Sciencing the Shit Out van Titanfall 2 Mechs

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
Fallout New Vegas in a Nutshell
Video: Fallout New Vegas in a Nutshell

Inhoud

Van alle E3-presentaties deze week was er een die niet echt opviel Titanfall 2. Maar waarom niet? Het zijn gigantische mechs die vechten tegen andere gigantische mechs! Het is geweldig! Misschien zien als Titanfall 2 is slechts een herhaling van Val der titanen, de trailer voor Titanfall 2 verbaasde het publiek en de gaming journos niet echt.


MAAR HET IS GIANT MECHS!

Oké, ik moet toegeven dat ik er ook niet van onder de indruk was, maar om een ​​heel andere reden - een meer wetenschappelijke reden. Wanneer je keek Pacific Rim... het is OK dat je toegeeft dat je die film leuk vond ... ben je niet achteroverliggen en vraag je je af waarom we geen gigantische mechs hadden in de strijdkrachten van ons land? Ik bedoel, met al het geld dat de Verenigde Staten aan hun leger uitgeven, zou je denken dat er een paar miljoen rond kunnen zitten om te experimenteren met het maken van een mespak voor onze soldaten. Immers, hebben we niet gezien dat mech-pakken worden gebruikt in veel van onze futuristische films zoals de Matrix herladen en Buitenaardse wezens?

Ik zal je vertellen waarom we geen mechs gebruiken. Ze hebben geen wetenschappelijke betekenis. Ik kan je mechs laten zien die in het echte leven zijn gemaakt met moderne technologie, en ik kan je voorbeelden geven van waarom mech's gewoon niet praktisch zijn voor gevechten. Volg mij en laat de wetenschap de stront uit Titanfall 2 mechs.


Het basisontwerp

Als je een van de trailers hebt gezien of het spel hebt gespeeld Val der titanen, je weet dat de mechs in dit spel erg menselijk van ontwerp zijn - benen, arm, voeten en handen. In feite, als het niet voor het gigantische gapende gat in zijn borst was, konden de titanen worden aangezien voor androïden. In theorie geeft dit de titanen dezelfde mobiliteit als hun menselijke piloten. In veel opzichten zou het een natuurlijk verlengstuk van de piloot moeten zijn.

Zoals te zien in de nieuwste single-player campaign trailer voor Titanfall 2, we zagen dat er wetten zijn, of kernprogrammafuncties, die titanen moeten volgen om eerst de veiligheid van de piloot te verzekeren. Het is duidelijk dat in de volgende game naar die eerste richtlijnen zal worden verwezen, waarschijnlijk naar de wetten van Isaac Asimov over robotica.

Zoals we aan de trailers kunnen zien, zijn deze titanen net zo handig als een mens. In feite was de scène met de twee titanen die met zwaarden vochten duidelijk bewegingsopname - wat aantoont dat ze meer robot zijn dan tank of een ander soort militair voertuig.


Real Life Mechs

We hebben waarschijnlijk de 1-op-1 schaal Gundam gezien in Shizuoka, Japan. Zo niet, dan kun je een geweldig beeld ervan zien in dit artikel. Het ziet er geweldig uit en zou de stront afschrikken van iedereen die toevallig voor de eerste keer met de tram rijdt. Deze mech is echter duidelijk niet functioneel en verre van praktisch.

Er zijn eigenlijk een paar werkende mechs in de wereld, maar meteen zult u merken dat deze twee machines niet zijn zoals de mechs van Val der titanenin de eerste plaats omdat ze geen voeten hebben. Dit betekent dat ze het terrein niet doorkruisen op dezelfde manier als onze legendarische Titan Mechs dat zouden doen. De MegaBots MKII mech stijgt op twee benen, maar de 'voeten' zijn gigantische treden en het Kurata mech-pak heeft drie poten en wielen. De grootste val voor beide mechs is dat ze allebei trager reizen dan mensen. De MKII piekt uit bij ongeveer 4 km / u en de Kurata loopt op ongeveer 10 km / h. De gemiddelde mens kan ongeveer 13 km / h (3,6 m / s) lopen.

Waarom zijn Mechs zo langzaam?

Er zijn twee wiskundige principes die tegen mechs werken. De eerste is de vierkante kubuswet, waarin staat dat het volume van een object altijd sneller zal groeien dan het oppervlak. De tweede is weer de tweede wet van Newton, die wanneer deze wordt gereduceerd tot een wiskundige formule stelt dat de kracht uitgeoefend op een voorwerp gelijk is aan de massa maal zijn versnelling. Proportioneel gezien kost het veel meer kracht om een ​​mech drie keer zo groot als een mens te verplaatsen dan nodig is om een ​​mens te verplaatsen.

Laten we wiskunde.

Om het principe te illustreren, berekenen we met Newtons, gelijk aan 1 kg • m / s². Om onze gewenste massa te bereiken, gaan we ervan uit dat de massa evenredig is aan het volume van een object. Er zijn veel andere factoren waarmee rekening moet worden gehouden voor mass-versus-volume, maar voor dit specifieke moment gaan we ervan uit dat ze proportioneel zijn.

Het volume van een object vergelijken met het oppervlak is vrij eenvoudig. Een kubus met een volume van 1 m³ heeft een oppervlakte van 6 m². Als we het oppervlak van de kubus met 2 vermenigvuldigen, vermenigvuldigen we dit feitelijk met het kwadraat van 2. Als we echter het volume met 2 vermenigvuldigen, zou het de kubus van 2 zijn.

Onze echte mechs zijn niet echt drie keer zo groot als de gemiddelde mens, maar titanen zijn dat tenminste. Dus dat is een goede plek om te beginnen. Als de gemiddelde mens 1,6 m lang is en een oppervlakte van 1,8 m² heeft, zou een vermenigvuldiging met driemaal over het oppervlak 16,2 m² zijn. En als het optimale lichaamsgewicht van een mens 63 kg is, zou onze 4,8 meter lange mens ongeveer 1.700 kg wegen.

Nu we al onze cijfers hebben, kunnen we zien dat het ongeveer 226,8 N kost om onze gemiddelde mens en 6.120 N een proportionele mech te verplaatsen. Dat is bijna 27 keer de hoeveelheid kracht om een ​​mech te verplaatsen dan om een ​​mens te bewegen. Dit kan worden omzeild door de kracht over een groter oppervlak uit te spreiden, maar dat is precies waarom deze mech's loopvlakken nodig hebben of, in het geval van Kurata, een derde been. En dat telt nog niet eens mee met de balanceringskwesties.

Wat dacht je? Wetenschap is het beste alleen wanneer getest en opnieuw getest. Heb ik het juist? Laat me je gedachten weten in de reacties hieronder.