Inhoud
- Destiny 2 Heeft al bewezen dat het niet anders zal zijn
- The Bad (& Worse) Nieuws
- Maar er is een sprankje hoop en het ligt in de fans.
- Viva La Revolucion!
- Macht aan de spelers
Het was 2012. Ik had net vooraf besteld Mass Effect 3. Toen ik bij de kassa kwam, werd ik geconfronteerd met een onverwachte vraag: "Zou je de DLC willen kopen?" Dit is een standaardvraag in de huidige gaming-markt, maar toen was het niet zo wijdverspreid.
Na een paar seconden navragen en overleggen, koos ik ervoor om de extra inhoud op te halen. Maar de hele DLC bleek heel kort en volledig gericht op het rekruteren van een Prothean teamgenoot - niet de moeite waard de $ 10 die ik eraan besteedde. Dat was op zichzelf teleurstellend, maar erger was dat het voelde alsof deze teamgenoot in de eerste plaats deel had moeten uitmaken van het basisspel.
Het hebben van de Protheans in het spel onthulde de cultuur en opvattingen van een hele soort mensen die eerder alleen begrepen waren door gissingen gebaseerd op oude ruïnes. Hun aanwezigheid in het spel hielp om de reaperbedreiging opnieuw te contextualiseren en maakte dat al het andere zich urgenter voelde. Dat later toegevoegd van diepte zou niet achter een paywall moeten worden gesloten.
[Afbeeldingsbron]
Maanden later, Borderlands 2 vrijgelaten. De plannen van het spel voor DLC waren dubbelzinnig, maar toch was een seizoenspas aangekondigd. Je zou alle DLC bij elkaar krijgen voor een gereduceerde prijs! Wat een geweldige deal! Hoe nieuw! Het was een gok die ik bereid was te nemen, omdat de 4 DLC-add-on's voor het origineel Borderlands waren allemaal redelijk goed.
Weinig wisten we toen dat twee extra personages zouden worden vrijgegeven - geen van beide was opgenomen in de Season Pass. (En een daarvan werd kort na de lancering gedropt omdat ze niet voldoende "gebalanceerd" was om in de laatste basisspel te verschijnen bij de release.) Daarnaast komen er meerdere kleinere DLC's uit die ook niet werden gedekt door die seizoenspas. De 4 belangrijkste DLC's die waren bedekt waren de inhoud van de kwaliteit, maar dat is niet echt een excuus voor alle kleine extra's waar we nog steeds apart in moesten kopen.
Deze ervaringen waren mijn mastercursus in duistere DLC-praktijken. En elke gamer die daarbuiten is, heeft zijn eigen verhalen en littekens die ze tegenwoordig krijgen. Dit soort verhalen zou een groot, Tolkien-achtig boek kunnen vormen - en elke dag schrijven onverkwikkelijke DLC-praktijken na het vervolg een vervolg.
Zou geweldig zijn geweest om haar bij de lancering te hebben ...
Destiny 2 Heeft al bewezen dat het niet anders zal zijn
Wanneer Destiny 2 werd onthuld, fans kregen het standaardspiel over het vooraf bestellen van de game als ze vroeg toegang willen krijgen tot de bèta. We hebben ook verschillende pre-orderedities gezien, met passen die de eerste twee uitbreidingen dekken. Het krijgen van deze passen zal een extra $ 30 bovenop de basis $ 60 zijn - dat betekent dat je meer dan $ 90 zult verdienen als je alle "bonus" -inhoud van de spellen wilt hebben. Het is een koopje ... toch?
Fout. Laten we eens kijken naar hoe deze deal is verwoord in een tweet van de functionaris Lotsbestemming account:
Pre-order de Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Bevat Destiny 2, Expansion I + II en premium digitale content.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Zie dat? Uitbreiding I en uitbreiding II. We hebben absoluut geen idee wat die uitbreidingen zullen zijn, of wat ze zullen bevatten wanneer ze worden vrijgegeven - dat wil zeggen, buiten speculatie dat meestal gebaseerd is op wat we kregen van uitbreidingen in het origineel Lotsbestemming. We worden gevraagd om voor een product te betalen als we geen concrete informatie hebben over wat dat geld ons gaat opleveren. Dit is een enorm probleem.
The Bad (& Worse) Nieuws
Dit is niets nieuws. Bungie is zeker niet de eerste dader - eigenlijk heeft elke AAA-ontwikkelaar het in de afgelopen jaren gedaan. DLC, DLC op schijf en seizoenspassen hebben we veel te lang gehad. En wij, de 'gewaardeerde' consumenten, blijven gebrand worden door deze praktijken. Games worden uitgebracht met DLC die lijkt alsof deze niet is gebaseerd op de basisversie, in plaats van echte "bonusinhoud" te zijn, zoals de Prothean in Mass Effect 3 of Gaige in Borderlands 2.
Seaon-pasjes worden verkocht zonder enige feitelijke details over wat ze zullen bevatten. Inhoud die letterlijk al bestaat op de gameschijf die we hebben gekocht, is vergrendeld achter een betalingshek. (Eén Dreamcast-game ontgrendelde zijn DLC niet op diskette gedurende 17 freakin 'jaren). En dit heeft zelfs niets te maken met het feit dat microtransacties ook in volledig geprijsde spellen algemeen zijn geworden.
En het slechtste nieuws is dat bedrijven altijd nieuwe en creatieve manieren vinden om ons te dwingen om meer contanten voor dezelfde hoeveelheid inhoud af te handelen. (Ik kijk naar jou en je episodische spellen, Square Enix ...) Al deze dingen zijn zo groot geworden dat als je ze volledig wilt vermijden, je beste optie is om gewoon te stoppen met het spelen van videogames.
Maar er is een sprankje hoop en het ligt in de fans.
Season Passes en andere DLC-packs zijn niet de enige keren dat game-ontwikkelaars hebben deelgenomen aan onsmakelijke zakelijke praktijken. Begin 2010 was het heel gewoon om extra in rekening te brengen voor toegang tot de multiplayer-modus van een game - vooral met EA-spellen (inclusief ME3). En de reputatie van EA is daardoor in de grond terechtgekomen.
Al in 2012 besprak Ubisoft openlijk het idee van het aanbieden van microtransacties in hun volledig geprijsde AAA-releases. In feite hebben ze dat onlangs gedaan For Honor - en de hel heeft hen sindsdien geregend. Deze fan-backlash betekent dat Ubisoft zijn koers moet veranderen, net zoals ze dat eindelijk deden nadat fans hadden besteed jaar klagen over franchise-vermoeidheid met Moordenaars gelofte.
Wat betekent dit? Dat fans (en fans alleen) de kracht hebben om vorm te geven aan de manier waarop ontwikkelaars ons behandelen. Als we onze voeten neerleggen (of in dit geval onze portemonnee opbergen), zullen ze uiteindelijk naar ons moeten luisteren.
Als we willen dat dit gedragspatroon verandert, moeten we zelf een revolutie beginnen.
Viva La Revolucion!
We hebben allemaal geleden onder de handen van hebzuchtige ontwikkelaars. Op een gegeven moment was DLC een doorn in al onze kanten (in het beste geval) of heeft het zelfs een spel (in het slechtste geval) totaal geruïneerd. Dit is een serieus probleem in de spelindustrie, omdat het wantrouwen en ontevredenheid tussen ontwikkelaars en hun fans snel groeit.
En het is een schande, want games zijn zo'n unieke vorm van entertainment die wordt gestagneerd door ruigere verkooppraktijken en herhaalde franchises die ongeïnspireerd zijn maar gegarandeerd verkopen. Stel je voor wat voor soort games we nu zouden kunnen spelen als de industrie de helft van de tijd aan innoverende gameplay besteedde omdat het het bedrijfsmodel heeft geïnnoveerd.
Ik zeg niet dat alle DLC slecht is en moet worden afgeschaft - er is veel inhoud die attent, leuk, aantrekkelijk en uiteindelijk het geld waard is dat we eraan uitgeven. Maar als consumenten moeten we eisen dat de bonusinhoud die we betalen echt bonusinhoud is en niet alleen aspecten van het basisspel die eruit zijn gesneden. We moeten eisen dat de inhoud die we betalen onze tijd en geld waard is.
Macht aan de spelers
Bovenal moeten we waakzaam blijven en handelen volgens de praktijken die we willen zien van de ontwikkelaars die ons spellen bezorgen. Houd producten goed in de gaten. Vraag transparantie wanneer u investeert in niet-uitgebrachte producten, of het nu Season Passes of Kickstarter-campagnes zijn. Eis dat critici voorafgaand aan de release toegang krijgen tot recensie-exemplaren of koop eenvoudigweg geen game totdat de recensies zijn afgelopen. We kunnen het vermogen en de bereidheid van uitgevers niet langer blijven aanwenden om ons steeds meer geld te vragen, tenzij ze het einde van de deal met kwaliteit inhouden.
Niet elk bedrijf dat om geld vraagt, probeert ons te verkloten, maar helaas zijn veel van hen dat ook. Wees voorzichtig en attent - of het nu met is Destiny 2 of een ander spel dat in de komende jaren wordt aangekondigd. Als u vaststelt dat er iets mis is, maak dan een ruckus. Als anderen het erover eens zijn, worden we luider. Ze kunnen niet anders dan naar ons luisteren als het in de onderste regel snijdt.