RR-sama Talks & colon; Over Metal Gear Solid V's hype

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; Over Metal Gear Solid V's hype - Spellen
RR-sama Talks & colon; Over Metal Gear Solid V's hype - Spellen

Inhoud

Hallo allemaal, en welkom bij het eerste RR-sama-talksegment! In deze gedeelten zal ik spellen of series bespreken die niet in mijn Rewind Reviews zijn opgenomen, maar die interessant genoeg zijn om ze te bespreken. Dit kan te maken hebben met een aankomend vervolg, of misschien heb ik gewoon geen zin om een ​​volledige recensie te schrijven over een game waarvan iedereen weet dat die een goede score krijgt, zelfs volgens mijn normen.


Deze games worden in deze secties opgenomen om een ​​aantal redenen, variërend van het feit dat ze verloren gaan uit mijn verzameling om anders op dit moment voor mij anders ontoegankelijk te zijn. Maak je geen zorgen, dezelfde regels zijn echter nog steeds van toepassing: Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Laten we beginnen!

Wat is Metal Gear Solid?

Mijn eerste ervaring met Metal Gear Solid kwam van Egoraptor's Metal Gear geweldig parodie. Hoewel de animatie nauwelijks aan het echte spel deed denken, vroeg ik me meteen af ​​wat, wanneer ik die animatie voor het eerst bekeek Metal Gear Solid was echt zo. Vanaf mijn eerste indrukken moest het een spel zijn over heimelijke infiltratie van een vijandige basis van operaties om te stoppen, te stelen of te vernietigen welke plannen ze ook moesten maken ... iets.


Deze verwachtingen hebben me doen geloven Metal Gear Solid zou zoiets als een hardcore versie van zijn The Legend of Zelda: The Wind Waker's Veronachtzaam Fort, waar je je vijandig moet blijven of anders de gevolgen zult moeten lijden. Dit was gedeeltelijk waar, maar ik had nooit verwacht dat het spel veel gemakkelijker en soepeler zou zijn geweest dan mijn verwachtingen. Ik denk dat ik in die zin een beetje naïef was, maar het klopte wel.

Dus wat is het echt Metal Gear Solid?

Bij de Twin Snakes draaide het allemaal om de sprong naar je vijand, omdat betrapt worden vaker wel dan niet resulteerde in de dood van de speler

De Metal Gear serie is allesbehalve eenvoudig te definiëren. Terwijl Metal Gear Solid of Metal Gear Solid: The Twin Snakes heb een betere mix van gevechts- en stealth-mechanica gedaan dan ik had verwacht, ik vond dat latere toevoegingen aan de serie dit niet konden. Met uitzondering van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de overige inzendingen in de serie hebben je helemaal niet gestraft voor het gepakt worden. Het gevechtsgameplay-spel is zelfs zo verbeterd dat je op bepaalde punten in de spellen een one-man-moordpartij zou kunnen doen als je dat wilde.


Natuurlijk, in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty stealth was nog steeds belangrijk, maar er is een reden dat ze de first person-modus hebben toegevoegd. Het is een nieuwe manier om de vijand te bestrijden en elke manier om je tegenstanders te doden door onzichtbaar te blijven terwijl je je vijanden slimmer maakt, is naar mijn bescheiden mening een verkeerde koers.

De slechtste game in de serie voor dit gebrek aan focus op stealth is Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. In MGS4spelers kunnen het hele spel zonder zorgen in de wereld doorlopen. Natuurlijk zijn er delen van het spel waar stealth vereist is - namelijk de eerste 5 niet-cinematografische minuten. In een spel dat letterlijk 'Tactical Spionage Action' wordt genoemd, verwachtte ik niet echt dat ik een steegje tegen het lijf liep door iedereen neer te schieten met een aanvalsgeweer.

In Snake Eater zou deze scène je sterfbed zijn. In Guns of the Patriots is dit een doelbereik voor elke moeilijkheidsgraad onder de Big Boss-modus ...

MGS4 bewees dat ik niet meer fout kon zijn in de serie ...

Tenzij je het spel speelt op de hoogst mogelijke moeilijkheidsgraad, Guns of the Patriots is een cakewalk. Laat me mezelf corrigeren ... Het is een cakewalk tot het punt waarop je bij de laatste missie komt die eigenlijk krankzinnige hoeveelheden stealth vereist. Hoewel ik het op prijs zou hebben gesteld als het spel langzaam aan deze moeilijkheid zou zijn begonnen, heb ik eraan gewend geraakt iedereen die ik zag te vermoorden dat ik een ernstig geval van whiplash heb. Het korte en zoete? Ik stierf keer op keer totdat ik me herinnerde hoe ik moest "Snake".

Dus hoe zit het met de rest van MSG?

Ik kan sindsdien niet echt spreken voor de niet-console-titels MGS4 vrijwel mijn verwachtingen voor de serie gedood, en als zodanig heb ik nooit de moeite genomen om de HD-remasters van die spellen op te halen. Ik heb echter geweldige dingen over hen gehoord. Ik zou een beetje aarzelend zijn om ze op te halen sinds - voor het laatst gecontroleerd - ze hebben nog steeds de online multiplayer-modus.

Mijn aanname zou zijn dat ze als gevolg daarvan zouden lijken MGS4's combat-heavy gameplay. Maar zoals ik al zei, ik heb ze nog nooit gespeeld, dus dit is slechts speculatie.

Metal Gear Online vertegenwoordigt vrijwel alle tekortkomingen van de nieuwere spellen in mijn ogen ...

Ik denk dat ik hier probeer te zeggen dat het Metal Gear Solid Tot nu toe was de serie een spel met een goed uitgangspunt, maar met een zeer inconsistent uitvoeringsniveau. Meer dan wat ook, ik weet dat de spellen een geweldig verhaal hebben, op voorwaarde dat je het geduld hebt om uren tot uren aan tussenfilmpjes te zitten en aantekeningen te maken.

Als je echt een "Tactical Spionage Action" -avontuur wilt, dan raad ik aan om het op te halen MGS3. Als je gewoon alles wilt schieten, stop dan als de game stopt en laat je dat doen, pak het op MGS4. Voor al het andere tussendoor ... kies de rest van de titels. Elke Metal Gear Solid De titel is goed gemaakt en het zijn allemaal goede games, maar ze komen misschien niet allemaal overeen met je verwachtingen.

En Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Om eerlijk te zijn, zal ik het waarschijnlijk overslaan. Ik begrijp de hype echt niet. Misschien is het omdat het het afsluitende hoofdstuk is en als zodanig heeft het "laatste spel in de serie" -syndroom waar iedereen het "om het verhaal moet spelen" om zo te zeggen. In de toekomst kan ik het voor nostalgie ophalen (ik weet het, ironisch van mij).

Anders wacht ik gewoon tot de hype is uitgestorven en de gebruikersrecensies hebben geresulteerd in waar precies dit spel op de actie-tactische schaal staat zonder dat de hype "beste MGS tot nu toe!"