Inhoud
- Scarlet Blade is een gratis MMORPG-fantasietelefoon met een MMORP-thema voor volwassenen met een volwassen thema (mogelijk?) verre toekomst.
- Nu begon mijn eerste indruk van het spel met een lachje.
- Ik kon al snel voorbij de suggestieve personagemodellen kijken en meer in wat dit spel me nog meer had opgeleverd - het verhaal.
- Laat nu niet dat mijn voortdurende stroming de deal voor jou volledig afsluit, er zijn een paar dingen die ik behoorlijk irritant vind.
- Nu, ik heb een paar dingen te zeggen over het sociale aspect van deze game.
- De huidige level cap in het spel is 29, maar het skill-systeem geeft aan dat er in de toekomst een level cap-verhoging zal zijn.
- Conclusie
Scarlet Blade is een gratis MMORPG-fantasietelefoon met een MMORP-thema voor volwassenen met een volwassen thema (mogelijk?) verre toekomst.
Je neemt de rol aan van een commandant die de leiding heeft over een "Arkana", een bio-enhanced super humane kloon, gemaakt om de neo-mens in de toekomst te helpen bij het afweren van de"Narak"De Narak zijn een enorm onbekende en zeer dodelijke uitheemse soort die blijkbaar de mensheid vernietigt.
Omdat er bijna geen overlevenden waren van de aanvankelijke aanval en de oppervlakte werd getroffen door nucleaire fall-out, had de pas geboren Arkana slechts één ding om op te vertrouwen om hen te informeren over hun missie en huidige situatie. Een extreem intelligent AI-systeem met codenaam "Moeder"werd online gebracht en begon de Arkana te klonen om hun zeer belangrijke missie te initiëren.
Er zijn twee facties in Scarlet Blade, The Koninklijke Garde (een elitair, "Alles door de boeken", moedergroep) en de Gratis ridders (vaak aangeduid als "extremisten" die bevrijd willen worden zodra hun missie voltooid is).
Nu begon mijn eerste indruk van het spel met een lachje.
Ik startte het op en werd begroet door een zeer ... hoe moet ik het zeggen .. Het onthullen van concept art voordat ik op de knop "Create Character" klikte. Eenmaal daar begon ik aan mijn intro in wat binnenkort een zeer interessante en leuke paar dagen zou worden op deze nieuw gevormde aarde. Ik werd al snel verliefd op de gevechtsanimatie, want het was iets dat ik niet had gezien in een andere MMO die ik eerder had gespeeld.
Ik kon al snel voorbij de suggestieve personagemodellen kijken en meer in wat dit spel me nog meer had opgeleverd - het verhaal.
Zoals ik al eerder zei, vervang je de bi-enhanced super human task met de missie om "humanity" te redden, voor een gebrek aan een betere beschrijving, en je kunt dit allemaal leren op de belangrijkste webpagina's naar een sectie getiteld "Het verhaal tot nu toe". Terwijl ik dit doorleest, werd ik meegenomen in een geheel nieuwe wereld anders dan degene die ik voor het eerst had bedacht. Ik vond een zeer boeiend plot met een zeer beschrijvende set van journaalposten geschreven door het fictieve personage genaamd Sr. Onderzoeker John Maynard. In deze inzendingen legt hij de lezer uit dat de wereld zonder waarschuwing was aangevallen door een uitheemse soort en dat elke aanval die ze hadden geprobeerd mislukte; ze waren al snel maar met één optie over. "Ik weet niet welke regering heeft gebeld, maar de beslissing was duidelijk: als de mensheid ten onder ging, namen we de Narak mee."
Met een nieuw gevonden liefde voor het verhaal van deze game, raakte ik al snel volledig ondergedompeld in het spel en voordat ik het me realiseerde, had ik al vier uur in de game doorgebracht en de verveling die ik gewoonlijk ervaar wanneer het zoeken naar andere MMO's helemaal niet had plaatsgevonden! Ik was, op zijn zachtst gezegd, geschokt dat deze game waar ik geen echte interesse in had aanvankelijk mijn aandacht al zo lang kon vasthouden en ervoor wilde zorgen dat ik terug wilde komen voor meer.
Laat nu niet dat mijn voortdurende stroming de deal voor jou volledig afsluit, er zijn een paar dingen die ik behoorlijk irritant vind.
Ten eerste is er een constant seksueel thema met het hele spel - bijvoorbeeld voor de eerste paar speurtochten houden je personage en zoekers een zinspeling op seksuele insinuatie, die soms behoorlijk irritant kan worden. Na de 30e keer verwijst een NPC-speurgever naar dezelfde goedkope grap die hij vrij snel oud kan worden.
Een ander ding is de spelersbasis; ook al is deze game ingesteld voor spelers 18+ jaar oud Ik voel dat er nogal wat kinderen / tieners tussen de 13 en 16 jaar oud zijn die dit spel spelen. De in-game-chat wordt, zo nu en dan, overspoeld met innuendos en onvolwassen opmerkingen over dingen waar geen enkele verstandige volwassene naar zou kijken. Of er zijn zoveel meer mensen zoals deze in de wereld dan ik me realiseerde of er zijn stoute kinderen die niet naar de leeftijdsbeperking luisteren!
Eindelijk zijn er een paar bugs, maar dat is te verwachten aangezien het spel zich momenteel alleen in zijn Open beta fasen. Ik zat bijvoorbeeld midden in de strijd tegen een monster in een kerker en uit het niets bevroor mijn spel 3 seconden, toen ik terug naar mijn karakter terugkeerde en weer kon rondkijken, viel het monster me nog steeds aan, maar toen ik drukte op mijn sneltoetsen om terug te vallen, dat kon ik gewoon niet. Ik vroeg bij andere spelers of dit met hen was gebeurd en ik kreeg een paar reacties waarin stond dat het een vrij ongebruikelijke bug was, meestal gekoppeld aan een slechte netwerkverbinding en om dit probleem op te lossen hoefde je alleen maar in je in-game te springen mech en je zou terug moeten kunnen naar het normale gevecht. Deze oplossing werkte voor een groot deel van de tijd, maar af en toe, zelfs dit werkte niet en ik werd gedwongen om te kijken of mijn personage voor mij zinloos werd vermoord (wat, sinds ik een tank aan het spelen was, behoorlijk lang duurde) of kom terug in het spel. Ik verwacht dat dit in de nabije toekomst zal worden opgelost, maar als je van plan bent om deze game te controleren, houd hem dan in gedachten.
Nu, ik heb een paar dingen te zeggen over het sociale aspect van deze game.
Zoals ik al eerder zei, de chat is af en toe gevuld met onrijpe kibbelaars en opmerkingen, maar het is niet allemaal slecht. Er zijn een aantal spelers die zich mengen met het gewone gespuis dat dit spel echt serieus neemt en het speelt zoals het was bedoeld (of op zijn minst hoe we denken dat het bedoeld was om gespeeld te worden) als een op verhaal gebaseerde MMORPG.
Het gildenstelsel zou wat aanpassingen kunnen gebruiken - het systeem zelf is moeilijk te achterhalen, en de gildehal kan wat extra meubels of zelfs een ander doel gebruiken dan de twee NPC's in de kamer te huisvesten. Die twee NPC's dienen alleen om toegang te krijgen tot een gildemagazijn en een donatiesysteem om de gil te helpen vooruitgang te boeken. Ik heb gehoord, maar heb geen bewijs, dat wanneer je je guild-niveau hebt bereikt en dat je Guild Hall verandert en een paar dingen toevoegt.
Nu op het feestsysteem! Omdat ik van nature een solospeler ben, heb ik niet veel ervaring met deze functie, maar van wat ik heb gezien, lijkt het je standaardpartysysteem te zijn dat in de meeste bekende MMO's wordt gebruikt. Je bent mede-leider, of beter gezegd "Teamleider", heeft alle standaardopties die ze zouden moeten hebben (buitcontrole, opties voor partijleden, enz.).
Er is momenteel ook een sociaal gebied in de game waar beide facties in het spel kunnen rondhangen. De Delilah Club is wat je zou verwachten van de naam, een nachtclub, waar leden van beide facties kunnen gaan en rondhangen. Als je op een van de dansvloeren in de game staat, begint je personage te dansen (elke klas heeft zijn eigen stijl) en zal dit blijven doen totdat je gaat zitten of van de dansvloer af gaat. Het beschikt over zijn eigen unieke clubmuziek waarvan ik heb vastgesteld dat het best vermakelijk is en goed bij het thema past. Het kost één goud om binnen te komen, elke keer dat je binnenkomt.
De huidige level cap in het spel is 29, maar het skill-systeem geeft aan dat er in de toekomst een level cap-verhoging zal zijn.
Wanneer deze verhoging zal plaatsvinden, moet ik er nog achter komen. PvP in Scarlet Blade is niet het meest unieke dat ik heb gezien, maar het scoort nog steeds behoorlijk hoog op die schaal. Momenteel zijn er slechts twee PvP-arena's in het spel, die plaatsvinden in intervallen van 2 uur. Janus is een kleinschalige kaart waarmee je veel aandacht kunt krijgen voor het vijandige team.
Je bent belast met het vernietigen van 3 torens op de kaart (de vernietiging hiervan zal je team belonen met extra scorepunten) en nadat de 3 torens zijn vernietigd, wordt het je standaard Team Deathmatch-achtige strijd. autobaan is een groter geschaalde kaart waarin je doelen nu inclusief het vernietigen van de vijanden 3 schatkisten zijn (de vernietiging hiervan zal je team belonen met een grootschalige item drop en extra scorepunten) en daarna, net als Janus, wordt het jouw typische Team Deathmatch strijd. Slagvelden worden gescheiden door level-intervallen, dus maak je geen zorgen over het feit dat je overklast bent!
Conclusie
Al met al is Scarlet Blade een geweldige ervaring, zelfs als je maar een tijdje besluit te spelen. Ik stel voor om dit spel te controleren (als je binnen de leeftijdsgrens bent) als je een satirische hoeveelheid seksuele inhoud, naaktheid, volwassen taal en kleine porties onvolwassen spelers kunt verdragen!
Onze beoordeling 8 Een perspectiefperspectief voor spelers van Scarlet Blade.