Nooit meer Bullet Hell!
Hoevelen van ons hielden niet van de oude arcade, totdat het allemaal Bullet Hell werd? ik hield van Asteroïden, Galaga, Space Invaders, 1942, 1943, Aleste, Thunderforce IV, R-type en vele anderen? Ook spellen zoals Raiden waren nog steeds uitvoerbaar op kogels, maar meer dan hard genoeg.
Velen van ons zullen gemerkt hebben hoe het shoot 'em up-genre de groei vertraagde, hoewel zoveel andere genres gewoon bleven groeien. Tot Geometry Wars kwam op het toneel, waar vijanden niet eens een kogel afvuurden.
Dit is de reden waarom we het maken Roche Fusion.
Alle dingen die we leuk vonden van de oude klassiekers, met moderne gameplay-mechanica en een saus van snoep uit films als Tron en spellen zoals Geometry Wars.
Dus zoals de oude shmups die je kunt verwachten:
- 2 speler modus
- grote (sub) bazen
- Allerlei grafische effecten (eye candy)
- Grote wapens
- Veel upgrades
- Hoge scores (offline / online)
Maar net als bij nieuwe spellen hebben we:
- Regeneratief schild (geen kogelregen meer)
- Proceduregameplay: je weet nooit wat voor soort wapens je kunt krijgen en welke vijanden er komen. Dus elke run moet fris aanvoelen.
- Tal van geheimen (opscheppen over de uitstekende spelers bij het ontdekken ervan)
- Veel paaseieren
- Een grote ruimte bieden voor mensen om hun eigen manier van spelen te ontwikkelen.
Een korte indruk van versie 0.5:
Veel dingen zijn dus heel vertrouwd, maar allemaal met een hoge resolutie (terwijl ze nu al op een 6 jaar oud systeem draaien) en een andere kijkhoek dankzij ideeën uit andere genres.
Download nu de gratis 0.5 beta voor ramen en OSX op http://www.rochefusion.com.