Shadow of War Is Tolkien's Lord of the Rings niet

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 10 December 2024
Anonim
Shadow of War Is Tolkien's Lord of the Rings niet - Spellen
Shadow of War Is Tolkien's Lord of the Rings niet - Spellen

Inhoud

J.R.R. Tolkien is een van de grootste linguïstische geesten die hij ooit heeft gehad. Hij was een man met vele talenten, ingewikkelde gedachten en meningen over de wereld. Helaas, zijn dood in 1983 berooft ons van meer briljant werk; tragisch genoeg is de expansieve wereld die Tolkien achterliet geschonden door moderne aanpassingen en de recente Midden Aarde games omvatten niet meer de waarden en principes van Tolkien.


Tolkien was een veelzijdige man met veel diepgang en nadenken; zijn principes zijn net zo ingewikkeld en kunnen niet in een introductie worden meegesleept. Deze waarden hebben ervoor gezorgd dat zijn romans ontzagwekkend zijn en ze zijn wat verloren is gegaan in de latere aanpassingen. Het is geen toeval dat velen dat gevoeld hebben The Hobbit filmtrilogie heeft niet de magie en de essentie van de vorige door Peter Jackson gehelmde trilogie of de boeken zelf vastgelegd. Er ontbreekt iets, en het is de man zelf.

De ideeën van Tolkien zijn doordrenkt van traditionele conservatieve principes en de haat voor oorlog en industrialisatie, naast andere waarden.Zijn ongeëvenaarde geloof drijft het verhaal, en zijn begrip van de wereld, gecombineerd met zijn instinctieve eerlijkheid, vormt een universum dat niemand anders kon repliceren. Schaduw van Mordor en Shadow of War zijn fantastische games, maar ze mogen niet in dezelfde competitie worden beschouwd als het werk van Tolkien. Ze hebben de essentie verloren die zoveel mensen naar de boeken heeft aangetrokken, en juist die dingen die ze tot goede games maken, zijn in tegenspraak met de aard van het werk van Tolkien.


Gebrek aan smerige hobbitses!

Zoals ik al eerder heb gezegd, begrijp ik dat Shadow of War en Schaduw van Mordor zijn individuele entiteiten die elementen en kennis delen met het universum van Tolkien. Daarom zal niet alles dat geliefd is bij de serie het spel binnenhalen. Maar het gebrek aan hobbits is verbluffend. Ze vormen een integraal onderdeel van de serie en geven ons inzicht in Tolkien's gedachten over Engeland, mythen, macht en nederigheid.

Het doel van de romans van Tolkien was om te laten zien dat basale vriendelijkheid en liefde de wereld echt tot een prachtige plek maken. Het citaat waar iedereen van houdt van Gandalf, "Het zijn de kleine dagelijkse daden van gewone mensen die de duisternis op afstand houden", is verloren in de games. Hobbits waren bedoeld om zich door de wereld te verplaatsen zonder een gedachte boven hun gemeenschap. Hobbiton zorgt voor iedereen erin; ze kennen elkaar allemaal, en er is zo'n schoonheid die zo lang onaangetast blijft uit de duisternis. Het is veel moeilijker om dit idee te presenteren wanneer de belangrijkste drijvende kracht erachter in het stof is achtergebleven.


Boven al het andere, het verlaten van de hobbits uit het verhaal laat de duisternis terug sijpelen. Deze karakters, die minder vatbaar zijn voor de stilte van de ring, leven gewone levens. Ze worden misschien niet herinnerd in de geschiedenis, maar ze gaan door met een manier van leven die verloren is gegaan voor vele anderen in het universum.

macht

Het idee van macht en dat iedereen er door kan worden gecorrumpeerd, is een enorm concept in het universum van Tolkien. Zelfs de hobbits vallen uiteindelijk ten prooi aan de kracht van Sauron en degenen die meer kracht hebben om te beginnen, vallen nog sneller. Daarom neemt Gandalf de ring niet; zijn inherente kracht als een Maia betekent dat hij goddelijke kracht zou kunnen hanteren. Door Shadow of War door specifiek deze regel te negeren, verandert het het universum van Tolkien volledig. Dit is niet alleen een ontwerp- of verhaalkeuze die is weggelaten. Het idee van macht en de absolute controle ervan is onvermijdelijk in het universum van Tolkien en het is op een discrete manier naar de kant gegooid.

Het meest prominente voorbeeld hiervan is het vermogen van Talion om de kracht van de ring te verwerpen. We hebben hem een ​​beetje zien bezwijken, en we kunnen zeggen dat hij een vergelijkbaar vermogen heeft als de hobbits en langzamer bezwijkt dan anderen. Dit zou echter de volgorde van soorten van Tolkien ten aanzien van macht volledig tenietdoen. De reden waarom de hobbits de ring zo lang kunnen weerstaan, is omdat ze geen krachtige race zijn. Terwijl je deze schaal bestijgt, bezwijken de machtiger soorten in het universum van Tolkien sneller aan de ring. Talion zou de ring niet zo veel moeten verwerpen als hij heeft - hij vliegt in het gezicht van wat Tolkien heeft gecreëerd.

Wanneer je een kracht creëert die allesomvattend is, kun je de zuiverste personages verslinden. Als je een personage in de spin-off maakt dat deze regels afwijst, wordt het doel van het verhaal weggenomen. Personages als Aragorn, Legolas of Gandalf hielden de ring altijd uit het oog, omdat ze wisten welke kracht het via hen kon gebruiken. De echt goede personages geloofden nooit dat ze het voorgoed konden gebruiken, want de macht is uiteindelijk corrupt in Tolkien's geest.

De instelling

Een meer pedant probleem is de instelling waarvoor is gekozen Shadow of War en Schaduw van Mordor. De verhalen van Tolkien waren erop gericht de schoonheid te laten zien van degenen die niet waren gecorrumpeerd. Je moest verdrietig zijn over het overlijden van de elfen, over de aanvallen op het bos en over de vernietiging van schoonheid. Er is een sociaal-conservatieve boodschap in het werk van Tolkien: het verlangen naar de gratie van het verleden, de droefheid om wat verloren is gegaan en wat er nog in de duisternis kan overgaan.

Wanneer je een omgeving hebt die wordt omringd door eeuwigdurende duisternis, zul je niet hetzelfde gevoel van verlies tegenkomen dat Tolkien's werken zo krachtig maakt. Je waagt je in beide games in Mordor en ziet niet de pracht van een ingewikkeld gecreëerde wereld of ervaart momenten zoals deze van The Hobbit, wanneer Bilbo het huis van Elrond in Rivendell beschrijft: "Zijn huis was perfect, of je nu van eten hield, of slaap, of werk, of verhalen vertellen, of zingen, of gewoon lekker zitten en denken, noch een aangename mix van allemaal. kwam niet in die vallei. " Noch deze duistere omgeving vat de milieuboodschap van Tolkien net zo goed op als Steve Bivans in zijn boek Wees een Hobbit, red de aarde: "Ik werd weggevaagd naar een groene, groene Shire in een ver, ver land, en mijn ziel is nooit teruggekomen, ik veronderstel dat het nooit zal gebeuren."

Elk aspect van het universum van Tolkien combineert prachtig om het verhaal te creëren dat we allemaal kennen en waar we van houden. De instellingen maken hier ook integraal deel van uit; we hebben een pauze nodig van de gruwel van macht en dood om ons eraan te herinneren, zoals Sam dat doet: "er is iets goeds in deze wereld en het is de moeite waard om voor te vechten." Zonder deze herinnering rent de speler gewoon rond in slavernij en het doden van orcs naar believen, vergetend wat het was dat ze daar in de eerste plaats kochten.

~

Schaduw van Mordor en Shadow of War zijn goede games, maar ze zijn zo ver verwijderd van de serie dat ze verloren hebben waardoor Tolkien's wereld in de eerste plaats zo magisch is geworden. Deze aspecten van het werk van Tolkien zijn de "dingen die niet waren bedoeld om te worden vergeten [dat] verloren gingen" in deze spellen. De magie van de wereld van Tolkien kan alleen worden bereikt door te focussen op de reden waarom zijn wereld ontstond en waarom we hem om te beginnen op zo'n hoog voetstuk plaatsten.

Vind je de nieuwe kijk op de wereld van Tolkien leuk? Wat ontbreekt u in de serie? Laat het ons weten in de comments hieronder.