Inhoud
- We zouden waarschijnlijk moeten praten over wat we weten over spelerinteractie in No Man's Sky.
- Nu is het tijd voor een beetje wetenschap.
- Verstrikt in sferen
Wauw, het internet is van streek No Man's Sky. Misschien is het beter om te zeggen dat het internet verdeeld is over het spel, en degenen die boos zijn, zijn echt boos en erg luidruchtig over het spel. Ik geef degenen die boos zijn over de manier waarop "multiplayer" wordt behandeld, niet de schuld No Man's Sky. Er zijn directe citaten van ontwerper Sean Murray, waar hij zegt dat er multiplayer in zal zijn No Man's Sky, hoewel hij weliswaar heel laconiek was over het geheel, en hij bijna altijd de vermelding van multiplayer onderdrukte met een statement over hoe het niet is voor meerdere spelers zoals je zou denken. Er was veel nadruk, vooral vlak voor de lancering, dat de game singleplayer was.
Wat als er een manier was om wetenschappelijk uit te leggen hoe de multiplayer werkt? No Man's Sky. Natuurlijk, het zal de hype niet verontschuldigen, maar ik vind dit soort dingen leuk. Dus laten we het probleem identificeren met multiplayer en science the shit out van een uitleg. Ik denk dat dit leuk zal zijn omdat we naar het kwantumrijk gaan en er zijn sterke banden met populaire tv-series op Netflix: Stranger Things. Wat is de connectie? Laten we science de shit uit No Man's Sky multiplayer.
We zouden waarschijnlijk moeten praten over wat we weten over spelerinteractie in No Man's Sky.
We weten dat er een grote database met de naam Atlas is die de namen bijhoudt die gebeden hebben gegeven aan verschillende objecten in het universum. Als één speler een planeet Lofty McFoofoo noemt (voel je vrij om je volgende planeet die naam te geven), dan zal iedereen die naar die planeet reist zien dat de planeet Lofty McFoofoo heet. Hetzelfde geldt voor wezens en dergelijke. Sterker nog, dat is hoeveel van de spelers hebben ontdekt dat andere spelers dichtbij zijn. Als een speler een planeet een naam geeft net voordat een andere speler arriveert, zal ze weten dat een andere speler in de buurt is.
We weten ook dat als twee spelers tegelijkertijd op dezelfde plaats staan, ze elkaar niet zullen zien. Er zijn nu veel video's met spelers die zich op dezelfde plek bevinden en elkaar niet zien. De eerste op pc stond op een ruimtestation, maar ik denk dat het meest veelzeggend was van het verhaal van TheGalacticCactus en Psytokat. Deze twee spelers streamden op exact hetzelfde moment en besloten om met elkaar te verbinden. Al het bewijsmateriaal, van gebouwen en rotsformaties tot NPC's en ruimtestations, gaf allemaal aan dat ze zich op dezelfde plaats bevonden, en aangezien de streams in realtime waren, waren ze er tegelijkertijd.
Er was echter een belangrijk verschil tussen de instanties van Psytokat en TheGalacticCactus in het spel. Terwijl de stationaire objecten hetzelfde waren, waren veel van de mobiele objecten, zoals ruimteschepen en fauna, verplaatst. En als we goed kijken naar dit beeld dat ik van de gebouwen heb opgenomen, zijn er kleine cosmetische verschillen. Het meest veelzeggende verschil moest echter het tijdstip van de dag zijn. Als je de foto's opnieuw bekijkt, merk je dat de verlichting in het scherm van PsytoKat anders is dan TheGalacticCactus '. Dat komt omdat het nacht is op het scherm van PsytoKat, en het is de dag van TheGalacticCactus.
Nu is het tijd voor een beetje wetenschap.
Voordat ik ontdek hoe dit soort dingen zou werken in een universum gebaseerd op onze fysica, zou ik het graag hebben over een wetenschappelijk fenomeen dat quantumverstrengeling wordt genoemd. Wanneer twee kwantumdeeltjes verstrengeld raken, merken we dat wanneer ook de andere veranderingen worden gewijzigd, direct en ongeacht de afstand. Ik noemde dit kort in mijn segment over Pokémon Go. Maar het gebruik daarin was precies hoe het in het echte leven gebeurt. We zien verstrengelde deeltjes wanneer een lichtstraal wordt gebroken door een prisma of in extreme gevallen waarnemen we verstrengelde deeltjes wanneer de zwaartekracht het licht van een ster rond een andere ster buigt. Leuke dingen.
Laten we zeggen dat een verward deeltje een opwaartse draai heeft en het andere deeltje een neerwaartse draaiing heeft. Als we de polariteit van het opwaartse spindeeltje zouden omkeren (waardoor het een neerwaartse draaiing zou worden), zou het verwarde deeltje ook de polariteit ervan omkeren, waardoor het een opwaartse draaiing krijgt.Deze deeltjes kunnen letterlijk lichtjaren verwijderd van elkaar zijn en het zou geen verschil maken. De deeltjes zouden de polariteit onmiddellijk omdraaien.
Verstrikt in sferen
Sorry voor de kleine spoilers voor degenen die de Netflix-serie niet hebben gezien Stranger Things. Er is een plaats in die serie genaamd de ondersteboven. Het is in wezen een verwrongen spiegel van onze wereld. En als klap op de vuurpijl kunnen acties ondersteboven (maar niet noodzakelijkerwijs) onze wereld beïnvloeden. Dit was duidelijk met het aan en uit gaan van de kerstverlichting. Maar hoe gebeurt dat? Ik ben blij dat je het vroeg.
Ik hoorde dit uitgelegd door een laken te gebruiken. Wanneer het blad op een bed wordt geworpen, heeft het rimpels die op elkaar lijken. Sommige zijn kleiner, andere zijn groter, maar ze lijken nog steeds op elkaar. Als u nu uw hand neemt en een van de rimpels glad strijkt, heeft dit een diepgaand effect op de andere rimpels. Dit is het idee van verstrengelde sferen. Het zijn kwantummatig verbonden universums die worden beïnvloed door veranderingen in ons universum.
In No Man's Sky, de Atlas fungeert als de grens tussen sferen met elke speler die in zijn of haar eigen rijk leeft. Hoewel kleine veranderingen zoals het afbreken van een deur niet noodzakelijk van invloed zijn op het volgende rijk, kan het veranderen van de naam van een soort. Tegelijkertijd is het mogelijk dat één rijk in de nacht is terwijl de andere in de dag is.
Dat zijn mijn gedachten, wat zijn de jouwe? Wetenschap is geen echte wetenschap tenzij het wordt getest en geprobeerd om te bewijzen dat het fout is. Hoe zou je wetenschap hier de stront van maken? Laat het me weten in de comments.