Ik ga hier niet liegen: als er een gametrend zou zijn waarvan ik dacht dat die dood was, begraven en tot rust was gebracht in een weiland, dan waren het absoluut muziekgames.
Natuurlijk heb ik het niet over de coole doorbraak in de woonkamer die we nu hebben dankzij de Kinect. Ik heb het over een terugkeer naar de tijd waarin ik die beruchte 100% expert kon scoren Rockband praktisch maakte je een God. Of iemand met te veel vrije tijd. Of handen gezegend door engelen. Kies maar.
Rocksmith is echter geen spel. Voor degenen die het misschien hebben gemist, Rocksmith was de eerste poging van Ubisoft om dit ding juist te krijgen, met de nadruk op daadwerkelijke instructie in plaats van zich een weg te banen door kleuren en melodieën. Rocksmith gaat niet over zogenaamd om te spelen, probeert het je te leren spelen met a echt gitaar.
Wat stelt Rocksmith uit elkaar van de andere match-the-pretty-kleuren-en-knoppen-indeling van Rockband of Gitaar Held, is dat spelers daadwerkelijk een echte gitaar of bas kunnen aansluiten met een standaard ¼ "jack rechtstreeks in de spelconsole, Mac of pc.
Het is een vrij unieke benadering! Het biedt ook een vrij sterk argument voor andere educatieve spellen. Dus als je altijd al hebt willen leren hoe je een instrument bespeelt (maar je bent te brak voor lessen), waarom probeer je het dan niet? Als games me ritme kunnen leren (of niet, maar toch bedankt Dance Central en Zumba), hoe te vechten als een UFC-kampioen, en hoe je kunt trainen en er net zo fantastisch uit kunt zien als Jillian Michaels, waarom kunnen ze me dan niet leren spelen? Het wordt tijd dat je het mij vraagt!
Bekijk wat Rocksmith gameplay om enkele van de functies in actie te zien!
Rocksmith 2014-editie valt op dinsdag 18 oktober in Noord-Amerika en 25 oktober in het Verenigd Koninkrijk op Mac, PC, PS3 en Xbox 360.