CHESHIRE, Engeland - Ontwikkelaar Jagex, gevestigd in Cambridge, Engeland, nodigde meer dan 70 leden van de internationale spellenpers uit naar Peckforton Castle in Cheshire, net verderop. De setting van een echt kasteel, dat is omgetoverd tot een luxehotel, vormde de perfecte achtergrond voor de eerste uitgebreide hands-on ervaring met Runescape 3.
Jagex heeft veel tijd, geld en middelen geïnvesteerd in de nieuwste iteratie van Runescape, een franchise die hardcore gamers over de hele wereld heeft gewonnen. Gamers hebben meer dan 450 miljard uur gespeeld Runescape in de afgelopen 12 jaar, wat behoorlijk indrukwekkend is. De gratis game heeft meer dan 220 miljoen spelers aangetrokken sinds de lancering.
Runescape 3 werkt op HTML5 en de nieuwe gametechnologie die Jagex heeft ontwikkeld, verandert de gebruikerservaring volledig wanneer ze de middeleeuwse werelden van Gielinor verkennen. Mark Ogilvie, designdirecteur van de nieuwe game bij Jagex, belooft dat Runescape 3 het "next big thing" is in pc-gaming.
"Runescape 3 brengt ons terug in de voorhoede van gaming, niet alleen de browser-markt ... Voor het eerst kan de kracht van de gaming-community de toekomst van het verhaal dicteren. Het wordt het spel van spelers, niet het onze. Dit stelt de verwachtingen in vraag van wat MMORPG's kunnen bieden. Het is een wereld die voortdurend evolueert, waarbij spelers heldhaftige beslissingen nemen bij het bepalen van de toekomst van de wereld. "
Buiten de nieuwe interactieve verhaallijn, die werkelijkheid is geworden dankzij de ervaring van Jagex met wekelijkse inhoudsupdates, hebben de nieuwe game engine-technologie en HTML5 de ontwikkelaar een robuuster palet geboden om te creëren. Ogilvie gelooft dat de 3D-beelden in Runescape 3 "de perceptie van een browsergebaseerd spel op zijn kop zetten" en laten zien dat dit genre kan concurreren met AAA-titels.
"We kunnen onmiddellijk reageren op spelers, wat betekent dat we een bug zo snel als binnen 10 minuten na melding kunnen repareren of we ons kunnen concentreren op gebieden van een spel dat spelers willen veranderen ... Onze gamewereld is nooit uitgeschakeld. Die behendigheid stelt ons in staat om het spel te herhalen zonder downtime voor spelers. Ons vermogen om te evolueren en te reageren is een belangrijk onderdeel van hoe we de tand des tijds hebben overleefd. "
Dat is het toneel voor Runescape 3, een spel waarin de spelers beslissen hoe de goden de wereld beïnvloeden. In The Sixth Age zei Ogilvie dat spelers het heft in handen nemen en de macht hebben om hun namen te kerven in de eerste steen van het spel en hun toekomst voor altijd te veranderen.
"Acties van spelers maken veel verschil in het lange en boeiende verhaal, dat veel grote en kleine verhalen bevat ... We behouden onze passie en flexibiliteit, maar vertellen een glorieus verhaal dat voor ogen van spelers evolueert als een miljoen regisseurs dicteren hoe dingen zich ontvouwen. De goden van Runescape zijn teruggekeerd en een groot aantal conflicterende personages zijn terug. Guthix heeft dit eerder zien gebeuren toen zijn eigen thuiswereld werd verwoest door de goden. Deze keer kunnen spelers beslissen welke goden winnen en verliezen. "
Na de lancering zullen er drie maanden van gebeurtenissen zijn die de gemeenschap in staat stellen krachtiger te worden dan de goden die ze voorheen eerden. Er zijn geen garanties dat spelers de wil van Guthrix zullen volgen. Er is een sterke verhaallijn in elk stuk inhoud en elke actie die een speler onderneemt, zal iets betekenen en zal in de toekomst gevolgen hebben. Als een voorbeeld van hoe dit werkt, zijn de Dragonkin, reptielachtige monsters die verbonden zijn met de schepping van de wereld terug en spelers zullen beslissen of ze bondgenoot of vijand zijn terwijl het verhaal zich ontvouwt.
"De missies voor The Sixth Age zijn dramatisch ... Spelers zullen hartverscheurende keuzes maken en er zal een emotionele betrokkenheid bij dit spel zijn. De episodische verhalen en mate van invloed die elke speler op deze evoluerende wereld zal hebben, zal iets unieks zijn. "
In overeenstemming met het thema van keuze, zal een nieuwe aanpasbare gebruikersinterface (UI) spelers in staat stellen om het scherm te veranderen op basis van hoe ze het spel spelen. De gemeenschap krijgt meer macht om hun eigen groepen te runnen en te ondersteunen, ongeacht hoe groot of klein ze zijn. Jagex ontwerpt ook andere belangrijke stukken content, waaronder twee nieuwe vaardigheden en een complete revisie van het bouwsysteem, waardoor spelers hun eigen huizen en ruimtes kunnen bouwen die verder gaan dan wat wordt aangeboden.
"Het is een nieuw idee van eigendom van de wereld ... Het gaat erom de spelers meer macht te geven. Het is echt het beste dat browsergaming te bieden heeft. De UI-ontwerptechnieken die we hebben worden vaker gevonden in web- en app-ontwikkeling, wat resulteert in een MMO-interface die gemakkelijk en snel kan worden aangepast voor wat je maar wilt. Het plaatst inhoud op de voorgrond en biedt u toegang tot alles wat u maar wilt. "
Het vechtsysteem is bijgewerkt voor een snellere en meer tactisch gestuurde ervaring die niet van klasse is beperkt. Spelers kunnen een tovenaar, krijger of summoner zijn met deze level-centric benadering. Ogilvie zei dat de variëteit in gameplay enorm is. Er zijn de gameplay-opties in Facebook-stijl om de meer sociale gamers te amuseren, maar ook ervaringen die complexe planning bieden om doelen te bereiken met meerdere spelers. Runescape 3 belooft honderdduizenden uren aan gameplay voor elk type speler.
"Veel mensen gebruiken Runescape als een sociaal netwerk en dat is belangrijker dan het spel zelf voor hen, dus we bieden grote sociale hubs - zowel functioneel als cosmetisch voor hen ... We hebben enkele van de meest populaire online community's en wij" Ik zal blijven toestaan dat ze hun ervaringen kunnen uitwerken en aanpassen. "
Jagex heeft de audio van de game volledig gereviseerd met een nieuwe engine die muziek van CD-kwaliteit op verzoek van servers kan streamen. Dit zal dynamische muziekveranderingen introduceren gebaseerd op de acties van spelers in de wereld. Jagex heeft gewerkt met orkesten en dirigenten uit een breed scala aan genres om uren en uren rijke muziek te bieden aan de game, die de oude muziek volledig zal vervangen.
Er is veel voor gamers om enthousiast van te worden in deze enorme nieuwe upgrade voor een van de populairste MMORPG's ter wereld. De game ziet er geweldig uit en is geweldig, hoewel er zoveel diepte is dat het moeilijk is om een volledige greep te krijgen op de nieuwe ervaring in slechts een paar uur gameplay, vooral wanneer je omringd bent door een geweldig kasteel.