Inhoud
[Dit is deel vier van een vierdelige discussie over de EVE Universe en CCP-spellen'nieuwe benadering om zijn verhalen te vertellen. Klik hier om deel een eerst te lezen.]
Elders onder CCP-medewerkers die aanwezig waren bij Fanfest, was er een echte buzz rond de hoeveelheid "buy-in" met betrekking tot het voortzetten van het verhaal van EVE. De Battle for Caldari Prime - een zwaar op de markt gebracht en goed ondersteund live-evenement - was geen onvoorwaardelijk succes, maar het was een enorme verklaring in termen van ambitie en spelerspassie voor dergelijk materiaal.
De mogelijkheid van CCP om live evenementen te leveren die bij hun dynamische sandbox passen, is in omvang toegenomen, niet in de laatste plaats dankzij het werk van een groep vrijwilligers, aangevoerd door David 'CCP Goliath' Mitchell en Linzi 'CCP Affinity' Campbell.
Gedurende vele maanden verdedigden ze de oorzaak van het live evenement terwijl velen sceptisch keken, maar hun campagne was een succes en nu, dankzij "buy-in die helemaal naar de top gaat", hebben ze meer personeel en middelen, nieuw talent en een algemene ontwikkelingsstrategie die de weg opent voor Team Illuminati dynamische MMO-ervaringen leveren die nergens anders te vinden zijn.
Onder de waakzame begeleiding van verhalende poppenspelers CCP Gnauton en CCP Abraxus, die onlangs zijn teruggekeerd uit een workshop over de verhaallijn in Londen, gewapend met spannende nieuwe narratieve technieken, gekoppeld aan de organisatorische rol van oud-speler voor oud-rollenspellen CCP Falcon en de extra inspanningen van CCP Gargant, CCP Eterne en producteigenaar CCP Zulu, het team heeft nog maar één belangrijke hindernis te overwinnen: het gebrek aan controle over hun hulpmiddelen voor het vertellen van verhalen.
In staat zijn om overtuigende en gevarieerde scenario's te bieden in een gameclient die weigert mee te werken, is op dit moment een totale buste. In de rondetafelbijeenkomst Live Events bij Fanfest vertelde het team over de moeilijkheden bij het handhaven van elke opschorting van ongeloof in de Battle for Caldari Prime, toen zogenaamd factie-loyale NPC-schepen net zo waarschijnlijk op door CCP gestuurde schepen vuurden als spelers vijanden. Campbell - een content designer met Team Game of Drones - cryptisch gesuggereerd dat wielen in beweging waren om een veel grotere mate van controle mogelijk te maken.
Als live-evenementen in hun huidige tempo stoom blijven verzamelen, is er alle reden om enthousiast te zijn over de toekomst van het concept. Stelt u zich een toekomst voor waarin uitgebreide verhalen naadloos kunnen worden verweven in door spelers gegenereerde, opkomende gameplay door teams van professionele entertainers. In de EVE Universe: Origins video waren er hints van een directe convergentie van de bijna uitsluitend door spelers gestuurde nul-seconde gameplay en die van Empire-ruimte. We zien een rode vloedgolf die zich verspreidt vanuit die niet-gereguleerde perifere regio's, laaggelegen regio's overspoelt en inbreuk maakt op de belangrijkste sterrenbeelden van het rijk, zoals de verteller ons vertelt: "De rijken verliezen hun greep op de macht".
Misschien kan de visie van Andie Nordgren om "enablers en aanstichters" onder de spelersbasis te versterken, worden doorzien tot de uiteindelijke opkomende conclusie en de persoon van Hollywood-regisseur Baltasar Kormákur zou uiteindelijk samen met Team Illuminati kunnen werken om de in-game-ervaring te verbeteren.
De toekomst van science-fiction storytelling is helder in de duisternis van New Eden.
Series Index
- EVE Universe: Origins - Deze nieuwe filmische introductie tot EVE Online mag een Sci-Fi Storytelling Revolution aankondigen
- Sci-Fi Storytelling Revolution: het EVE Universe to the World laten zien
- Sci-Fi Storytelling Revolution: CCP Seagull Ushers in een nieuw tijdperk
- Sci-Fi Storytelling Revolution: een veelzeggende toekomst