Zeg hallo tegen 'Hiversaires & comma;' Een donkere & komma; Hoofd-krabpuzzelspel

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Zeg hallo tegen 'Hiversaires & comma;' Een donkere & komma; Hoofd-krabpuzzelspel - Spellen
Zeg hallo tegen 'Hiversaires & comma;' Een donkere & komma; Hoofd-krabpuzzelspel - Spellen

Inhoud

Vaker wel dan niet, er komt een spel uit voor de iOS dat je verward, boos en in het algemeen gedesillusioneerd maakt met het hele proces van het maken van spellen. "Betaal voor engery !?" je zou boos naar je telefoon kunnen schreeuwen, halverwege om het door de kamer te slingeren. "Upgraden naar rennen!?'


Hivarsaires is niet dat spel.

Het is zeer zeldzaam om tegenwoordig een boeiende ervaring te vinden op mobiele platforms, vooral die met aandacht voor onderdompeling en ambiance. Hivarsaires neemt je mee naar een bijna-abstracte omgeving en verwacht dat je erachter komt wat je ermee moet doen. Ik bracht de eerste paar minuten door, strompelend in de wereld, verward en een beetje uitgeschakeld. Maar toen ik begon te beseffen dat de verwarring het punt van het spel was - dat niemand me zou vertellen wat ik eruit moest halen - begon ik geïntrigeerd te raken. Mijn eigen nieuwsgierigheid dreef me door de sombere omgeving, en uiteindelijk drong het tot me door dat er meer aan de hand was dan het dom aanraken van alles dat er enigszins interessant uitzag. Hiversaires is zelfs zo complex geworden dat ik op een gegeven moment uiteindelijk aantekeningen ging maken over mijn doelen. Het is een spel dat je niet precies kunt spelen terwijl je wacht op je hamburger; Hiversaires is iets dat je hebt en waarvan je verwacht wordt dat het wat serieuze tijd en denkkracht zal geven.


Hiversaires maakt gebruik van een aantal echt aangrijpende ontwerpen en een spectaculaire soundtrack die heel ongebruikelijk is in handheld-games. De algehele sfeer is somber, maar niet helemaal deprimerend. Game-ontwikkelaar Devine Lu Linvega legt uit aan de rand van de omgeving dat het gebrek aan richting de belangrijkste motivator in Hiversaires zou moeten zijn. "Ik wilde dat het spel buitenaards was, ik wilde vanaf het begin duidelijk zijn dat het spel je niet bij de hand neemt, en dat je met rust gelaten wordt in deze wereld."

Hiversaires is een perfect voorbeeld van hoe mobiele platformen echt kunnen schijnen in een groeiende zee van games met copy-cat-puzzels.