Sanctum 2 & colon; Verdediging goed gedaan

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 9 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Sanctum 2 & colon; Verdediging goed gedaan - Spellen
Sanctum 2 & colon; Verdediging goed gedaan - Spellen

Inhoud

In de afgelopen jaren is er een nieuw genre van games ontstaan: de hybride torenverdediging. Het begon met Dungeon Defenders, de uitstekende tower defense / RPG-hybride met veel charme en gevoel voor humor, en werd voortgezet in Sanctum, een sci-fi shooter / defense-hybride. Nu hebben we Sanctum 2, erfgenaam van de schutter / verdedigingstitel en een waardige erfgenaam.


De gameplay

Sanctum 2 werkt ongeveer zoals geadverteerd: je probeert je machtskern te verdedigen tegen een groep buitenaardse menigten die het willen breken. om dit te doen, krijg je verschillende middelen, voornamelijk torens om de weg naar je basis en kanonnen te verdedigen om met de slechteriken mee te schieten. Je bent ook toegewijd aan een bepaald aantal torenbases die je gebruikt om torens te bouwen en om het pad te creëren of te veranderen dat vijanden naar je kern nemen. Je krijgt meer torenbases na elke aanvalsgolf. Zodra de wezens onderweg zijn, trek je een geweer tevoorschijn en begin je de vijanden zelf te fotograferen.

De game is gebaseerd op de klas en heeft een progressiesysteem. Er zijn vier klassen plus, op dit moment, één DLC-klasse met waarschijnlijk meer op weg. Elke klasse heeft een primair wapen dat alleen door die klasse kan worden gebruikt. Ja, het geweer en de sluipschutter staan ​​achter een klassenmuur. Elke klasse heeft zijn eigen eigenschappen die een beetje invloed hebben op gevechten, zoals de shotgunner, die meer gezondheid heeft en van dichtbij meer schade aanricht. Ik speel voornamelijk als Sweet Autumn, die een raketwerper heeft en met elke aanval vijanden in vuur en vlam zet. Je hebt ook een secundaire wapensleuf en extraatjes die de manier waarop je personages spelen, veranderen. Naarmate je hoger komt, krijg je nieuwe extraatjes, torens en secundaire wapens, evenals slots om deze mee te nemen met je personages. rang is gerelateerd aan je account en is niet gescheiden voor elk personage, dus alle personages delen dezelfde verzameling extraatjes, secundaire wapens en torens. Het is belangrijk op te merken dat je niet kunt kiezen wat je krijgt terwijl je rangschikt, er is een vaste voortgang helemaal tot aan rang 25.


Gunplay voelt erg goed aan in dit spel, wat een geweldige overgang is van de vorige inzending waar het vrij flauw was. Elk wapen heeft een primaire en secundaire vuurknop. Primair vuur is meestal slechts een direct schot, waarbij de schade en de opnamesnelheid afhankelijk zijn van het type wapen. Aanvalsgeweren schieten snel, raketwerpers schieten traag, enz. Secundair vuur heeft variërende eigenschappen, afhankelijk van het wapen. Het aanvalsgeweer van Skye Autumn heeft bijvoorbeeld een granaatwerper met een lage vuurhamer, terwijl het handkanon van de Voltaic trager schietende homing-shots krijgt. Wat de vijanden betreft, hebben de meesten kritieke raakzones die extra schade aanrichten, dus het is goed om hiernaar te streven. Sommige vijanden nemen alleen schade op in deze kritieke hitzones, dus het is goed om erop te letten.

Het laatste ding om hier te spreken is moeilijkheid. De game is niet gemakkelijk en wordt steeds moeilijker naarmate nieuwe buitenaardse typen worden geïntroduceerd. De eerste drie niveaus zijn veel eenvoudiger ingesteld, om je te laten zien hoe het spel stroomt. Het vierde niveau voert de moeilijkheid veel op en geeft je je eerste baas. bazen kunnen torenbases en torens verbreken, dus het is belangrijk om je erop te concentreren en ze te doden A.S.A.P. Tot nu toe heb ik met moeite een perfecte verdediging kunnen krijgen op de eerste zes niveaus (er zijn er 16 in het hoofdspel en er zijn er nog vier in het DLC-pakket). Er zijn ook Feats of Strength in het spel, waarmee je de vijanden kunt buffen in ruil voor meer ervaring op een bepaald niveau. Er zijn vijf afzonderlijke Krachtpunten om te activeren, en elk voert de moeilijkheid behoorlijk op. Als je een uitdaging voelt, heb je zeker de mogelijkheid om er zelf een te maken. Er is ook een overlevingsmodus, waarmee je kunt zien hoe lang je het volhoudt in een reeks van oneindig voortschrijdende vijanden.


multiplayer

De game heeft een drop-in, drop-out online multiplayer component. spelers kunnen op elk moment in je game springen om je een handje te helpen, of je kunt vrienden uitnodigen om mee te gaan.Hiermee kun je maximaal vier spelers meenemen, voor vier verschillende klassen en tot 16 verschillende torentypes, waardoor een veel gevarieerder verdedigingsstrategie ontstaat. Elke speler krijgt zijn eigen middelen aan het einde van elke golf, die ze op hun eigen torens kunnen gebruiken of aan een andere speler kunnen geven om een ​​ander torentype te stimuleren. De "join game" -optie neemt je mee naar een menu met alle lopende games. Je kunt het filteren op niveau, Spelmodus en of al dan niet krachttoernooien actief zijn. Omgekeerd kun je gewoon op de knop voor snel zoeken klikken en direct naar een game springen.

Geluid en verhaal

De game heeft weinig verhaal om van te spreken. De uitheemse soort, bekend als de Lume, valt de mensheid aan en het is aan jou om het te verdedigen. elk level heeft van te voren een korte strip of twee details over wat je doel is, en er is een progressief verhaal, maar het is niet gemakkelijk om te volgen en het voegt niet veel belang toe aan het spel. Je verliest niet veel als je deze voorbijgaat, maar als je een verhaal wilt, is er daar een.

Het geluid is echter perfect. er is een goede achtergrondruis waardoor je je voelt alsof je in een gespannen situatie bent, terwijl je een algeheel sci-fi-gevoel uitademt. Het is een perfecte achtergrondgeluiden om een ​​aantal buitenaardse wezens op te jagen die proberen je kernen op te blazen. De geluidseffecten van het pistool zijn geweldig. Ze klinken erg sci-fi en geven elk wapen een veel visceraler gevoel. Er is ook stemacteren voor elk personage. Skye Autumn is je typische stoere vrouwelijke hoofdrolspeler, Sweet Autumn is haar soort griezelig jongere zusje dat schattig en een beetje te enthousiast over de buitenaardse wezens lijkt, SiMO is de behulpzame robot en Haigen is jouw typische arrogante snel schietende secundaire held.

Over het algemeen is Sanctum 2 erg leuk, en ik zou het iedereen aanraden die fan is van shooters en tower defense-games. Het is een geweldige vondst, het is moeilijk en het is gewoon heel leuk.

Onze beoordeling 9 Neem een ​​actievere hand in je torenverdediging met dit uitstekende indie-hybride spel.