Seizoen 6 Orianna-gids - Patch 6 & period; 18 - League of Legends

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Seizoen 6 Orianna-gids - Patch 6 & period; 18 - League of Legends - Spellen
Seizoen 6 Orianna-gids - Patch 6 & period; 18 - League of Legends - Spellen

Inhoud

In League of Legends, kampioenen vallen regelmatig in en uit meta. Omdat de meta consequent verandert, is het bijna onmogelijk om goed te worden beoefend op elke kampioen voor elke rol. Er zijn echter enkele kampioenen die je altijd in een solo-rij kunt kiezen, ongeacht de meta. Als je wilt klimmen League of Legends solo wachtrijladder, je wilt beginnen met het beoefenen van Orianna, de Lady of Clockwork.


Persoonlijk geloof ik dat iedereen (ongeacht welke rol jij speelt) Orianna zou moeten leren.

Waarom?

Om een ​​paar redenen:

  • Ze is een geweldige keuze voor bijna elke teamsamenstelling.
  • Heeft een veilige fase en milde tellers.
  • En de belangrijkste reden, je leert positionering en ruimtelijk bewustzijn.

Abilities

Vaardigheid Max. Volgorde: R> Q> W> E

Q - Commando: Aanval

Dit is het belangrijkste vermogen van Orianna om haar bal vrij te verplaatsen naar een gebied om haar heen. Wanneer het door vijandelijke eenheden wordt verplaatst, zal het schade toebrengen. De schade daalt met 10% voor elke vijandelijke hit, tot 40%. Als je de bal van Orianna in de verkeerde positie hebt, word je op de een of andere manier gestraft.


Snelle tips:

      • Je Q staat op een lage cooldown (vooral wanneer je hem het eerst maximaliseert), dus denk eraan om je bal consequent te herpositioneren om je vijand in de baan lastig te vallen en hen te bevrijden van minions en ervaring.
      • Als je eenmaal een paar levels hebt in Q, kun je de caster minion wave doden met twee Q's, die minder mana kost dan één W.
      • De bal geeft visie, dus kijk voordat je een bush checkt, eerst om je bal er doorheen te bewegen om te controleren of het gebied veilig is.

W - Commando: Dissonantie

Commando: Dissonantie, eenmaal geactiveerd, creëert een cirkelvormige pols rond de locatie van de bal die schade toebrengt aan alles eromheen. Je kunt niet vrij bepalen waar dit vermogen wordt geactiveerd, omdat het altijd om de bal wordt geworpen, zodat jij moet altijd op de hoogte zijn van de plaatsing van de ballen.


Snelle tips:

      • De puls creëert er een veld omheen vertraagt vijanden en versnelt bondgenoten. Houd hier rekening mee als je een bondgenoot moet versnellen om een ​​moord te beveiligen, of een vijand moet vertragen om een ​​bondgenoot te helpen ontsnappen.
      • Een veilige manier om donderslagen in een rijstrook aan te vallen en handel met je tegenstander is AutoAttack-Q-W, en bescherm jezelf daarna direct met E om de hoeveelheid schade die je mogelijk terug krijgt te minimaliseren.

E - Command: beschermen

Commando: Protect beschermt jezelf of een bondgenoot op de worp en beweegt de bal om het doelwit te volgen. Bovendien, als de bal door vijanden gaat op weg om je doelwit af te schermen, zal het een kleine hoeveelheid schade aan hen uitdelen.

Snelle tips:

      • Je kunt bondgenoten beschermen en je vaardigheden zullen om hen heen worden gebruikt, omdat de bal hen na het gooien zal volgen.
      • Een geweldige manier om Orianna's ult te combineren met het schild. Er zijn veel kampioenen die gemakkelijk het vijandelijke team kunnen bereiken. Voorbeeld: Malphite afschermen terwijl hij zich in het vijandige team bevindt, geeft je de mogelijkheid om een ​​vervelende combi voor je te winnen.

R - Commando: Shockwave

Na het gooien zal de bal een kort moment omhoog komen en dan iedereen naar het midden van de bal trekken. Na gebruik van je ult, gebruik je Command: Dissonance en Command: Attack direct om massaal gebied van effectschade door te geven aan iedereen die je met de schokgolf hebt betrapt.

Snelle tips:

      • Om een ​​flitsende weergave te maken, kun je eerst een schokgolf maken, DAN op een vijand knipperen om ze te vangen in een zeer verrassende schokgolf. Notitie: Je zult dit waarschijnlijk eerst in een aangepast of normaal spel proberen; geen gerangschikte.

Item bouwt

Standaard Build

In de meeste gevallen is dit de build die u wilt volgen. Start Doran's Ring en je zult een Morello's willen haasten om te helpen met mana-problemen en cooldown-reductie. Als je tweede item, wil je een Needlessly Large Rod item pakken: Rabadon's Deathcap, Luden's Echo of Rylai's Crystal Scepter. Persoonlijk geef ik er de voorkeur aan om een ​​Rabadon te pakken, omdat je meestal heel snel een hele combo gebruikt, wat betekent dat meerdere vaardigheden profiteren van de toegevoegde AP Deathcap, en je zult al je vaardigheden gebruiken voordat je een tweede Luden's proc krijgt.

Build vs AP Assassin's

Dit is het type build dat je wilt nemen als je iemand vergelijkt met Leblanc of Syndra. Het grijpen in een vroege Catalyst / Negatron Cloak in rijstrook zal enorm helpen om de rijstrookfase te overleven. Opmerking: Je schade zal pas echt toeslaan als je Rod of Ages begint te stapelen en je een Abyssal Scepter hebt.

Bouw tegen AD Assassins of Fizz

Grijp een zeer vroege Zoeker's Armguard dan haasten een Zhonya's Zandloper is vrijwel essentieel ten opzichte van Zed, Yasuo of Talon. Hiermee kunt u effectiever met hen handelen, omdat u minder schade oploopt. De reden waarom het verplicht is tegen Fizz is dat wanneer Fizz zijn haai op jou land, hij zijn trickster zal gebruiken om op je te landen op hetzelfde moment dat de haai omhoog komt. Met een goed getimede Zhonya's kun je de schade van Fizz's haai en zijn bedrieger blokkeren en hij zal in je buurt zijn, waardoor je heel agressief naar hem terug kunt handelen.

Masteries

Je wilt 12/18/0 zijn, en zeker Thunderlords in de Cunning tree grijpen, en Oppressor in de Ferocity-boom als de laatste slots. Thunderlords is de beste beheersing voor Orianna, want je kunt gemakkelijk van baan wisselen en het elke keer dat het beschikbaar is verwerken. Ook als je iemand op je ultieme manier betrapt, kun je eenvoudig W en Q na om het te doen.

Er zijn een of twee masteries die je kunt omschakelen voor persoonlijke voorkeur. Je kunt bijvoorbeeld Feast for Expose Weakness veranderen als je de extra sustain in de rijstrook niet nodig hebt, omdat Expose Weakness je team meer schade kan toebrengen. Meestal wilt u deze als deze instelling behouden.

Runes

Als u beperkte runpagina's hebt en niet het IP-adres voor meerdere pagina's of runen, kunt u nooit misgaan met deze standaard AP-pagina. Vermogen Power Glyphs, Magic Pen Reds, Armor Yellows en Magic Resist Blues.

Een andere optie is om de Armor Yellows te verwisselen voor Flat HP of Scaling HP, naargelang uw voorkeur. Scaling HP egaliseert met Flat HP op niveau 6. Dit wordt alleen geadviseerd als u een teamcompounder bent met een AP Mid en AP Jungler.

Bedankt voor het lezen! Hier is een korte samenvatting ter referentie.

Behendigheidsorde: R> Q> W> E. Zorg ervoor dat je je Q gebruikt om vijandige / zone-vijanden in de baan te hacken. Q geeft visie. Al je schade is AoE.Je kunt R dan flitsen om iemand te verrassen. Je bent meestal best goed om standaard alles mee te nemen (zie snel alles hierboven voor een kort voorbeeld). Breng altijd donderloners mee.