Inhoud
Rogue Legacy is duivels heerlijk en slecht grappig. Combineer een dosis nostalgie met een beetje amusante nuances en verslavende gameplay, Rogue Legacy voor alle drie de PlayStation-platforms is het beste wat de pc-versie betaamt en wordt deze herhaaldelijk geüpgraded voor een echt definitieve versie.
Rogue Legacy vrijgegeven voor de pc en OnLive-gebruikers op juni 2013, gevolgd door een Macintosh- en Linux-versie in oktober. De titel werd goed ontvangen op alle bovengenoemde platforms, geprezen om zijn moeilijkheidsgraad, 'breder progressiesysteem' en unieke stijlen. Kort geleden, Rogue Legacy maakte de sprong naar consoles en werd verfijnd om consoles een beetje beter te passen. Alle updates die langzaam de originele incarnaties van het spel troffen, zijn samengebundeld met wat evenwicht en moeilijkheidsafwijkingen.
gameplay
In wezen plaatst het spel de speler als een dubbelzinnige ridder (meestal met een hilarische naam) en het personage is belast met het verkennen van een steeds veranderend kasteel. Naarmate het spel vordert vecht het personage tal van soorten monsters tijdens het verzamelen van munten, blauwdrukken, runen en andere lang verloren artefacten. Aanvankelijk is het kasteel beschikbaar, maar naarmate meer van de kaart wordt blootgelegd en (nog belangrijker) naarmate de ridder een hoger niveau bereikt en vooruitgang boekt, gaan andere moeilijkere gebieden open. Elk van deze vooraf gedefinieerde gebieden, die procedureel worden gegenereerd tussen sterfgevallen, heeft een baas.Zodra de baas verslagen is ... blijft de baas verslagen. De game bevordert herhaling en nivellering om de eindbazen te verslaan. Hardwerkende, ervaren gamers zullen veel uitdaging vinden in deze opstelling, terwijl degenen die genieten van de moeilijkheid, maar misschien niet veel tijd hebben om te spelen, ook zullen genieten van de snelle en uiteindelijke niveau-progressie die de bazen zo veel zal maken gemakkelijker - Tijd over een belachelijke leercurve.
De echte moeren en bouten van Rogue Legacy komen voort uit de dood. Wanneer de speler sterft, kiest het personage in plaats van uit te gaan van een erfgenaam om de familiezoektocht voort te zetten. De erfgenaam wordt gekozen door een selectie te maken uit een groep van drie willekeurig gegenereerde karakters. Deze personages hebben vaak rare en ongewone vaardigheden die van invloed zijn op de stijl van het spel, de aanval van het personage, de gezondheid en gevechts / magische vaardigheden, evenals het algemene karakter van het personage.De speler behoudt ook zijn of haar goud van de vorige speelsessie en kan het dan gebruiken om upgrades te kopen voor het familiehuis, dat uiteindelijk alle volgende personages upgradet. Vanaf het landhuisscherm is er nog een sectie die de gebruiker in staat stelt om een gesprek aan te knopen met een groot aantal verkopers die wapens, uitrusting en magische bewapening leveren. Er is zelfs een architect, die een percentage kan betalen om te voorkomen dat het kasteel willekeurig verandert, dus als een bepaalde kamer je problemen oplevert en je sterft kun je betalen om het kasteel hetzelfde te laten blijven (in plaats van procedureel te worden gegenereerd) en pak het nogmaals aan (dit kan ad infinitum worden gedaan).