Robotoki Studio bestormd door politie, die Life-Sized standbeeld van Ghost van Call of Duty vergiste als gewapende Gunman

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Robotoki Studio bestormd door politie, die Life-Sized standbeeld van Ghost van Call of Duty vergiste als gewapende Gunman - Spellen
Robotoki Studio bestormd door politie, die Life-Sized standbeeld van Ghost van Call of Duty vergiste als gewapende Gunman - Spellen

Inhoud

Nou, echt, wat verwacht je?

In een ernstig geval van de dwaasheden vonden twee incidenten plaats in de in LA gevestigde indie-studio Robotoki gisteren leidde dit tot het bestormen van het gebouw door gewapende agenten.


De eerste was dat een gloednieuwe paniekknop de dag ervoor was geïnstalleerd.

De tweede was dat dit een verhaal is over een game-ontwikkelstudio, en ze zijn niet vies van het hebben van levensgrote beelden van Call of Duty 4 Modern Warfare'S Simon "Ghost" Riley staat gewapend en klaar om het kantoor - in dit geval het meest merkbaar naast een raam.

Je kunt al raden wat er is gebeurd.

Robert Bowling, oprichter van Robotoki en voormalig medewerker bij Infinity Ward, legde uit dat de situatie geen vroege wangedragsoorzaak was, dat wil zeggen dat een derde partij de politie of hulpdiensten in de maling neemt door een vervalste dreiging op te sommen en een noodgeval op gang te brengen. reactie verzenden naar het doel.

"Een van onze ontwerpers, die niet beschaamd zal worden, heeft op de heenweg [de paniekknop] ingedrukt omdat blijkbaar wanneer jongens knoppen vinden waar ze niet zeker van zijn, hun eerste instinct is om het te duwen."


... Yep. Dat kan ik zien.

"Dus na het indrukken," vervolgde Bowling, in het interview met Polygon, "ging iedereen de dag naar huis en liet hun eenzame studio achter om de aanval op hun acties te ontvangen."

Toen de politie aankwam, ontdekten ze dat ze de vooringang van het gebouw niet binnen konden komen, en liepen ze verder naar achteren, waar ze het levensgrote beeld naast het raam zagen, en zagen het als een schutter.

"Ik was op mijn kantoor toen ze aankwamen en zag ze de trap op komen, getrokken wapens. Ze schreeuwden dat ik mijn handen omhoog moest leggen en langzaam naar hen toe liep, en nam me toen in hechtenis en uit de studio totdat ze de rest van de kamers en verdiepingen hadden opgeruimd. '

(beeld vastleggen via Polygoon)

Na 15 minuten en een gespannen face-off met een standbeeld dat ze bijna hadden neergehaald, kwam de politie weer lachend terug. Toen ze zich realiseerden dat het allemaal een vergissing was en dat er helemaal geen bedreiging was, ging het gesprek over op Bowling's werk en de LAPD viel af van de adrenalinekick met een ronde van videogames met de NES-controllertafel van het kantoor.


De dag werd gered, niemand stierf, Bowling kreeg geen boete en iedereen leefde nog lang en gelukkig.

Het roept echter de vraag op:

Waarom heeft een Indie-game studio zelfs een paniekknop nodig?

Volgens Bowling is het er om zijn team van ontwikkelaars te beschermen, "omdat gameontwikkelaars hun deel van de doodsbedreigingen ontvangen." Als ex-medewerker van Infinity Ward, de makers van Plicht, Ik kan misschien zien waar hij vandaan komt ... maar voor een indie-studio wiens eerste spel, Menselijk element, is nog in ontwikkeling en niet te wijten aan 2015, het lijkt een beetje ... overdreven.

'Optimistisch' klinkt niet helemaal juist, maar klinkt wel redelijk gepast.

Hier is het hopen Menselijk element zal een even grote indruk op ons maken als Ghost on the LAPD.