RWBY & colon; Grimm Eclipse heeft een lange weg afgelegd & comma; maar waar gaat het naartoe en zoek;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
RWBY & colon; Grimm Eclipse heeft een lange weg afgelegd & comma; maar waar gaat het naartoe en zoek; - Spellen
RWBY & colon; Grimm Eclipse heeft een lange weg afgelegd & comma; maar waar gaat het naartoe en zoek; - Spellen

Inhoud

Bij elke update, RWBY: Grimm Eclipse lijkt minder op een grofweg gekaapte epileptische koortsdroom en meer op een echt spel. De met gras begroeide velden en Beowolves met beboterde benen staan ​​ver af van de witte en kwade klodders van de eerste onafhankelijke release van meer dan een jaar geleden. Als Rooster Teeth-sponsors door hordes Grimm hakken in exclusieve pre-Alpha-downloads, geven hun beoordelingen en playthroughs ons een goed idee van hoe ver het spel is gekomen en welke uitdagingen het nog moet overwinnen.


Ondanks het uitdrogen van veel van de mechanische haken en ogen, Grimm Eclipse nog steeds geconfronteerd met een paar grote zorgen. De incidentele storingen zijn een duidelijk probleem. De ene seconde sleep je Crescent Rose door een Creep, de volgende seconde zit de Creep letterlijk in de grond, als een macabere sculptuur van een dode leguaan demon. Of het programma crasht gewoon je computer. Bovendien, terwijl de updates met dingen zijn gekruid

doelstellingen, de gameplay is nog steeds in essentie gefixeerd op uithoudingsvermogen. Hack bij een Grimm. Hack op een andere Grimm. Oh kijk, nu moeten we bij meer Grimm hacken. Oh nee, ik stierf, tijd om opnieuw te beginnen en hopelijk de kans krijgen om meer Grimm te hacken dan ik op het laatst moest hacken. Er zijn geen echte doelen naast het doden van Grimm en met vijanden die als kogelsponsen aanvoelen, kunnen dingen snel vervelend worden.


Dat leidt tot de kwestie van het uur. Is RWBY: Grimm Eclipse een campagnespel of een vechtgame? Het kan niet goed uitkomen.

Wat voor soort spel zal dit zijn?

Eerlijk gezegd, beide richtingen kunnen fantastisch zijn.

Als een campagne. . .

Er zouden zeker meer concrete doelstellingen moeten zijn, bij voorkeur gegeven door NPC's of via tussenfilmpjes. Er moet een reden zijn om uit te roeien, ondersteund door een overkoepelend complot. Nadat de resterende leden van Team RWBY eindelijk zijn geïmplementeerd, kunnen ze in essentie creëren RWBY Volume One: het videospel, naar aanleiding van de gebeurtenissen van het eerste seizoen. Op basis van hun gedetailleerde recreatie van het Emerald Forest konden de ontwerpers fantastisch werk leveren door Beacon Academy tot leven te brengen en fans de wereld van Remnant als nooit tevoren te laten ontdekken.


Als je een pagina uit de talloze Harry Potter-spellen haalt, is het misschien net zo belangrijk en boeiend om naar de les te gaan als een witte Beowolf. Dit zou het kunnen uitbreiden RWBY universum, terwijl het ook het tempo van het plot reguleert, met spanning rondom de White Fang en Roman Torchwick langzaam en subtiel groeien in plaats van alles tegelijk.

Een grote complicatie bij een campagne zou echter de speelbare personages zijn. Omdat de tweede boog van Volume One gericht is op Jaune, zou Team JNPR waarschijnlijk speelbaar moeten worden gemaakt om de plot niet te verstoren. Vier extra speelbare personages kunnen de ontwikkeling voor onbepaalde tijd vertragen.

Als een vechtspel. . .

RWBY kon het succes van nemen Super Smash Bros. en verhoog het tienvoudig. Niet alleen zou het een 3D, in plaats van een 2D bewegingsvlak bevatten, maar elk personage in de franchise is ontworpen om buitensporige strijdbare manoeuvres uit te voeren die perfect zouden passen als "speciale bewegingen" binnen het genre. Dit vereist natuurlijk dat het huidige model exponentieel wordt uitgebreid.

Grimm-endurance-gevechten kunnen nog steeds een prominent onderdeel zijn, maar PvP-combat zou moeten worden opgenomen, waarbij wordt aangedrongen op de toevoeging van tientallen speelbare personages. Telteams RWBY, JNPR, SSSN, CFVY en CRDL, de vier prominente instructeurs van Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior en de White Fang Lieutenant, het roster weegt in op een flinke 36 karakters. Een soort van grote opdracht voor de eerste interne game van Rooster Teeth.

Toch is de lucht de limiet. Zelfs indien Grimm Eclipse beslist tegen een van deze benaderingen, misschien zullen ontwikkelaars in de toekomst de concepten van een campagne of PvP-vechtspel aanpakken. Net zoals Rooster Teeth zijn grenzen heeft verlegd en steeds ambitieuzere internetprojecten op zich heeft genomen, denk ik dat we kunnen verwachten dat hun videogames uiteindelijk de komende jaren zullen volgen.

Wat wil je zien? Grimm Eclipse? Weeg af met een opmerking hieronder.