Rockstar & colon; Jumping the Open World Shark

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Rockstar & colon; Jumping the Open World Shark - Spellen
Rockstar & colon; Jumping the Open World Shark - Spellen

Inhoud

In 2002, op 14-jarige leeftijd, ging ik naar mijn lokale GameStop om de Xbox-poort van de toen-legendarische Grand Theft Auto III.

Ik ging naar die specifieke GameStop omdat ze mijn gezicht kenden, ze kenden mijn naam en ik wist dat ze er niet om zouden geven dat ik geen 17 was. Ik kocht het spel en bracht enkele weken van mijn magere toelage door (zonder mijn moeder natuurlijk te vertellen) , die een soort van moederlijk equivalent zou hebben gehad aan een hartaanval) het opzetten en werd voor het eerst verliefd op de wereld van Liberty City.



**Ik hield van je zoals mijn broer toen hij niet de sleur uit me sloeg. **

GTAIII was een openbaring in de spelwereld. Het was alsof je je voor het eerst realiseert dat je tv kunt kijken als je ouders niet thuis zijn en dat ze het NOOIT te weten komen. Er waren andere open-world games geweest, maar geen met het charisma, de humor en de draw die elke hoek van Liberty City wachtte. Elk hoekje en gat was vol met interessante dingen om te doen en te zien. Bovendien sprak de unieke humor van het spel op die leeftijd met me, en beïnvloedde het mogelijk mijn merkhumor nu. De rauwe Lazlo radio show misschien wel het meest van alle belichaamt die lucht van stilering die doordrongen is van elk facet van het spel. Helaas heeft Rockstar sindsdien de magie verloren.

Vice City en San Andreas waren vergelijkbaar met III, maar San Andreas begon de formule te veranderen. De personages waren realistischer en het verhaal was serieuzer, wat in veel gevallen een goede zaak is, maar in dit geval zou ik er nooit doorheen kunnen komen San Andreas zonder het af te sluiten en erin te duiken III. Het is als het kijken naar een cruddy vervolg op een geweldige film; alles wat je wilt doen is het vervolg kort knippen en het origineel bekijken, zodat je kunt genieten van de beste versie van die wereld. GTA was de weg kwijt en de tunnel zou na verloop van tijd alleen maar donkerder worden.


** Zul je me pijn doen zoals alle anderen? **

Deze openbaring kwam naar me toe terwijl ik de nieuwe gameplay-trailer aan het kijken was GTAV. Het ziet er verbazingwekkend uit. Tijdens het kijken voelde ik het vertrouwde in mijn maag draaien toen ik merkte dat ik opgewonden raakte om mezelf te verliezen in een nieuw spel. Maar toen, als een komisch massief aambeeld op mijn cartoonhoofd, herinnerde ik me dat ik hetzelfde gevoel had wanneer ik wachtte op GTA IV, wat me uiteindelijk teleurgesteld en verveeld achterliet. Voor de goede orde, ik weet het GTA IV is een van de meest veelgeprezen games van de generatie en ik respecteer dat; mensen houden van dat spel alsof het hun grootmoeder is die in goud is gedoopt. Het werd geprezen voor het versterken van het realisme van de serie en het maken van het hoofdpersonage, Niko, een enigszins herkenbare en sympathieke misdadige-uit-van-noodzaak. Dit maakte de stad echter groter, maar bevatte dezelfde hoeveelheid content (ten opzichte van de oudere games).


** Ja, je was mooi - maar ook een beetje leeg. **

GTA IV

De nieuwe Liberty City was een spookstad. Er waren een paar gebouwen om in te gaan en afleiding om te krijgen, maar de overgrote meerderheid van de stad was een visuele façade die slechts een weergave was van wat een stad is. Toch haakte Rockstar vaak de grootte van het spel in verhouding tot de vorige delen zonder echt een echt uitgebreide spelervaring te bieden. Anders, kijk eens naar Arkham stad in verhouding tot Arkham Asylum. stad was veel groter (en aanzienlijk kleiner dan GTA IV), maar er was iets om elke hoek te zien en te doen. GTA IV dit is niet gelukt.

Naast de ietwat matte wereld, GTA IV veranderde het rijden naar een meer accurate weergave van hoe de echte auto's omgaan. Je zou niet in de bochten kunnen slaan of op het trottoir kunnen rijden als een of andere maniak. Je moest van tijd tot tijd (slik) vertragen! Waanzin, ik weet het; neem even de tijd om jezelf te verzamelen. Ik herinner me dat ik in mijn kamer zat te denken: Als ik een hoek om wilde slaan, zou ik een racespel spelen, of beter nog, ik zou in mijn auto stappen en de politie kwaad maken. Het maakte me boos dat Rockstar die domme wereld verliet in ruil voor een Taxi chauffeur aura van louche zijstraten en iets meer realistische hookers.

** Een hilarische en accurate weergave van mijn dagelijks leven. **

invoeren

Saints Row kwam in 2006 uit naar een lauwe ontvangst. Ik heb het gespeeld - het was OK. Saints Row was duidelijk een GTA afzetten; zoals die Hollywood-mockbusters in de trant van Transmorphers en Atlantische rand. Saints gebruikte veel dezelfde tropen en gameplay-mechanica, maar met een vleugje lichtzinnigheid.

Wanneer Heiligen 2 vrijgegeven, begon het duidelijk te worden dat de ontwikkelaars zich wilden afscheiden van de GTA copycat aura in ruil voor het belachelijke. Deze waanzin groeide met de tijd en zal zeker top met de super aangedreven Heiligen V. Een van de dingen waar ik naar toe trok Heiligen 2waar ik van hield, was die humor; het leek erg op de sneaky dwaasheden van GTAIII die ik zo erg heb gemist.

Bovendien bekroonde de serie hun belachelijkheid met uren aan side missies die zowel uitdagend als stom waren op de best mogelijke manieren. ik verveelde zich nooit, en het was nooit zo uitdagend dat het me verveelde, iets dat GTA soms gelukt.


** Hier is te hopen dat er echt iets te doen is in al die ruimte. **

De toekomst

De gameplay-opnames die onlangs zijn uitgebracht Grand Theft Auto V ziet er geweldig uit door alle normen. Het is schoon, mooi en grondig. Het maakt het opgewonden kind wakker in mij waar Natalie Portman dol op was Star Wars: Episode II en Totino's Pizza Rolls voor elke maaltijd (niet zeker wat ik daarover dacht Star Wars beetje - die film was verschrikkelijk). Maar wat als ik opnieuw gewond raak? Kan ik Rockstar zelfs meer vertrouwen?

De trailer heeft een reeks buzzwoorden gebruikt waardoor ik het gevoel heb dat ik iets heb om naar uit te kijken GTAV: "De wereld is niet alleen enorm; het zit vol met een breed scala aan dingen om te zien en te doen. " Vol met dingen om te doen, huh? Klinkt als GTA misschien een grote stap voorwaarts maken, terwijl een noodzakelijke stap terug wordt gezet. Hier is te hopen dat Rockstar's nieuwe riff over de open wereldstijl de franchise voor mij nieuw leven zal inblazen, en vele anderen die de oudere stijl van de lang gekoesterde franchise missen.

Wat denk je? Zal het nieuwe GTA vang dat je ne sais quoi of zal het meer hetzelfde zijn? Ook, heb je de richting leuk gevonden GTA is er door de jaren heen gegaan, of verlang je naar de goofiness van de oude games van de oude school? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien kunnen we samen in de nabije toekomst wat digitale prostituees gaan halen, zoals echte vrienden vaak doen!