Inhoud
Hallo, en welkom bij weer een RR-sama recensie! RR-sama-beoordelingen hebben alles te maken met alle goedheid die u nodig hebt om de dag van de release te beoordelen en wat informatie over wat u kunt verwachten in uw eerste gameplayuur.
Vandaag zullen we een kijkje nemen Paranautische activiteit, een game die oorspronkelijk in 2014 op Steam werd uitgebracht en die onlangs opnieuw is uitgebracht voor de Wii U. Volgens de release-informatie van de game belooft het een unieke FPS-Roguelike-combinatie te zijn met een snelle gameplay en belachelijke eindbazen.
Klinkt als een leuke tijd voor mij, dus laten we beginnen!
gameplay
De goede:
Laten we beginnen met de basis. Paranautische activiteit is een Roguelike-spel dat veel overeenkomsten vertoont met games zoals De binding van Isaac of Spelunky. Met procedureel gegenereerde niveaus kan de speler verwachten dat hij zelden dezelfde stage- of niveau-indeling tegenkomt. Dit omvat vijanden, bazen, obstakels en meer.
Paranautische activiteitDe gameplay is zeker snel en spelers zullen voortdurend zoeken naar manieren om vijandelijk vuur te vermijden. Vijandelijke variëteit is ook overvloedig, met mijn eerste run van het spel die leidde tot ontmoetingen met ten minste tien vijandige types in de eerste twee niveaus. De moeilijkheid van het spel is zoals geadverteerd. De meeste vijanden kunnen een hit krijgen voordat je ze opmerkt, en bazen zijn zo "belachelijk" als de ontwikkelaars hebben verklaard.
Waarom schiet een gigantische spin vuurballen uit zijn ogen naar mij? Waarom vecht ik het? Waarom is er een demoniet-schietende demon die dit ondersteunt? Wie kan het schelen? Spuit gewoon en bid!
Het concept van de game is goed uitgevoerd, en het is echt leuk omdat ik mezelf ongeveer twee uur lang in de game heb betoverd voordat ik eindelijk notities voor deze recensie schreef. Dat gezegd hebbende, er zijn een paar problemen die voorkomen dat deze game geweldig is, namelijk ...
De slechte:
Deze game lijdt onder wat ik graag "NEStroid-syndroom" noem. Voor degenen die mijn Metroid Rewind Review hebben gelezen, zul je je dit herinneren als een schijnbaar gebrek aan itembeschrijving in de game. Tijdens het ophalen van bepaalde items krijgt de speler een flits van twee seconden van "ITEM NAME: DESCRIPTION", sommige gegeven beschrijvingen zijn nutteloos. Dit betekent dat spelers waarschijnlijk veel tijd op internet doorbrengen op zoek naar wat elk item daadwerkelijk doet. Dit strekt zich uit tot wapens, zoals de kruisboog, waarbij spelers zich een beetje moeten aanpassen aan hoe het werkt voordat ze verder gaan.
De ontwikkelaars lijken te veronderstellen dat je zult merken dat Hotfeet de snelheid verhoogt, en de Dice randomiseren cadeauwinkelitems. Je zou denken dat dit op zijn minst in de digitale handleiding van de Wii U zou zijn, maar het is niet om een vreemde reden, die leidt tot veel Metroid (NES) flashbacks voor je lieve oude RR-sama ...
Een ander probleem is dat sommige "karakters" vanaf het allereerste begin een ernstig nadeel hebben. Een voorbeeld is "The Tank" dat ongeveer zo dicht bij een newbie-personage ligt als je kunt vinden. Omdat stadia willekeurig worden gegenereerd, kan een speler die The Tank gebruikt in een kamer met haaien vastzitten en niet ontsnappen. Omdat The Tank een langzaam karakter heeft en haaien snelle vijanden zijn, kun je net zo goed je controller neerleggen en weglopen, want er is geen manier om te overleven.
Gezien het feit dat de meeste vijanden in roguelike games als deze heel weinig strategie hebben voorbij "weglopen en schieten", komt dit over als een groot probleem. Terwijl games zoals De binding van Isaac heb tekens zoals deze, het ontbreken van een goed afgerond personage in dit spel kan het ontoegankelijk maken voor nieuwe spelers.
Andere op RNG gebaseerde horrorverhalen zijn: paaien met een moeilijke baas als je eerste kamer, geen spa-spa's hebben en worden voortgebracht in "donkere kamers" die naast zichtbaarheid nul geven en soms gepaard kunnen gaan met bodemloze putten. Een persoonlijk huisdier ergernis van mij zijn vijanden die spawnen onder lage plafonds die niet kunnen worden doodgeschoten als gevolg van de noodlot-sque onvermogen om te hurken.
Dark Rooms met bodemloze putten leiden naar een geval van Schrodinger's personagekarakter: totdat een melding je vertelt dat je gevallen bent of vijanden in de donkere kamer verslagen zijn, ben je noch levend noch dood.
Een ander klein nitpickje dat ik zou willen noemen, is het schijnbare gebrek aan geluidseffecten. Afgezien van de wapens van de speler, bevat het spel bijna geen geluiden van vijanden of omgevingsfactoren - of ten minste geen geluid dat hoorbaar is terwijl de standaardgeluidsinstellingen van het spel aanstaan.
Dit kan het navigeren in de kamers van het spel bemoeilijken omdat spelers "goedkope" schade kunnen oplopen van vijanden die eenvoudigweg niet zijn opgemerkt. Het neemt ook afstand van het verslaan van vijanden, omdat het gebrek aan dood-animaties of geluidseffecten de speler een gebrek aan voldoening in zijn prestaties doet voelen.
De lelijke:
Een ander probleem is de laadtijd van het spel. Nogmaals, Paranautische activiteit is geen grafisch intens spel. De meeste modellen staan aan Minecraft-niveaus van detail, en texturen zijn ook niet bijzonder intens. Ondanks dit, elke keer dat u het spel start of naar het volgende niveau gaat, duurt het spel bijna 30-40 seconden om te laden wanneer het laadscherm verschijnt.
Als je niet echt goed bent in roguelike- of FPS-spellen, kun je verwachten dat je langer op dit scherm aanwezig bent dan in het spel zelf ...
Ook om onbekende redenen, Paranautische activiteit lijkt te crashen bij het spelen van een externe harde schijf. In mijn eerste 20 minuten spelen was ik verrast om dat te ontdekken mijn Wii U was echt opnieuw opgestart vanwege een onbekende fout. Hoewel ik de snelheid van crashes kon verlagen door het spel over te zetten van mijn externe harde schijf naar de systeemdrive van de Wii U, is het feit dat de game überhaupt crasht het vermelden waard. Gezien het feit dat Paranautische activiteit lijkt niet bijzonder intens te zijn op de GPU-, RAM- of CPU-fronten, dit is verontrustend.
Hopelijk kunnen de ontwikkelaars dit eerder dan later herstellen, want dit kan - in combinatie met vreemd lange laadtijden - het spel bijzonder onaangenaam maken.
Presentatie
Repetitive is het enige woord dat ik zou moeten beschrijven Paranautische activiteitpresentatie. Hoewel de kamers willekeurig worden gegenereerd, houden ze vast aan een formule, en het ontbreken van verschillende instellingen leidt tot misselijkheid. De overvloed aan donkere vlekken op het scherm helpt ook niet.
Er zijn meer dan 40 vijandige types in Paranautical Activity. Je zult alle 40 in het eerste uur van het spel tegenkomen. Je zult ook moeilijk worden ingedrukt om het verschil tussen een groot deel van hen te herkennen ...
Hoewel de pixelachtige look het spel goed dient, kan ik niet anders dan het gevoel hebben dat de kamers zelf botsen met de vijand en spelersmodellen. Misschien is het de kwaliteit van schaduwen en verlichting die ermee botst, maar dat is puur een persoonlijke muggenkrabbel. Dat gezegd hebbende, in ieder geval zien de vijanden er goed uit gezien de keuze van de kunststijl.
Baasjes variëren van visueel indrukwekkend tot ronduit belachelijk. Dhr. Skullface hier (niet de officiële naam) is misschien een van de meest visueel grappige dingen terwijl hij groene bollen op je probeert te schieten.
Wat ik wel leuk vind, is de eenvoud van de HUD. Aan je linkerhand heb je je alternatief / superwapen en het aantal munitie; dan is het gezondheid, pantsering, minimap, bommen / granaten, geld en power-ups in die volgorde. De baasgezondheid is ook duidelijk bovenaan gemarkeerd, en het geeft je een zeer precieze telling van hoeveel gezondheid je tegenstander nog heeft.
Wat wel vervelend is, is het ontbreken van een gevarieerde soundtrack (die direct te horen is van de officiële OST die hier te vinden is). De ontwikkelaars verklaarden zelf dat de game een "Dubstep-soundtrack" bevat. Als je geen fan bent van non-stop Dubstep, dan is deze game niets voor jou. De repetitieve muziek verandert alleen van track zodra ze hun volledige cyclus hebben voltooid (dit omvat ook als je sterft en teruggaat naar het menu), en aan het einde van je run wil je je oren uitsteken.
Als je toevallig een fan bent van non-stop repetitieve Dubstep, nou ... goed voor jou.
Het vonnis
Paranautische activiteit is zeker geen slecht spel. Het is zelfs een heel leuk spel als je de volledige Wana van de Paranautical Activity-fanaat bestudeert. Hoewel de functies in de sectie "The Bad" enigszins afstand nemen van het spel, wordt het spel niet onspeelbaar. Wat zijn echter de problemen die worden genoemd in "The Ugly". Deze kunnen worden opgelost met patches en ik hoop dat de ontwikkelaars van Code Avarice deze problemen in de toekomst zullen oplossen.
Wat betreft mijn definitieve uitspraak voor deze RR-sama dag één beoordeling: alles in aanmerking genomen, Paranautische activiteit krijgt een 6/10.
De game is niet bijzonder gedenkwaardig en zal je aandacht zeker niet beperken tot enkele complete series in de Classic-modus, maar het is speelbaar en plezierig voor fans van roguelike op zoek naar een frisse kijk op het genre. Hoewel de soundtrack van Dubstep zeker niet mijn ding is (of een andere speler die ik ken), kan dit worden opgelost door de muziek uit te zetten en een aantal van uw eigen jams op de achtergrond te spelen.
Als je de game zelf wilt ophalen, kun je deze vinden in de Wii U eShop, of via de Nintendo of America en Nintendo of Europe-gamepagina's.
Onze beoordeling 6 Paranautical Activity mengt met succes FPS en Roguelike mechanica, maar het lijdt onder het ontbreken van een aantal vrij basale gameplay-functies die veel spelers als vanzelfsprekend beschouwen. Overaan: Wii U What Our Ratings Mean