De ontwerpkeuzes van Shadow Warrior 2 mogen niet alle fans aanspreken

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 7 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
What your favorite Fandom says about you!
Video: What your favorite Fandom says about you!

Inhoud

Flying Wild Hog neemt Schaduwstrijder 2 in een nieuwe richting die vrij veel verschilt van eerdere titels. In tegenstelling tot het lineaire niveauontwerp van de vorige titels, Shadow Warrior 2 is een meer open benadering van zijn niveaus. Dat, samen met de nieuwe functies en mechanica, misschien geen beroep doen op oude fans van de serie.


Borderlands naar Japan brengen

Sommige van de nieuwe gameplay-mechanica lijken op die van Borderlands. Terwijl de vorige titel een lineair level-voor-niveau-spel was, Schaduwstrijder 2 werkt vanuit een hub. In de hub kunnen spelers quests en upgrade-vaardigheden accepteren.

Alle missies behalve verhaalspecifieke evenementen vinden plaats in procedureel gegenereerde niveaus. De generatie omvat gerandomiseerde vijandelijke posities, terrein, gebouwen en weersomstandigheden. Deze nieuwe functie speelt in op het verhaal dat draait om verschillende dimensies.

Vijanden hebben ook gezondheidsrepen, schadepunten worden getoond en er zijn verschillende varianten van vijanden, waaronder Supreme-vijanden. Opperste vijanden zijn veel groter, moeilijker en gaan meer schade aan dan hun normale tegenhangers. Zowel de schaalvijanden als de hubs zijn kenmerken die doen denken aan Gearbox Software Borderlands franchise.


Er zullen meer dan 70 wapens zijn om je handen te krijgen. Alle wapens kunnen worden genivelleerd en afgestemd. Je zult wapens kunnen nivelleren door vijanden te doden die edelstenen laten vallen om elementaire eigenschappen toe te voegen aan je uitrusting.

Waarom zou het niet iedereen aanspreken?

Schaduwstrijder 2 laat het niveauontwerp achter waar het bekend om staat. Al in 1997 was de hele serie altijd lineair. Deze ontwerpkeuze heeft zijn voordelen. Laten we eerlijk zijn, we spelen allemaal graag van tijd tot tijd een eenvoudige en eenvoudige game.

Open niveaus of open werelden kunnen geweldig zijn, maar met zoveel spellen die dit nu adopteren, is het niets nieuws. Lineaire games zijn tegenwoordig vaak zeldzamer dan de open-world variant. Om maar te zwijgen over lineair gameplay is wat er van de serie wordt verwacht.


Het ontbreken van deze verwachte vertrouwdheid alleen kan voor sommige fans onaangenaam zijn. Dat is niet inclusief degenen die niet van procedureel gegenereerde niveaus houden.

Ik heb het gevoel dat het lineaire ontwerp is waar veel fans van de reboot van 2013 van hielden. Het was een first person shooter die niet modern of luxe probeerde te zijn. Het heeft een aantal moderne mechanieken, maar de game is nog steeds een echte 90er jaren. Het te veel moderniseren van het vervolg loopt het risico die nostalgische geest en eenvoud te verliezen.

Wat de nieuwe functies en mechanica betreft, ze zouden de dingen ook te gecompliceerd kunnen maken. Net als het levelontwerp, de naam Schaduwkrijger brengt een gevoel van eenvoud. Misschien voedt deze eenvoudige aard ook de nostalgische vreugde van de serie.

Wat zijn mijn gedachten over het spel?

Persoonlijk ben ik opgewonden, maar angstig. Ik geniet over het algemeen van games met procedureel gegenereerde levels. Ik vraag me af of het de juiste keuze is voor een serie zoals Schaduwkrijger. Flying Wild Hog's games zijn altijd geweest om de jaren 90 terug te brengen naar het FPS-genre.

We hebben dit voor het eerst gezien van hun eerste titel, de old-school FPS Hard Reset en de uitbreiding ervan. Dit ging later verder met het opnieuw opstarten naar Schaduwkrijger. Ik kan het niet helpen, maar voel dat Schaduwstrijder 2 laat misschien achter wat de studio uniek maakt.

Tussen de nieuwe functies, mechanica, procedureel gegenereerde niveaus en de coöperatie voor vier spelers, Schaduwstrijder 2 klinkt alsof het springt op de moderne FPS-bandwagon. We hebben al genoeg spellen met dergelijke functies, zonder dat dit hetzelfde doet. Ik kan alleen maar hopen dat het spel genoeg doet om zichzelf van anderen te scheiden en tegelijkertijd de nostalgie van de eerste te behouden.