of je speelt Nutteloze poriën heeft waarschijnlijk iets te maken met je goede herinneringen aan goede ol ' RO. De game is zo ongeveer Ragnarok Superlite.


Net zoals in Ragnarok online zelf, in Idle Poring, je kunt attribuutpunten toewijzen aan je personages om aan te passen hoe ze spelen. Maar met de gloednieuwe community van het spel weet niemand de optimale attributen voor elke klasse. Ik weet het niet eens, maar als je je karakters juist wilt opbouwen, moet je weten wat de attributen en statistieken zijn, en dat is iets wat ik wel weet.

Nutteloze poriënDe statistieken komen niet overeen met die in RO, dus je kunt je personages niet bouwen zoals je zou doen in de echte MMO. Geen DEX Mages hier. Laten we dus eens kijken naar de kenmerken van elk spel en wat deze voor alle drie de belangrijkste taken vergroten.

Elke taak heeft een stat die hun daadwerkelijke ATK beïnvloedt (aanvalskracht), waarbij de andere twee banen verschillende voordelen van die stat ontvangen. Swordsman is gespecialiseerd in STR, Mage op INT en Archer in DEX.

Ken Stat-effecten toe

Attribuut Stats
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Mage)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Boogschutter)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 vasthoudendheid
10 HP

Stat Effects

Laten we nu een beetje dieper graven. Wat betekenen alle statistieken zelf? We zien hoe attributen de groei van je personages indirect beïnvloeden, dus hoe zit het met hun statistieken? Laten we erover gaan.


  • HP - Maximale gezondheid
  • SP - Maximale SP
  • ATK - Aanvalkracht
  • DEF - Defensief vermogen
  • M.ATK - Magische aanvalskracht
  • M.DEF - Magische verdedigingskracht
  • HIT - Raak kans
  • CRI - Kritieke kans op slagen
  • Vasthoudendheid - Weerstand tegen statuseffecten
  • EVA - Ontwijkingssnelheid
  • ATK Spd - Vaardigheid bij het casten
  • Cast - Cast tijd (niet bevestigd! Heb hier nog geen enkele bit van gekregen)

ATK Spd en Tenacity

Alles is vrij vanzelfsprekend, behalve Tenacity en ATK Spd.

Het spel vermeldt nooit wat vasthoudendheid doet, maar het fungeert in feite als jouw weerstand tegen statuseffecten. Je kunt je gemakkelijk voorstellen dat dit LUK vooral nuttig maakt op zeer hoge niveaus, vooral met de HIT en CRI eraan verbonden.

ATK Spd is de meest verwarrende van de statistieken Nutteloze poriën, omdat het helemaal niet van invloed is op je werkelijke aanvalssnelheid. Het beïnvloedt eigenlijk hoe snel je je vaardigheden begint uit te brengen. Klinkt ingewikkeld, toch?


Een personage met een hogere ATK Spd dan zijn tegenstander zal eerst zijn vaardigheden beginnen uit te brengen, en dit is de cast in zowel PvE als PvP. Hun vaardigheden zullen evenveel tijd kosten om te casten.

Welke attributen moet je investeren?

Nu ben ik geen pro en dit is geen gemakkelijke vraag om te beantwoorden. Ik kan je alleen wat advies geven en kiezen wat je ermee wilt doen.

Je ziet dat een behoorlijk aantal spelers claimt dat het het beste is om all-in te gaan op het primaire attribuut van een personage, maar dat is waarschijnlijk niet het beste idee als het alleen om twee factoren gaat:

  • De vaardigheden van elke baan worden anders genoemd, maar ze doen allemaal hetzelfde op dezelfde niveaus
  • Equipment verleent zoveel ATK - zowel rechtstreeks als door uw primaire stat te verlenen - dat het gebruik van attributen alleen daarvoor als een verspilling kan ervaren

ATK, SP en HP zijn niet de enige belangrijke statistieken. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity en EVA zijn allemaal belangrijk als je er een overvloed van hebt.

Omdat alle banen dezelfde vaardigheden gebruiken en op exact dezelfde manier werken, ben ik er niet zo zeker van dat het zelfs nodig is om ze op een andere manier te bouwen. Je zou gemakkelijk een attributen-build kunnen doen die 1 STR doet; 2 STA; 2 AGI op een Swordman, draai dan om en doe dezelfde build, maar met 1 INT in plaats van STR op een Mage.

Hopelijk helpt deze informatie je om je personages te bouwen. Je attribuutallocaties zijn belangrijk en als je het gevoel hebt dat je het verkeerd hebt gedaan, vergeet dan niet dat het spel je vroeg in het spel wat kenmerkende boeken heeft gegeven. Ze zijn te vinden in je tas onder 'Items'.

En als laatste (maar zeker niet als minste) als je nog steeds moeite hebt om de podia door deze informatie heen te duwen in gedachten, raad ik je ten zeerste aan om mijn Nutteloze poriën voortgangsgids, dat de voortgangsaspecten van elke game bestrijkt, zodat je weet wat je moet doen elke keer dat je inlogt. Veel plezier!