Ryan Dancey spreekt over Pathfinder Online Community en invloeden

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
MMORPG.com interviewing Ryan Dancey CEO of Goblinworks about Pathfinder Online.
Video: MMORPG.com interviewing Ryan Dancey CEO of Goblinworks about Pathfinder Online.

Een Kickstarter-project voltooien is geen gemakkelijke taak. Goblinworks heeft de kansen echter verslaan en heeft met succes twee afzonderlijke campagnes uitgevoerd voor zijn sandbox-MMO, Pathfinder Online.


Ryan Dancey, CEO van Goblinworks, was zo vriendelijk om met me te praten over de staat van het spel, hoe het begon, en hoe belangrijk de Pathfinder online community is voor de game.

Hoe lang ben je al bezig met het maken van spellen? Hoe lang werk je eraan? Pathfinder online?

Mijn eerste gepubliceerde spelcredit is Legend of the Five Rings Imperial Edition, de eerste set in het gelijknamige ruilkaartspel, dat in 1995 werd uitgebracht als voorbeeldkaarten bij GenCon.

Ik heb gewerkt aan Pathfinder online sinds begin 2011.

Hoe is je gamen verleden beïnvloed Pathfinder online? Ben je een grote fan van MMO's?

De grootste invloed op Pathfinder online zijn de ervaringen die Mark Kalmes (onze CTO) en ik hadden toen we medewerkers bij CCP waren, die de EVE Online science fiction sandbox MMO maken. Mark werkte eerder voor Cryptic on City of Heroes. We hebben allebei vele honderden uren aan MMO's gespeeld.


Ik geloof dat virtuele werelden het massamedia-entertainmentmedium van de 21ste eeuw zijn en dezelfde impact (of zelfs meer) zullen hebben die films en televisie in de 20e eeuw hebben gehad.

In welk deel van de game ben je het meest trots?


Onze gemeenschap. We hebben een ontzettend geweldige gemeenschap van mensen kunnen creëren die onze visie en waarden delen en die ons helpen om de manier waarop MMO's worden gemaakt te transformeren. Kon het niet zonder hen doen.


Wat denk je dat scheidt Pathfinder online van andere MMO's?

Er zijn relatief weinig sandbox MMO's in vergelijking met Theme Park MMO's zoals World of Warcraft, Elder Scrolls Online of WildStar. Dus dat is onze kritische segmentatie. Van de huidige sandbox-MMO's heeft alleen EVE, een science-fiction-game, meer dan 100.000 spelers geschaald. We hopen dat te repliceren in het fantasy-genre.



Terwijl we het hebben over het onderwerp, kun je het concept van een 'sandbox MMO' uitleggen en waarom is het concept zo uniek?

Sandbox MMO's zijn de belofte die het concept 'MMO' vanaf het begin bood, maar meestal niet heeft opgeleverd. In een sandbox-spel is de primaire interactie tussen de spelers, niet tussen de spelers en de omgeving. Sandbox MMO's hebben veel volharding. Spelers kunnen de spelwereld aanpassen, niet alleen door hun karakters steeds krachtiger te maken, of door verbruiksartikelen te maken, maar door structuren te maken, te werken in territoriale controle en deel uit te maken van een economie waar vrijwel elk item in het spel is gemaakt door speler karakters.

Uw website beweert dat uw spel is gebaseerd op de verkenner tafelspel. Kun je uitleggen welke functies overgedragen zullen worden en hoe het overgaat in een MMO?

Dat is een zeer complexe vraag.

Om licentieredenen kunnen we de D20-game niet gebruiken zoals uitgedrukt in het tafelmodel. Spelmechanismen op tafelblad, die het elke speler mogelijk maken om zoveel tijd te nemen als ze willen voordat ze beslissingen nemen, zijn toch niet echt geschikt voor realtime online spellen. En de Pathfinder online spel wordt een superset van het tafelmodel. De tafelspelgame is gericht op heroïsche avonturiers, terwijl het online-spel die focus zal uitbreiden met allerlei andere mogelijke rollen: diplomaten, spionnen, ontdekkingsreizigers, hobbyisten, teamsters, soldaten, enz.

We integreren diep met de kennis en het achtergrondverhaal van Golarion, de Pathfinder-thuiswereld. Pathfinder online speelt zich af in de River Kingdoms, die te zien was in het Kingmaker Adventure Path voor het tafelspel. De goden, regio's, naties en facties van Golarion zullen goed vertegenwoordigd zijn in het online spel.

De spelmechanismen zelf zijn ontworpen om de smaak te vangen, in plaats van de mechanica, van het tafelspel. Spelers zullen in het online spel heel veel bekende systemen vinden. Vertrouwd zijn met hoe het tafelmodel werkt, zal een plus zijn.


Pathfinder online heeft twee succesvolle Kickstarter-campagnes gehad, waarmee meer dan $ 1 miljoen is opgehaald; wat denk je dat het meest bijdraagt ​​aan je succes?

Ik denk dat er veel interesse is in een fantasiesandbox MMO. ik denk dat verkenner is een enorm succesvolle game. En ik denk dat de gemeenschap rond de Kickstarters raakte en ervoor zorgde dat ze met succes werden gefinancierd.

Ik vertel mensen vaak dat Kickstarter geen plaats is om een ​​gemeenschap te vormen. Het is een plek om een ​​community te nemen die al is gevormd en hen een systeem te geven om hun steun te betuigen.

Ik heb gemerkt dat je je Kickstarter-backers regelmatig bijwerkt over je voortgang en ontwikkelingen. Hoe belangrijk is interactie met je fans voor jou?

Het is van cruciaal belang.

Onze gemeenschap staat centraal in alles wat we doen. We hebben ons project gefinancierd met hun hulp. We zullen het spel met hun hulp ontwikkelen. Hun acties bepalen tijdens het spelen van het spel het spel meer dan we zullen doen. Onze gemeenschap op de hoogte houden van onze vorderingen, plannen, ideeën, hoop en dromen is absoluut noodzakelijk als we succesvol willen worden.


Als er iets was dat je zou kunnen zeggen tegen je donateurs en fans die zich ermee willen bemoeien Pathfinder online, wat zou het zijn?

Vertel je vrienden om mee te doen!

Nadat we de Kickstarter in januari 2013 hadden beëindigd, hadden we een lange kloof waarin er geen goed mechanisme was voor mensen om het project te ondersteunen als ze de Kickstarter misten. We hebben nu onze online winkel klaar om nieuwe lidmaatschappen te verkopen.

De vroege inschrijving begint later dit jaar. Dit is het moment om een ​​slot te kopen. De eerste maand Early Enrollment werd verkocht aan de Kickstarter-tegoeden en we raken snel bezig met Maand 2.

Als je net zo enthousiast bent over dit project als ik, kun je hier een helpende hand bieden op de Goblinworks-website.

Meer informatie over de stroom Pathfinder online functies en de spannende, nieuwe vooruitzichten op hun weg. Je kunt je ook aanmelden voor de alpha van de game om het werk van Goblinworks zelf te ervaren!