Het kleine man-vrouw ontwikkelingsteam SKA Studios heeft zojuist multiplayer details vrijgegeven over hun aankomende indiespel, Zout en heiligdom. Er is nog geen releasedatum bevestigd, maar lead designer James Silva heeft wel in zijn update gezegd dat we de game tegen het eerste kwartaal van 2016 kunnen verwachten. Zout en heiligdom is een ambitieuze platvormer die de "Souls zoals genre "opnieuw voorgesteld als een mechanisch solide 2D-platformgame. Met multiplayer in Zout en heiligdom was altijd een doel voor Silva.
"Een van de coolste dingen over RPG's is de feestdynamiek, maar tot ongeveer een jaar geleden was Salt puur een spel van solo-verkenning.We wilden coöperatieve multiplayer en misschien wat PvP verkennen, maar hoe? Online multiplayer was (en is nog steeds) een gekke droom van mij, maar geloof me: online gameplay is een absolute nachtmerrie om overal te implementeren, en de ontwikkeling van PS4 is nog steeds vrij nieuw voor ons. Dus besloten we ons op het idee van sellswords. "
Spelers kunnen coöp in activeren Zout en heiligdom door met een 'verkoopwoord' te spreken. Om een verkoopwoord op te roepen, moeten spelers een sellword-standbeeld op een alter plaatsen. Zodra deze facilitator is gearriveerd, kunnen we met hen spreken, waarbij de optie "inhuur" wordt gekozen. De game zal dan een tweede speler vragen om de controller op te halen om deel te nemen. Er zijn geen online opties bevestigd, dus het lijkt erop dat het spel alleen lokale of couch co-op multiplayer ondersteunt.
Het hebben van een metgezel brengt veranderingen aan in het spel. Vijandelijke gezondheid is behoorlijk opgeschaald en zal extra schade aanrichten. Spelers kunnen elkaar echter genezen / laten herleven, wat het speelveld op gelijke hoogte brengt. Meer details over builds en etc .. zullen zeker volgen.
Degenen die onvermurwbaar zijn over het tonen van hun vaardigheden in glorieuze gevechten met anderen, zullen dat ook via een item kunnen doen. PvP wordt ontgrendeld door het verkrijgen van "eieren van toorn" uit het verkoopwoord. Wanneer een speler een ei breekt, wordt PvP onmiddellijk geïnitieerd met degene met wie je speelt. Als de strijd eenmaal is begonnen, kan het niet eindigen voordat iemand sterft. Maar vrees niet! Spelers die zijn gevallen, verschijnen weer in het opvangcentrum.
SKA studios lijkt echt het gevoel van de "Souls" serie op het 2D-vlak. De stilistische actie, de donkere setting en de brutale moeilijkheid zorgen voor een geweldige ervaring. Naarmate er meer details bekend worden, inclusief de releasedatum, zullen we u zeker op de hoogte houden!