Rocket League Review & colon; Gedreven door eenvoud en karakter

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Rocket League Review & colon; Gedreven door eenvoud en karakter - Spellen
Rocket League Review & colon; Gedreven door eenvoud en karakter - Spellen

Inhoud

In bijna elke wedstrijd van Rocket League, er is een moment. Een speler zal de bal perfect raken en hij stijgt.


Je zit in het oranje team. Het is overtime 1-1, 4v4. Iedereen achtervolgt de bal terwijl hij door de lucht vliegt en van de zijkant stuitert. De bal draait in het laatste derde deel in het midden. Je bent halverwege met 100 boost. Dit is jouw moment, je laadt naar de bal, je springt omhoog. Dit is het, dit gaat erin.

Je komt dichterbij en dichterbij, spring. Je botst met je eigen teamgenoot in de lucht en het blauwe team neemt de kans en haalt het uit hun eigen doel. Dit is de perfecte hit. Je hebt geen keeper en de bal vliegt je doel binnen. Blauw team wint.

Het is zeldzaam voor mij om een ​​spel te vinden waar ik naar terug ga als mijn go-to-game. Toch merk ik dat ik dit doe Rocket League. Die is eindelijk overgenomen Ark: Survival geëvolueerd in de lijst met bestsellers op Steam. Met Rocket League, ontwikkelaar Psyonix heeft een mechanisch eenvoudig spel gemaakt waarbij je voetbal speelt, met auto's. Dat is het directe verkoopargument van het spel. Voetbal met auto's.


Het is makkelijk...

Wat maakt Rocket League toegankelijk voor iedereen is de eenvoud. De basisprincipes en de bedieningselementen leren kennen Rocket League is eenvoudig: vooruit, achteruit, sturen, boosten, springen. Op het eerste gezicht is het spel op geen enkele manier moeilijk te begrijpen of de essentie te krijgen van - iedereen kan het spelen.

Je kunt beginnen met wat training om te begrijpen hoe de bal beweegt, wat oefenen en direct naar online games gaan. Het is gewoon 1v1 - 4v4, twee doelpunten, één bal en je bent weg. Je zou denken dat eenvoud een kernpunt zou zijn, maar wanneer het zo vakkundig is als het is Rocket League, het is geweldig.

Toch uitdagend

Hoewel eenvoudig, Rocket League is behoorlijk uitdagend. Het is een van die spellen die gemakkelijk te leren is, maar moeilijk te beheersen is. Je kunt je een weg banen door de AI-ladder voor een singleplayer-ervaring (hoewel de 'Rookie'-moeilijkheidsgraad te ingewikkeld is). Elke AI-moeilijkheidsgraad wordt steeds moeilijker dan de vorige. Leren om je boost te behouden en op het juiste moment te springen, worden essentieel als je naar boven werkt.


Online start je als een rookie op level 1 en level omhoog zoals je zou doen in een online shooter. Je krijgt punten voor bepaalde taken, zoals het scoren of opruimen van de bal. Die punten helpen je een niveau hoger te komen. Door dit te doen ontgrendelt u meer manieren om uw voertuig aan te passen met een verscheidenheid aan cosmetica. Sommige zijn vrij uniek, zoals je raketspoor dat geld of bubbels uit je uitlaat schiet tijdens het boosten.

Je krijgt het gevoel dat je beter wordt met elke game die je speelt. De uitdaging zit vooral in precies weten waar je moet springen, wanneer je niet moet springen wanneer je terugkeert en verdedigt enz. De matchmaking die werkt zoals hij doet, betekent dat je altijd zult spelen met mensen op hetzelfde niveau als jij - rondt af wat is al een zeer uitgebalanceerd spel.

Maar hoe zit het met singleplayer?

De online ervaring is het belangrijkste verkoopargument van de game, daar is geen twijfel aan. Maar er is een ervaring voor één speler in Rocket League. Het is eerder beperkt met de standaard tentoonstellingen versus AI. Maar het komt vooral in de vorm van seizoenen.

Seasons pits 10 teams tegen elkaar in een voetbalseizoenstijl. Je speelt tegen deze teams (alle AI-gedreven, net als de rest van je team). Je mag je AI-teamgenoten kiezen uit de basis-AI-groep (Merlin, Goose, Hollywood, Tex, etc.)

Als u wedstrijden wint of verliest, kan uw positie in het klassement veranderen. Als je halverwege bent door elk spel 10-0 te winnen, top van de competitie door 5 overwinningen, dan kun je de AI-moeilijkheidsgraad op elk moment wijzigen. Je kunt het seizoen eenvoudig wijzigen in het seizoensmenu tussen de wedstrijden in.

Voordat je je seizoen kunt beginnen, moet je een beetje aanpassen. Je kunt het aanpassen: teamlogo, naam, teamgenoten, aantal wedstrijden en het aantal teams dat meedeed aan play-offs. Dan kunt u uw seizoen van 9 tot 36 wedstrijden in competitiestijl beginnen.

Eerlijk gezegd, het singleplayer-aspect van het spel komt nooit overeen met online spelen. Er is dat extra gevoel van competitie wanneer je met anderen speelt. Jullie maken allemaal dezelfde fouten en werken samen als een team.

Maatwerk

De aanpassing in Rocket League is een aangename verrassing - er zijn veel opties voor uw voertuig. Voor mij op PS4 zijn er 11 auto-varianten (Sweet Tooth is een exclusieve PS4). Behalve Sweet Tooth heeft elk voertuig 7 ontgrendelbare decals. Hoewel het allemaal dezelfde 7 ontwerpen zijn, ontgrendeld elk voertuig ze afzonderlijk.

Voor elk team kunt u uw eigen primaire kleuren en decal-kleuren selecteren (hoewel u in teamkleurenpaletten moet blijven). Daarbovenop zijn er verschillende soorten verf: gecorrodeerd metaal, glanzend, mat, metaalachtig en halfglans. Metallic is mijn persoonlijke favoriet. Dan heb je wielaanpassing, waarvan er 25 verschillende wielensets zijn.

Er zijn 36 verschillende raketroutes die je op je voertuig kunt toepassen. Naast het bovengenoemde geld of bubbels, zijn er sparkles, sneeuwvlokken en zelfs gras. Ik heb momenteel slechts 17 ontgrendeld en kijk uit naar de rest van de paden.

De 18 ontgrendelbare hoeden zijn nogal charmant. Er is een fez, een piratenhoed, een tovenaarshoed, een hoge hoed ... Ik zou door kunnen gaan. Als klap op de vuurpijl zijn er 34 - inclusief alle landsvlaggen maakt het 120 - antenne die uit je voertuig kan steken. Nogmaals, je hebt spullen als een dollarteken, een bliksemschicht en een sneeuwpop.

Deze verscheidenheid aan aanpassingen wordt toegevoegd aan Rocket LeagueZijn geweldige karakter. Tussen wedstrijden merk je dat je de look van je voertuig opnieuw aanpast. Ik kan er niets aan doen dat zo veel ervan er aantrekkelijk en cool uitziet.

stadions

Er zijn 4 arena / stadions in Rocket League. Elk stadion heeft zijn eigen uiterlijk. Er is het enorme DFH-stadion, waardoor je je voelt alsof je in een WK speelt. Of je kunt spelen in het serene Beckwith Park of Urban Central. Urban Central doet me denken aan FIFA Street. Dat idee om een ​​match te krijgen waar je maar een pitch kon vinden.

Beckwith Park heeft 3 varianten waarin je kunt spelen: normale zonnige dag, stormachtige dag of middernacht. Elke variant geeft zijn eigen karakter aan de wedstrijd. Mannfield - een kleiner DFH Stadion - komt ook met een stormachtige variant. Als je je stadion kunt kiezen, kies je het als stormachtig. Het maakt het spel er net zo mooi uit, omdat de regeneffecten indrukwekkend zijn. Je ziet de regen op het veld vallen, water van je banden schoppen en de regen vliegt naar je wanneer je met hoge snelheden over het veld vliegt.

Meer stadions zouden zeer gewaardeerd worden Rocket League. Vier is een beetje aan de lage kant, maar ontwikkelaar Psyonix heeft ons meer beloofd. Niet alleen dat, maar dat alle nieuwe stadions en arena's gratis zullen zijn - wat een geweldige manier is om het spel na de release fris te houden gedurende de maanden.

Bevredigend spel

Het moment waarop je op het juiste moment een boost geeft, de maximale snelheid haalt, springt en de bal dood slaat, is altijd bevredigend. Als het in het doel glijdt en explodeert, sta je op je stoel met een enorme grijns op je gezicht. De in-game chat is nu gevuld met "Nice Shot!". Een moment als dat is wanneer je je realiseert dat dit spel een juweeltje is, en dat kun je je realiseren in slechts één wedstrijd.

Evenzo is het redden van de bal net zo bevredigend als het scoren van een doelpunt. Kijk hoe de bal van de paal komt en je krijgt gewoon je auto aan de rechterkant om hem uit het doel te slaan. Deze keer verspilt de in-game chat 'What A Save!' en je hebt het gevoel dat die save de wedstrijd heeft gewonnen. Maar er is ook veel rondvliegen en de bal volledig missen, niet alleen van jou, maar ook van andere spelers. Als het in de hoek zit, is het heel grappig om te zien hoe de andere 7 spelers erin vliegen en het allemaal missen.

Dienaren, waar bent u?

Helaas, sinds de release, Rocket Leaguehad constant serverproblemen. Spelers meldden dat het online amper werkte voor de eerste vier dagen van de release van het spel. De servers zijn nog steeds consistent op de fritz. Als je me volgt Rocket League op Twitter kun je zien dat ze meestal tweeten over problemen met server- en matchmaking. Psyonix probeert het hardst om deze serverproblemen op te lossen. Wanneer ze dat doen, de enige frustratie die ik heb Rocket League zal weg zijn en ik kan op elk moment met gemak verder springen.

Er is nog steeds ruimte om te ademen voor Rocket Liga, nog steeds veel dat Psyonix ermee kan doen. Niet alleen meer en meer cosmetica, maar het toevoegen van leuke modi aan het spel, net zoals mods zou doen. Stel je voor dat spellen met meer dan één bal of wedstrijden waarbij iedereen de hele tijd een boost krijgt. De mogelijkheden zijn eindeloos en ik vermoed Psyonix dat soort dingen te doen.

Over het algemeen kun je de passie voelen waar Psyonix voor heeft Rocket League. Hierdoor barst het spel van liefde en karakter, iets wat tegenwoordig zeldzaam is in games. Het is bijna een traktatie om een ​​spel als dit uit te laten komen, een spel dat gewoon wil dat we op een hele eenvoudige manier plezier hebben.

Als die andere speler het echter niet had begaan, hadden we die wedstrijd gewonnen.

Onze beoordeling 9 Rocket League is mechanisch eenvoudig, maar absoluut fantastisch vanwege het. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean