Inhoud
- Laten we eerst Horror in the Face bekijken
- Het gaat meestal om kleinere studio's - voor goed of slecht
- Kunnen we het afgewerkte product al krijgen?
- Het vonnis
Als het gaat om survivalgames, kan de huidige stand van zaken van het genre in één zin worden samengevat: het is een allegaartje.
Veel games in het genre hebben succes gevonden, terwijl anderen met kritiek zijn geconfronteerd. Kijkend naar de huidige selectie van titels beschikbaar op Steam (en in de markt in het algemeen), vallen veel van hen onder de paraplu van indie-games. Dit feit, samen met veel van hen die vertrouwen op traditionele horrorelementen om hun eigenwaan te voeden, is waarom overlevingsgebaseerde games nog mainstream moeten worden, ondanks enkele signalen dat het genre vooruitgang boekt.
Laten we eerst Horror in the Face bekijken
Het is een goed idee dat horror- en survivalgames hand in hand gaan. Vaak proberen de hoofdpersonen zombies, seriemoordenaars of door virussen gekoesterde dieren te slim af te zijn. Ze proberen te ontsnappen aan spookhuizen, krankzinnige gebouwen of rioolputten.In wezen vechten ze voor hun leven.
Dus hoewel horrorspellen prima zijn voor sommigen, vermijdt een deel van de gamepopulatie elke game met horrorelementen zoals de pest. Dus, de deur uit gaan overlevingsspellen zoals Resident Evil, 7 Days to Sterf en Dead by Daylight. Dit vermindert het aantal games dat nieuwe spelers aantrekt sterk en maakt het overlevingsgenre minder populair dan het is.
Bij het nemen van horror-gerichte spellen, blijven we achter met spellen zoals Ark: Survival Evolved, No Man's Sky en Deze oorlog van mij. Variërend in thema voorbij het overlevingsaspect, heeft elk een verschillende mate van succes ontmoet. De meest populaire van die survivalgames zonder horror is Minecraft, die meer dan 24 miljoen exemplaren voor pc alleen verkocht. Minecraft is geëvolueerd voorbij zijn overlevingsaspecten, echter, het aantrekken van spelers die geïnteresseerd zijn in bouwen en ontdekken, met velen die zich zelfs niet bewust zijn van zijn overlevingswortels.
Het gaat meestal om kleinere studio's - voor goed of slecht
Naast overleven als hoofddoel van het spel, hebben de meeste overlevingsspellen nog een ander ding gemeen: Ze zijn gemaakt door indie-ontwikkelaars.
Hoewel dit misschien geen belangrijke reden lijkt te zijn waarom survival-games nog niet mainstream zijn, het is gemakkelijk de grootste reden. Indie-studio's, terwijl ze fantastische games kunnen maken, hebben simpelweg niet de enorme middelen die AAA-studio's hebben. Van marketing en reclame tot het hebben van een stand op conventies, geld- en personeelsbeperkingen zorgen er vaak voor dat een grote meerderheid van de gaming-populatie zich helemaal niet bewust is van het bestaan van een indie-game.
Dat is echter langzaam aan het veranderen.
Met het succes van Minecraft, Ark en anderen beginnen AAA-studio's aandacht te schenken aan het overlevingsgenre. Ubisoft ontwikkeld Deze oorlog van mij, een overlevingsspel in een door oorlog verscheurd land en ze brachten ook een overlevings-DLC uit voor Tom Clancy's The Division. Sony heeft zelfs zijn best gedaan toen ze hem introduceerden No Man's Sky op E3 2015.
Hoewel het succes van elke titel gevarieerd is, toont het simpele feit dat AAA-studio's een deel van hun middelen hebben geïnvesteerd in het ontwikkelen van overlevingsspellen, aan dat het genre op weg is naar de mainstream.
Kunnen we het afgewerkte product al krijgen?
De andere reden dat overlevingsspellen net zo hard aan de mainstream raken als andere genres, is dat de meesten van hen in Early Access blijven of een open bèta voor een langere periode gebruiken. Ark: Survival geëvolueerd uitgebracht in Early Access op Steam op 2 juni 2015. En vanaf 4 december 2016 is het nog steeds in Early Access, zonder tekenen van binnenkort uitkomen.
Niet samen verhongeren is sinds de release op 21 april 2016 in open bèta. En wat denk je? Er is ook geen definitieve releasedatum voor.
Vroege toegang en open bèta zorgen ervoor dat sommige spelers wegblijven van een spel, hoe gepolijst het ook is. Het draagt gewoon een stigma. En hoewel het gunstig kan zijn voor ontwikkelaars om een volledige release te hebben om terugslag van bugs te voorkomen of om een onafgewerkt product niet te presenteren, kan het tegenovergestelde effect optreden wanneer de open bètaperiode te lang is.
Gezien de huidige stand van zaken, weten spelers dat patches, nieuwe content en glitches zich in elk (en elk) spel zullen voordoen. Het vrijgeven van een fijn gepolijst spel na een paar maanden in open beta of Early Access is niet ongebruikelijk. maar langdurige perioden in deze staten van limbo kunnen onbedoeld de verkoop schaden. Dit zorgt ervoor dat sommige games spelers verliezen vanuit een ontwikkelingsstandpunt - voordat ze deze zelfs kunnen spelen.
Het vonnis
Wat er moet gebeuren voor overlevingsspellen die in de schijnwerpers staan en mainstream worden, is dat meer van hen uit de open bèta komen. Er moet ook een duw van spelers zijn om AAA-studio's in het genre te laten investeren.
Deze combinatie genereert meer bekendheid over het genre in het algemeen. Spelers zullen op zoek gaan naar andere overlevingsspellen om aan hun spelwensen te voldoen, en zo de zichtbaarheid van het genre vergroten. Wanneer deze krachten samenkomen, zullen overlevingsspellen (eindelijk) mainstream worden.
Waarom zijn denk survival-games nog niet mainstream? Wat houdt het genre tegen? Laat het ons weten in de comments hieronder!