RR-sama Talks & colon; Op Metroid Prime & colon; Federation Force

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; Op Metroid Prime & colon; Federation Force - Spellen
RR-sama Talks & colon; Op Metroid Prime & colon; Federation Force - Spellen

Inhoud

Zo Metroid Prime: Federation Force gaat nergens snel heen. Fans hebben petities gemaakt om het te stoppen, ze hebben er keer op keer over geklaagd op reddit en andere boards, en sommigen hebben besloten om het gewoon te boycotten. Zoveel haat en Nintendo liet alleen maar zien wat ... 10 minuten aan gameplay tijdens E3?


Ongeveer 2 maanden geleden begon ik met mijn Metroid Rewind Review, en daarin besprak ik elke game in de serie van het origineel Metroid op de NES naar de meest recente game Metroid: Other M. Wat ik me realiseerde aan het einde van de serie, is dat terwijl Metroid is een geweldige serie, het is zelden consistent in termen van kwaliteit, en het is zelfs minder consistent in termen van een logisch verhaal. De onderstaande video heeft me niet echt geholpen om weer serieus de serie serieus te nemen:

Begrijp me niet verkeerd ... Ik hou van Metroid. Ik vind het geweldig dat er een badass is vrouw premiejager daar in cyberspace die gigantische robotachtige ruimtedraken bevecht in het midden van nergens op welke planeet dan ook, buitenaardse kwallen opduiken. Dat is cool. Maar laten we wel wezen ... Metroid is nog nooit zo "goed" geweest als "goed". Nadat ik alle games kritisch had geanalyseerd met een modern perspectief, ging de serie als geheel amper 7,3 / 10 voorbij tijdens mijn reeks Beoordelingen terugspoelen.


Als je houdt van Metroid waarom heb je het zo slecht beoordeeld RR-sama?

Het antwoord is simpel, mijn vriend: Metroid - wanneer ontdaan van zijn FPS of side-scroller kwaliteiten is in principe een slecht uitgevoerd Legende van Zelda kloon.

Ik heb net twee fanbases aangestoken ... nietwaar?

Hoewel dit idee volledig absurd kan klinken voor fanboys en meiden van de twee series, wanneer ze worden ontdaan van hun perspectieven (3D van top-down of van een derde persoon voor Legende van Zelda of side-scroller of 3D first-person shooter voor Metroid) Beide spellen spiegelen elkaar eigenlijk. Sterker nog, ik zou zo ver gaan om dat te zeggen De legende van Zelda doet Metroid beter dan Metroid doet Metroid. Geloof je dit niet? Hier is het bewijs ...


Link en Zero Suit Samus instellen als het "basisteken" kunnen we een aantal oppervlakkige parallellen tussen de personages en hun mogelijkheden zien ...

Houd rekening met het volgende voordat u mijn claim afwijst:

  • Zowel Link als Samus "kerkers kruipen" door verschillende themakamers waar een essentieel item nodig is om vooruitgang te boeken. Om dit item te verkrijgen, moet Link of Samus typisch een minibaas verslaan of een bepaald deel van de bovengenoemde kerker verkennen.
  • Zowel Link als Samus hebben een aantal vergelijkbare items: Link heeft bommen, Samus heeft powerbommen; Link heeft een hookshot, Samus heeft een grapple balk; Link heeft tuniekupgrades, Samus heeft suit-upgrades; enz. Hoewel deze overeenkomsten oppervlakkig zijn wanneer ze worden toegepast op hun specifieke spellen, zijn ze identiek in hun uitgangspunt als een van beide personages beslist om rollen voor een dag te verwisselen.
  • Zowel Link als Samus moeten over het algemeen een bepaald type wapen ophalen om de uiteindelijke baas van het spel te verslaan. Voor Link is dit meestal het Master Sword of Light Arrows, en voor Samus is dit eerder de Hyper Beam of Plasma Beam.
  • Zowel Link als Samus's games zijn gericht op verkenning in het actieavontuur-genre. Dit is een onbetwistbaar feit.
  • Moet een Legende van Zelda spel wordt een ruimtefantasie, of Metroid in een middeleeuwse fantasie, zou het moeilijk zijn om de twee games thematisch van elkaar te onderscheiden. De enige verschillen zouden zijn: De legende van Zelda is verhaalgedreven, terwijl Metroid is niet.

Zoals duidelijk te zien, hebben de twee games veel overeenkomsten. Het is ook de reden dat ik geloof dat deze redenen de reden zijn Metroid games zijn - naar mijn mening - met de tijd slechter geworden.

Verklaar jezelf RR-sama voordat ik je onthoofde voor verraad!

Nogmaals, nog een simpel antwoord, vrienden ...

Kijken naar Metroid, de serie biedt gewoon niets dat De legende van Zelda niet meer. Toen de twee games oorspronkelijk waren uitgebracht, werkten Takashi Tezuka en Shigeru Miyamoto onvermoeibaar om ervoor te zorgen dat de spellenSuper Mario"Dat betekent dat er geen echte ontwerpkeuze in het achterhoofd was, alleen dat het moest zijn als niet-Super Mario zoals het zou kunnen zijn. Dat betekende het verwijderen van het springen om de monteur te doden, het van links naar rechts verwijderen van de zij scrollen, enzovoort.

Van de setting, tot gameplay, tot thema's, The Legend of Zelda is de antithese van de Mario-franchise, met bijna niets gemeen

Beide games bereikten dit doel, maar geen van beide games was echt bedreven in wat het deed. Terwijl De legende van Zelda was vrij dicht bij een afgewerkt product, het zou niet eerder zijn dan Super Metroid werd vrijgegeven dat we iets hadden dat leek op wat a Metroid spel zou moeten zijn als ... aannemend dat Super Metroid is wat je denkt dat een Metroid spel is.

De waarheid is: Super Metroid had meer gemeen met The Legend of Zelda: A Link to the Past dan het deed met Metroid (NES) of Metroid II: terugkeer van Samus. Maar hoe is dit het geval? Het antwoord is simpel: Super Metroid begon de serie te verplaatsen naar een op verhalen gebaseerde gameplay-stijl.

Super Metroid begon de trend om in de game verhaalelementen toe te voegen aan Metroid-spellen, iets dat controverses over het hoofd is gezien tot stemvertelling werd gebruikt in Metroid: Other M

Sequence breaking aside, beide Een link naar het verleden en Super Metroid hebben de meest voorkomende elementen met elkaar vergeleken met eerdere games in beide series. Ze waren allebei gericht op massale verkenning, ze hebben allebei genoeg "verhaal" toegevoegd om je te helpen en ze hebben allebei gefunctioneerd op de eerder genoemde overeenkomsten. Echter, terwijl Super Metroid wordt beschouwd als het gouden kind van de Metroid serie verbleekt het in vergelijking met Een link naar het verledenis fanbase en overweldigend positieve ontvangst - zelfs tot op de dag van vandaag.

Dus waarom deed The Legend of Zelda: A Link to the Past zoveel beter?

Het simpele antwoord is dat De legende van Zelda is beter toegankelijk. Thematisch, conceptueel, mechanisch en verhalend, De legende van Zelda is een veel toegankelijkere serie. Teruggaan naar de video die ik eerder heb gelinkt, De legende van Zelda heeft een veel minder opschortende overtuiging dan Metroid doet. In feite probeert het uit te leggen waarom Metroid is zo geweldig voor iedereen die de serie zelf niet heeft gespeeld, zal waarschijnlijk meer vragen en wenkbrauwen oproepen dan het oplost.

Wanneer moet je voor het laatst uitleggen dat je speelt als een vrouw die door vogelmensen is grootgebracht om buitenaardse kwallen te bestrijden die genetisch gemodificeerd zijn door vliegende ruimtedraakwetenschappers?

Als zodanig is het zo'n beetje een zware strijd om dat te beweren Metroid is iets meer dan een waardeloze side-scrolling Legende van Zelda spel. Zelda II: The Adventure of Link wordt als een van de slechtste beschouwd Legende van Zelda games die er zijn, en toch wordt zelfs dat spel vaker geprezen dan games uit het tijdperk in de Metroid serie.

En dus probeert Nintendo Metroid "anti-Zelda" te maken ...

In mijn Metroid: Other M Rewind Review Ik voerde aan dat de fan-genaamd "het ergste Metroid game "was eigenlijk een van de beste. Waarom? Omdat het iets heel anders deed dan het origineel Metroid formule.

Metroid: Other M nam veel van de vrijheid weg van de Metroid formule door een plotgestuurd systeem te installeren. Hoewel dit bijna unaniem als een slechte zaak wordt verklaard, doet het helaas afbreuk aan alle dingen die Metroid: Other M deed het goed.

Samus in Overig M voelt goed. Ze springt niet van links naar rechts om vijandelijke aanvallen te vermijden. In plaats daarvan zij sprongen en Pounces rond vijanden om te ontwijken en aan te vallen. Het is een verbazingwekkende verbetering ten opzichte van de robotachtige aard van de Metroid canonieke games en de eerste serie.

De "SenseMove" -monteur versnelde het tempo van Metroid: Other M's veldslagen, waardoor ze vloeiender werden en verwant aan de veronderstelde Chozo-training die Samus tijdens haar jeugd ontving

Terwijl de eerste serie heeft uiteindelijk veel goeds gedaan door de serie in de 3D-wereld te brengen, het heeft uiteindelijk niets veranderd aan de Metroid formule. Sterker nog, het enige dat het echt deed, was het meer gestroomlijnd maken - wat ter wille van het argument nog erger is voor de serie. In Andere M, voor de allereerste keer heeft Samus het gevoel dat ze wordt beschreven: een wendbare, snelschietende, cybernetisch verbeterde premiejager. Samus heeft deze eigenschappen alleen volledig getoond tijdens de Super Smash Bros. Melee intro.

Overig M erin geslaagd om te maken Metroid als "antiZelda"zoals het zou kunnen zijn. Als zodanig zou ik zeggen dat - ondanks de tekortkomingen - Overig M is eigenlijk het grootste wat er gebeurt Metroid sinds Super Metroid.

Dus wat heeft dit te maken met Metroid Prime: Federation Force?

Veel, eigenlijk ...

Overweeg dit even: wat als Nintendo actief bezig is met het scheiden van het Metroid serie uit zijn roots als een adventure-adventure-avontuur? De eerste serie behoorde tot de bestverkopende Metroid titels, en Overig M lijkt te wijzen in de richting van het actiegericht maken van de serie.

Metroid Prime: Federation Force lijkt een doelgerichte, actiegerichte game te zijn, net als Other M en de Metroid Prime-serie

Wat nou als Federation Force - net zoals Metroid Prime: Hunters - probeert te streven naar het maken van de serie meer over first-person actie? Het zou zeker de leegte opvullen in Nintendo's lijst met genre-specifieke IP's. Met The Legend of Zelda: Wii U gericht op een veel bredere open wereld markt, misschien heeft Nintendo zich gerealiseerd dat er gewoon niet ruimte is voor twee games met dezelfde kern gameplay-waarden?

Ik weet dat een andere klacht over het spel de kunststijl is. Persoonlijk sympathiseer ik op die grond. Metroid Prime stond bekend om zijn meer zanderige ontwerp met scherpe randen en highlights. Federation Force lijkt dit ontwerp nog steeds uit te voeren, maar het mist de kunstrichting van Retro Studios erachter. Als zodanig hebben we dit soort chibikarakterontwerp dat er uitziet als blikken.

Federation Force zou waarschijnlijk veel minder klachten hebben gehad als de speelbare personages er meer uitzagen zoals ze deden in Metroid Prime 2: Echoes ...

Het enige wat ik echt moet zeggen is dat nadenken over wat Metroid was, is en zal zijn ... geef het een kans. De serie tot dusverre heeft niet echt iets gebroken dat andere games vroeger of later niet zouden hebben gedaan. Het is ook nog steeds een relatief jonge Nintendo-serie, met slechts 9 of zo afleveringen als je geen remakes of spin-offs meetelt - dat is slechts 2 meer spellen dan Starfox. Trouwens, als er één ding is dat we over Nintendo te weten zijn gekomen, is het dat ze erin slagen 95 van de 100 keer een huisrun te slaan.

Zoals Iwata zou zeggen: laat geluk naar de hemel!