Inhoud
- Dus wat doen bedrijven eraan?
- Stilte is niet zo goud ...
- Dus wat kunnen we RR-sama doen?
- Dus vertel je ons om het gewoon op te geven, RR-sama?
- Maar hoe zit het met de toekomst, RR-sama?
Rage gestopt. We zijn er allemaal geweest op een bepaald moment in online multiplayer, en probeer het niet te ontkennen!
Misschien kwam het doordat je 10 opeenvolgende spellen op rij verloor, ondanks dat je volledig gekweekt was, met de hoogste KDA in het team, maar dan je toegetakelde bondgenoten aan het andere team. Misschien was het omdat een "persoon met ongewenste karaktereigenschappen die vergelijkbaar is met die van een even onaangenaam product voor vrouwelijke hygiëne" besloot om je team te trollen, of gewoon in het algemeen niet meewerkt. Misschien heb je net een waardeloze dag op je werk gehad?
Hoe het ook zij, het is moeilijk om spelers te negeren ieder online multiplayer-spellen kunnen ronduit giftig zijn.
Dus wat doen bedrijven eraan?
Toxische gemeenschappen zijn in de loop der jaren zo slecht geworden dat gamebedrijven zoals Riot Games een grote hoeveelheid middelen hebben geïnvesteerd om het enige spel te 'genezen'. League of Legends - van de plaag van giftige spelers. Andere bedrijven - zoals Nintendo - hebben een andere aanpak gevolgd door sommige (zo niet alle) communicatiemogelijkheden van spelers uit hun videogames te verwijderen. De beste voorbeelden hiervan zijn Mario Kart 8 waar spelers alleen vooraf ingestelde regels kunnen gebruiken om te communiceren aan het einde van een wedstrijd, of Splatoon waar communicatie beperkt is tot "Booyah!" s en "Kom op!" s.
Het no-communicatiebeleid van Nintendo is zowel het hoogtepunt van zijn succes met online multiplayer, als ook beschouwd als een van zijn meest controversiële bewegingen in zijn online community.
Stilte is niet zo goud ...
Hoewel het beleid van Nintendo om zijn online community 'stil' te houden tijdens het spelen lijkt te helpen de audiovisuele toxiciteit van de online omgeving te verminderen, vinden spelers hier nog steeds een oplossing voor.
Het eenvoudigste voorbeeld om te bedenken is de online trol die op geen enkele manier stopt om de voortgang van zijn bondgenoten te saboteren, ongeacht welke game het is. Splatoonheeft bijvoorbeeld geen ban-systeem, omdat het een spel is dat draait om het multiplayer-aspect. Een ban-systeem zou betekenen dat spelers het spel waaraan ze zuurverdiend geld hadden uitgegeven, zouden worden ontzegd en dat het daarom oneerlijk zou zijn. Trollen hebben hiervan echter gebruik gemaakt in gerangschikte modi zoals Splatoon's' Rainmaker 'match-modus. Vergelijkbaar met de vangst-de-vlag in vele aspecten, hebben spelers vaak de Rainmaker genomen en naar hun eigen basis gerend in een poging hun eigen team te saboteren.
Zonder een verbodssysteem of enige vorm van communicatie, is het moeilijk om de trollen te scheiden van de mensen die echt geen idee hebben wat ze doen. Het enige wat je kunt doen is de lobby verlaten en bidden.
Andere online spellen hebben geprobeerd vergelijkbare methoden te gebruiken om toxische spelers het zwijgen op te leggen. Een voorbeeld dat vaak in je opkomt is DOTA2 waar Valve een chronometer voor chats heeft geïmplementeerd. Hoewel dit oorspronkelijk was ontworpen om ervoor te zorgen dat spelers geen taalbarrières meer zouden hebben bij het spelen op internationale servers, is het onlangs de communicatiemethode geworden voor toxische spelers die zijn gemeld wegens communicatiemisbruik.
Dit heeft echter opnieuw de kans op een tijdelijke oplossing geopend. Deze keer hebben spelers het chatwiel actief gebruikt om regels te spammen, zoals 'Goed spel!' of "Goed gespeeld!" om op te treden als een placebo-versie van vlammende teamgenoten. Hoewel dit onschuldig genoeg lijkt, kan elke speler die eerder toxische spelers heeft ontmoet de ware intentie achter deze berichten vertellen.Het systeem is aan beide kanten zo controversieel geworden dat het deze parodie door YouTuber Eric Wright heeft gerechtvaardigd.
Waarschuwing: kan taal bevatten die niet geschikt is voor ... ach, schroef het. Toxische spelers zijn sowieso meestal 6-jarigen.
Dus wat kunnen we RR-sama doen?
Eerlijk gezegd, ik weet niet zeker of we iets hebben kan do. Tenminste, niet in de online wereld zelf. Op dit moment is het probleem bij online gamen de anonimiteit van het internet, vermengd met de ethiek van het permanent blokkeren van spelers die betalen om een spel te spelen. Hoewel er weinig is dat we aan het laatste deel kunnen doen, zijn er enkele stappen die we kunnen nemen om de eerste te helpen oplossen.
Een goed voorbeeld van stappen in de richting van een minder toxische gemeenschap is het genezen van de toxiciteit in onszelf. Of je het leuk vindt of niet, die 'persoon met ongewenste karaktereigenschappen die vergelijkbaar is met die van een even onplezierig hygiëneproduct voor vrouwen' is ook een persoon. Soms zijn ze niet altijd even onaangenaam als in dat ene spel dat je met ze speelde. Sommigen van hen hadden misschien net een slechte dag op het werk of op school gehad waardoor ze in de game waren gaan luieren.
Ik ben er vrij zeker van dat we hier allemaal minstens één keer zijn geweest ...
Ik denk dat ik hier probeer te zeggen dat empathie een lange weg kan gaan, en het lijkt een ding te zijn dat ontbreekt in onze moderne sociale mediamaatschappij. Hoewel ik niet precies kan zeggen dat dingen in de jaren 90 nog ongerept waren, heb ik de laatste jaren een groeiende trend van toxiciteit opgemerkt, zowel online als offline. Misschien begint de anonieme aard van de online wereld te lekken in de echte wereld?
Wie weet. Het is niet alsof ik een socioloog ben of zoiets!
Dus vertel je ons om het gewoon op te geven, RR-sama?
Nee! Helemaal niet!
Wat ik echter wil zeggen, is dat je andere mensen niet kunt beheersen. Natuurlijk, als je de mogelijkheid had om een soort kalmerende drug te maken die de neiging van iemand om giftig te worden zou kunnen verlagen, ga er dan voor! In de huidige vorm is er echter geen manier om te voorkomen dat een eikel een eikel wordt.
De media helpt zeker niet. We neigen ernaar mensen te aanbidden die er zelf voor zijn, terwijl degenen die dagelijks mensen helpen de neiging hebben om 30 seconden bekendheid te krijgen op het nieuws. We zijn echt een egocentrische samenleving geworden en het is een voedingsbodem voor dit zelfverklaarde elitarisme dat we zien bij gaming.
Een ding dat we kunnen doen, is veranderingen aanbrengen in onszelf en in degenen die zich in onze directe omgeving bevinden. Het 'ik moet winnen'-complex is ongezond, een leven dat door de generatie vóór ons - leuk of niet - is gevoed. Of mensen zichzelf als "gerechtigd" zouden beschouwen, de tweede dat iemand iets eist zonder zijn of haar werk in te brengen, ze doen alsof ze ergens "recht op hebben".
Dit geldt hetzelfde voor de gamecultuur. Als je de gelederen van MMR wilt laten stijgen, moet je ervoor werken. Dat betekent niet alleen je eigen spel verbeteren, maar ook dat van je teamgenoten verbeteren. Alleen omdat je verliest, wil nog niet zeggen dat het is omdat je team ronduit slecht is. Er is een reden waarom je in de MMR-haakjes zit waarin je zit. Als er een probleem was met het systeem, zouden professionele spelers in dezelfde beugel vastzitten. Of je het nu gelooft of niet, je bent lang niet zo goed als de mensen met wie je denkt te spelen.
Een nauwkeurige weergave van wat "sleutelfiguren" van de loopgraven zouden lijden als ze ooit in de positie zouden geraken waarin ze denken dat ze zouden moeten zijn ...
Wat betreft de algemene toxiciteit van de online wereld, dat is een veel moeilijker onderdeel om aan te pakken. Ik heb de neiging me het slechtste scenario voor te stellen als het erom gaat of ik wel of niet leuk moet zijn voor iemand online. In een wereld waar doxxing net zo eenvoudig is als zoeken op een website, zou ik altijd een vuistregel hebben om de persoon aan de andere kant van de draad niet af te vinken.
Aan de andere kant bewaar ik deze regel ook in de echte wereld. Die vent die je toeterde omdat je denkt dat hij een slechte Aziatische chauffeur is? Hij kan links hebben naar de Yakuza of de Triads en gewapend zijn met een pistool. Misschien is het geen goed idee om hem af te vinken.
Maar hoe zit het met de toekomst, RR-sama?
De toekomst is de toekomst, zoals ik graag zeg. Er zijn echter zeker stappen die we kunnen nemen - als de eerste generatie ouders die een groot deel van hun leven online hebben doorgebracht - om te voorkomen dat dit in de toekomst gebeurt.
Ik heb beloofd om ervoor te zorgen dat mijn eigen kind de almachtige 'blokkeerfunctie' zou begrijpen. Als iemand die constant werd gepest op school, begreep ik nooit nieuwsberichten over cyberpesten.
Hoe de blokkeerknop moet worden uitgelegd. Misschien zouden mensen het dan vaker gebruiken en zouden we minder cyberpesten hebben!
In tegenstelling tot pesten op school, is het het enige dat je zelf kunt voorkomen. Ik begrijp dat er het hele "oh, maar ze willen verbonden blijven met ____" argument, maar geef je kinderen wat ruggengraat, mensen! Iedereen aardig vinden, is niet iets dat je kunt doen. In feite, de dag dat de mensheid tot een consensus komt over het houden van elke andere persoon in de wereld, is de dag dat we vrede op aarde zullen zien, en dat gebeurt niet snel.
PS: Ik weet dat het niet precies droog en droog is, maar het is zeker een stap voorwaarts.
Andere suggesties die ik zou doen voor onze toekomstige game-nageslacht zijn de volgende:
- Het verliezen van een spel is niet het einde van de wereld. Het lijkt misschien alsof je ___ tijd verspilde aan een game, maar als je alleen maar speelt om te winnen, dan is het geen spel meer. Het werkt. En werk zuigt.
- Als iemand gemeen tegen je is in een spel, probeer je ze voor te stellen met een overdreven gek gezicht terwijl je het zegt. Op die manier zien ze er stom uit en kun je blijven genieten van je spel. Bovendien zijn ze alleen boos omdat ze niet weten hoe teamgames werken.
- Als iemand zegt dat je slecht bent in een spel, maar ze zijn niet rechttoe rechtaan je aan te vallen, moet je misschien de mogelijkheid overwegen dat je gewoon slecht in het spel bent? Beter worden, terugkomen en ze de volgende ronde tot een pulp verslaan!
- De meest bevredigende manier om met een cyberbully af te rekenen is om hun woorden te gebruiken en ze in uw voordeel te gebruiken. Het is altijd leuk om mensen te vangen met een paar positieve omslagen!
Dat is het eigenlijk, echt.
Misschien heb je enkele van je eigen ideeën over het omgaan met online toxiciteit? Denk je dat bedrijven zo'n actieve rol zouden moeten spelen in het omgaan met de toxiciteit van spelers? Denk je dat ze meer zouden moeten doen? Laat je gedachten en meningen achter in de comments hieronder!