Robert's Space Industries heeft het over Star Citizen

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Robert's Space Industries heeft het over Star Citizen - Spellen
Robert's Space Industries heeft het over Star Citizen - Spellen

Inhoud

Robert's Space Industries vandaag een nieuwsbericht plaatsen, en jongen, hoe was het verfrissend. In het geval dat u niet bekend bent, is RSI, voor alle bedoelingen en doeleinden, een "front" voor hun crowdsourcing game, Star Citizen. Leider van het project is Chris Roberts, een van de grootste krachten en creatieve geesten achter het grote cult-pc-spel Freelancer.


Freelancer zelf was een geweldige game die behoorlijk het volgende oogstte. Een verkennings- / vecht / ruilspel in vrije vorm met aanpasbare schepen, grote sterhavens, willekeurige ontmoetingen en volledig 360-graden gevecht. Het heeft niet goed verkocht bij de release, maar grote spelersgemeenschappen zijn vandaag te vinden, tot het punt waarop een multiplayer-mod door de fans werd gecreëerd. En toen de menigte die voor een 'spirituele opvolger' koos, werd aangekondigd, kwamen fans en stortten hun geld in het project, waarbij het doel van twee miljoen dollar bijna voor altijd overschreden werd. Het aantal ondersteuningen is momenteel aangebroken zeven en een half miljoen dollar, en klimmen.

Dit is wat Chris te zeggen had

Nou, het is duidelijk genoeg om te zien. Chris 'verlangen naar het spel leek eenvoudig aan de oppervlakte, maar wordt steeds complexer naarmate je er meer over nadenkt. Hij zegt dat hij wil dat de wereld leeft. Dit betekent niet alleen een stemhebbende dialoog, mooie texturen en verlichting, en vrijheid. Hij wil het universum in het spel zien evolueren en uitbreiden. Imperium stijgt en daalt, het gebied neemt toe en krimpt. Een waarlijk levende, ademende wereld, verspreid over lichte jaren. Een gigantische onderneming om zeker te zijn, maar met de financiering die het project heeft gekregen en de gedachten erachter, zou dit een aparte mogelijkheid kunnen zijn.


Het volgende dat hij zei, stuurde me in een geluksspiraal. Chris begon over moeilijkheden te praten. Ik ben voor één, nou ... geen masochist. Ik wil niet dat een spel me urenlang neerslaat tot ik smeek om een ​​eenvoudiger probleem. Maar ik geniet ervan wanneer een spel me hulpmiddelen en opties geeft om wegversperringen en moeilijke uitdagingen te omzeilen. Waar speler-vaardigheden vooroplopen, in plaats van onbeperkte herlaadbeurten en veel geduld.

Onder verwijzing naar spellen zoals Demon's Souls, en kaper, hij legt uit, "Er waren geen tussentijdse missiebeurten. Dit creëerde een gevoel van angst tegen het einde van de missie als je zwaar beschadigd was en je schilden laag waren, maar als je erin slaagde om succesvol naar huis te gaan, voelde je een gevoel van voldoening."Dat is waar ik naar op zoek als ik een spel speel, geen prestatie, geen glimmende nieuwe upgrade." Het gevoel van triomferen tegen alle verwachtingen in, en daardoor een betere speler worden.


Wanneer is het uit? Wanneer? WANNEER!?

Nog geen woord over de release van het spel, want de crowd sourcing is aan de gang, maar hopelijk zullen we het snel weten. Ik kan niet wachten tot het klaar is, maar ik heb geen zin om te proberen RSI te vertellen dat het "opschiet". Ik heb veel te veel games voorbij zien rennen om een ​​hype tegemoet te komen en het eindigt niet goed. Ik kan alleen maar zeggen dat met de manier waarop dingen lijken vorm te krijgen, Star Citizen eruit ziet als een gek en geweldig spel. Ik zal hopelijk binnenkort mijn eigen beetje dosh toevoegen, omdat dit iets is waar ik absoluut een deel van wil zijn.