Inhoud
Bij het beoordelen van een klassieker in welk medium dan ook, kan het moeilijk zijn voor een nieuwe generatie om te praten over het belang en de betekenis die een werkstuk heeft gehad, vooral als het eentje is met een toegewijde cult volgeling. Of het nu komt door zijn narratieve structuur, artistieke waarde of hoe verschillend het was van andere soortgelijke kunstwerken, het kan een uitdaging worden. Dat is de positie waarin ik me bevind als ik het over heb Schaduw van de Colossus. Voorafgaand aan deze remaster had ik er slechts een kleine interactie mee gehad, toen het gratis werd gemaakt op PSN voor PS Plus-gebruikers op de PS3. Ik slaagde er pas in het eerste gevecht te spelen voordat ik mijn PS3 verkocht om iets anders te vinden om op mijn nieuwe PS4 te spelen.
Wedergeboorte van een klassieker
Sindsdien kon ik alleen vertrouwen op verhalen waarvan ik had gehoord Schaduw van de Colossus: discussies over hoe elke Colossus verschillende aspecten van de mensheid vertegenwoordigt, hoe het in staat is om een verhaal te vertellen met heel weinig dialogen, en nog veel meer. Ik wilde zo graag deel uitmaken van de discussie, maar mijn korte ervaring hiermee zou me niet toelaten mee te doen. Kom naar E3 2017, waar Sony aankondigde dat het Bluepoint Games toestond, dezelfde mensen die aan de uitstekende voorwaarden werkten. remasters voor de niet in kaart gebracht trilogie, om deze klassieker te maken voor het moderne publiek. Ik denk dat de enige manier voor mij om dit spel te herzien, is door mijn vroegere ervaring terug te roepen terwijl ik het oordeel voor wat het nu is.
En zo begint het
Als het opengaat, rijdt een jongeman met zijn paard met een dode vrouw naast hem. Hij rijdt naar een tempel en wordt door onbekende stemmen verteld dat om deze vrouw (het is onbekend of het zijn zuster of geliefde is) terug te brengen uit de dood, hij 16 gigantische wezens genaamd Colossi moet verslaan ... en dat is het dan ook. Er is iets meer aan de hand, maar dat gebeurt pas tegen het einde van het spel en valt in spoilergebied.
Schaduw van de Colossus vertrouwt meer op zijn atmosfeer en muziek om zijn verhaal emotionele diepte te geven. De wereld waar je doorheen reist is somber en voelt hopeloos aan, maar het is ook gevuld met schoonheid en sereniteit. Hetzelfde kan gezegd worden over de muziek, die helpt om dit verhaal te verkopen en absoluut op zijn best is wanneer je een van de Colossus confronteert.
Als je slechts een blik werpt op een screenshot van de originele PS2-versie van Schaduw van de Colossus, het is vrij duidelijk hoeveel bluepoint-games je besteedt aan het opnieuw maken van dit spel. Schaduw van de Colossus is een van de best uitziende games die je op PS4 kunt krijgen. De animaties van dingen als karakterbewegingen, gras en gezichtshaar zien er zo natuurlijk uit dat ze realistisch zijn. Texturen zijn sterk verbeterd en de framesnelheid is nooit geslonken. Als je een PS4 Pro hebt, kun je er zelfs voor kiezen om het op 60 FPS te spelen, en terwijl dat leidt tot een betere controllerreactie, voegt het ook een beetje phoniness toe en breekt een deel van de onderdompeling die het spel creëert. Maar het is nog steeds aan jou hoe je wilt spelen.
Ondanks dat hij 12 jaar oud is, Schaduw van de Colossus heeft nog steeds een van de beste kunst en creaturen van alle tijden. De verschillende ruïnes, grasvelden en woestijngebieden stralen persoonlijkheid uit, alsof het personages zelf waren. De Colossi zijn even aangenaam, en vertegenwoordigen enkele van de meest unieke vijanden die worden gezien bij het gamen. Een groot deel van het spel herinnert me veel Twilight Princess en Ocarina of Time; Ik zou eerlijk gezegd niet verbaasd zijn als Team Ico wat inspiratie uit de Zelda series en vice versa. In totaal behoudt deze remake alle grafische charme van het origineel terwijl het wordt bijgewerkt om het aantrekkelijker te maken, zonder de originele bedoeling van de beelden op te offeren.
Aanval op Colossus
Wat echt gemaakt Schaduw van de Colossus een klassieker was niet alleen de visuele kunststijl en zijn unieke benadering van verhalen vertellen, maar ook zijn even unieke gameplay. De enige vijanden die je bevecht zijn de Colossi, en ze stellen niet teleur. Elke ontmoeting voelt anders en vervult je voortdurend met angst, omdat elk van de gigantische Colossi er enorm uitziet en aanvoelt. Ze neerhalen is eenvoudig genoeg; gewoon steken op de gloeiende zwakke punten op elk van de lichamen van de Colossus, maar het is gemakkelijker gezegd dan gedaan. Om op deze plekken te komen, moet je constant het aanvalspatroon van een Colossus bestuderen en zien waar je je kunt vastklampen.
Het moeilijker maken van deze kwestie is om naar je grijpmeter te kijken, die minder wordt naarmate je langer vasthoudt. Je moet weten wanneer je moet loslaten en wachten tot het weer aanvult.Dit klinkt misschien vervelend, maar het houdt dingen in feite spannend en interessant, omdat de meter nooit het gevoel heeft dat hij leegloopt als je op het punt staat een Colossus te doden of te slaan. Wat de gameplay ervan weerhoudt om te repetitief te worden, zijn de verschillende vormen die de Colossi aannemen. Van eenvoudige reuzegiganten tot vogels tot zandhaaien en nog veel meer, elk gevecht voelt als een puzzel om op te lossen, en ze voelen zich nooit te complex om erachter te komen. Wanneer je uiteindelijk een beest doodt, krijg je een geweldig gevoel van voldoening dat maar weinig of geen spellen je zullen geven.
Hoewel het lasterlijk kan zijn voor nitpick classic, heb ik nog steeds een aantal problemen met sommige ontwerp- en gameplay-keuzes. Ondanks dat het spel slechts zes uur duurt, begint het gevoel van herhaling pas na lange sessies te werken. Je zult je zwaard gebruiken om een Colossus te vinden, vechten en het verslaan, en dan teruggestuurd worden naar de startende tempel. Hoewel het gebrek aan iets anders te doen (behalve het jagen op hagedissen die je gripmeter vergroten) opzettelijk is en bijdraagt aan de atmosfeer, kan het vermoeiend worden om hetzelfde proces na de eerste twee uur of zo te herhalen. Even irritant is uw paard, dat de vervelende neiging heeft om onmiddellijk te vertragen wanneer u probeert om te keren. Als je ziet hoe integraal je trouwe ros is om te spelen, kan het behoorlijk vervelend worden, vooral als je vecht tegen een Colossus die je bijna vraagt om je paard bij je te hebben.
Tenslotte, Schaduw van de Colossus had sommige van zijn mechanismen een beetje beter kunnen uitleggen. Je kunt bijvoorbeeld alleen het zwakke punt van een Colossus zien als je je zwaard hebt uitgerust. Je hebt ook een boog die je gebruikt om lichtjes pijn te doen en hun aandacht te trekken, maar het spel vertelt je niet dat het het zwakke punt van een vijand niet zal laten zien als dat wapen is uitgerust. Het is meer een muggenkrab, maar het veroorzaakte al vroeg problemen.
Conclusie
Schaduw van de Colossus is nog steeds een geweldig spel, ondanks dat het spelontwerp steeds terugkeert en het feit dat sommige mechanismen behoorlijk lastig kunnen zijn. Er is nog steeds geen game die de saaie sfeer, eenvoudige maar effectieve verhalen en uitstekende boss-gevechten kan evenaren. Het is een unieke game die nog steeds standhoudt en die PS4-bezitters moeten afluisteren - vooral omdat het maar $ 40 is. Het is misschien gebrekkig, maar het is een ander voorbeeld dat laat zien dat echt geweldige games tijdloos zijn.
Onze beoordeling 8 Een van de meest geliefde cultspellen krijgt een grafische remake. Lees verder om het te zien vanuit het perspectief van iemand die het voor de eerste keer ervaart. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean